EL GRAN BAZAR
Presentado por… Luctus.
Saludos, amigos coleccionistas.
Este es un artículo que nos ha
costado un poco decidir donde situar. En ocasiones algunos objetos se
encuentran tan solapados entre dos categorías que no sabes exactamente donde
quedarían mejor, o por el contrario no parecen terminar de encajar en ninguna en concreto. En principio iba a estar entre los videojuegos… pero realmente
no es un videojuego, así que lo hemos dejado entre las cosas curiosas y
variadas que se exhiben en El Gran Bazar.
Se trata de dos CDs en los que
se recopilan todas las pistas de sonido empleadas en el videojuego RE3. Nótese
que aparece por el nombre original con el que se distribuyó en Japón (Biohazzard
3: last escape) y no por el que se conoció internacionalmente fuera de ese
país (Resident Evil 3: Némesis).
Son en total 86 pistas de
audio, la más corta de solo 7 segundos y la más larga de 3 minutos y 40
segundos. ¡Nunca me parecieron tantas mientras jugaba! Pero puede que fuera, en
gran parte, porque estaba más pendiente de que no me mataran que de prestar
atención a la música.
Además de para apreciar por separado
del resto del juego este elemento tan valioso del mismo (los RE no serían lo
mismo sin su tenebrosa música) escuchar estos audios supone un ejercicio de
memoria. Vale la pena hacerlo solo por poner a trabajar nuestro cerebro
tratando de recordar en que escena aparecía cada una de estas melodías, o
comprobar con que parte de juego la asociamos.
Probablemente la más reconocible
de todas sea la de la sala de guardado o sala segura. Las músicas de las salas de guardado
siempre han sido especialmente bellas en los RE. El mero echo de oírlas nos
relaja tanto como tener acceso al baúl de artefactos y el punto de guardado. Es
algo que se ha perdido en los RE modernos, donde cargamos todo el tiempo con el
equipo encontrado y el juego se graba automáticamente. En los RE clásicos, el localizar las salas de guardado era un pequeño logro, comparable a
resolver un puzle o encontrar una llave u otro objeto clave.
El RE3 fue el primero
(y digo primero y no único porque no se si ocurre en alguna otra entrega posterior a esta) que
incluyó un puzle musical que había que resolver de oído: la caja de música de
la Torre del Reloj, cuyas clavijas debíamos modificar para que sonara igual que
la melodía que se nos daba de muestra. Esta recopilación incluye tanto la
melodía de muestra como la que tenía la cajita por defecto antes de manipular
las clavijas.
Este fue el único puzle cuya
solución se nos daba en el propio juego, además de poder resolverlo por prueba, error
y deducción, como todos los otros. Uno de los testadores resultó tener un hijo
sordo, y al llegar a este punto del juego cayó en la cuenta que un hipotético
jugador sordo se vería incapaz de deducir de oído el orden correcto de las
clavijas. Es por esto que se añadió al juego una nota con el orden en que
debían colocarse las clavijas, que podíamos encontrar buscando en la propia
Torre del Reloj.
Biohazzard 3. Last Scape. Original soundtrack. 1999.
Masami Ueda, Saori Maeda (compositores).
No hay comentarios:
Publicar un comentario