MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!

viernes, 17 de abril de 2020

BANDA SONORA DEL VIDEOJUEGO RESIDENT EVIL 3

EL GRAN BAZAR
Presentado por… Luctus.
Saludos, amigos coleccionistas. 
Este es un artículo que nos ha costado un poco decidir donde situar. En ocasiones algunos objetos se encuentran tan solapados entre dos categorías que no sabes exactamente donde quedarían mejor, o por el contrario no parecen terminar de encajar en ninguna en concreto. En principio iba a estar entre los videojuegos… pero realmente no es un videojuego, así que lo hemos dejado entre las cosas curiosas y variadas que se exhiben en El Gran Bazar.
Se trata de dos CDs en los que se recopilan todas las pistas de sonido empleadas en el videojuego RE3. Nótese que aparece por el nombre original con el que se distribuyó en Japón (Biohazzard 3: last escape) y no por el que se conoció internacionalmente fuera de ese país (Resident Evil 3: Némesis).

Son en total 86 pistas de audio, la más corta de solo 7 segundos y la más larga de 3 minutos y 40 segundos. ¡Nunca me parecieron tantas mientras jugaba! Pero puede que fuera, en gran parte, porque estaba más pendiente de que no me mataran que de prestar atención a la música.

Además de para apreciar por separado del resto del juego este elemento tan valioso del mismo (los RE no serían lo mismo sin su tenebrosa música) escuchar estos audios supone un ejercicio de memoria. Vale la pena hacerlo solo por poner a trabajar nuestro cerebro tratando de recordar en que escena aparecía cada una de estas melodías, o comprobar con que parte de juego la asociamos. 

Probablemente la más reconocible de todas sea la de la sala de guardado o sala segura. Las músicas de las salas de guardado siempre han sido especialmente bellas en los RE. El mero echo de oírlas nos relaja tanto como tener acceso al baúl de artefactos y el punto de guardado. Es algo que se ha perdido en los RE modernos, donde cargamos todo el tiempo con el equipo encontrado y el juego se graba automáticamente. En los RE clásicos, el localizar las salas de guardado era un pequeño logro, comparable a resolver un puzle o encontrar una llave u otro objeto clave.

El RE3 fue el primero (y digo primero y no único porque no se si ocurre en alguna otra entrega posterior a esta) que incluyó un puzle musical que había que resolver de oído: la caja de música de la Torre del Reloj, cuyas clavijas debíamos modificar para que sonara igual que la melodía que se nos daba de muestra. Esta recopilación incluye tanto la melodía de muestra como la que tenía la cajita por defecto antes de manipular las clavijas. 

Este fue el único puzle cuya solución se nos daba en el propio juego, además de poder resolverlo por prueba, error y deducción, como todos los otros. Uno de los testadores resultó tener un hijo sordo, y al llegar a este punto del juego cayó en la cuenta que un hipotético jugador sordo se vería incapaz de deducir de oído el orden correcto de las clavijas. Es por esto que se añadió al juego una nota con el orden en que debían colocarse las clavijas, que podíamos encontrar buscando en la propia Torre del Reloj.

Biohazzard 3. Last Scape. Original soundtrack. 1999. Masami Ueda, Saori Maeda (compositores).

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