MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!
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lunes, 14 de septiembre de 2026

KILLAMARI de Street Sharks

  LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! 

Nos estamos acercando ya al final del verano y eso significa que uno de los platos típicos de esta época, los calamares a la romana, pronto dejará de estar disponible. 

Bueno, no, porque en realidad los calamares a la romana puedes comerlos en cualquier momento del año, pero es una de esas cosas que sientan mejor en verano, como los helados. Por si no tenemos oportunidad de hacerlo más adelante, vamos a despedirnos ahora de los calamares a la romana reseñando esta figura.

Killamari es uno de los villanos de Street Sharks, resultado de un experimento que el Dr. Paradigma llevó a cabo con un calamar al que añadió genes humanos. El resultado fue este ser antropomórfo de piel verde resbalosa, brazos y musculatura propia de mamíferos y una cabeza de chipirón dotada de dientes afilados y aletas dorsales. Una auténtica pesadilla genética, pero una figura de acción preciosa.

Su nombre es una combinación de kill (matar, en inglés) y calamari (calamar, en italiano). En inglés, calamar es squid, pero se emplea calamari para referirse específicamente al calamar ya cocinado. Supongo que el proceso de mutación al que se le sometió, hirviéndolo en una mezcla genética, se puede interpretar como algún tipo de cocinado.

Su cuerpo está cubierto de una especie de ventosas desde las que puede disparar dardos biológicos y chorros de toxinas. Estas ventosas están distribuidas por los brazos, el abdomen, la espalda y las palmas de las manos, y puede disparar selectivamente por zonas determinadas o desde todas a la vez. Killamari es básicamente un arsenal andante capaz de disparar en todas direcciones sin necesidad de encararse hacia su objetivo. Su arma principal es su boca, desde la que puede lanzar un dardo venenoso de mayor tamaño a muy larga distancia.

En la serie, su veneno era capaz de incapacitar a los Street Sharks en cuestión de segundos. Además, a pesar de su tamaño y fuerza, Killamari es sorprendentemente rápido y tiene una asombrosa capacidad de regeneración. En combate es agresivo y directo, pero fuera de este la serie lo mostraba como alguien con mucho sentido del humor y bastante sociable con sus compañeros mutantes, entrando siempre al pique sano, a las discusiones por tonterías, a las bromas pesadas de amigotes y a la camaradería brutal típica de las profesiones y situaciones de riesgo.

La figura tiene diferencias respecto a la serie animada. Se sostiene y desplaza sobre seis tentáculos terminados en pies cuando en la serie lo hacía sobre solo dos piernas, mucho más fáciles de animar. Y va desnudo cuando en la serie llevaba unos pantalones cortos y unas muñequeras. 

Mide unos 14 centímetros y tiene dos puntos de articulación: la cabeza y el conjunto de seis piernas. Los cuatro brazos están dispuestos en piezas de dos; ambos brazos derechos en una sola pieza y ambos brazos izquierdos en otra. Es ambidiestro, pero solo una mano de cada lado está preparada para sostener complementos. Los brazos no están articulados como tal, sino que tiene a la espalda un par de palancas que, al moverlas, hace un gesto como de abrazar o estrujar a alguien. La parte posterior de la cabeza está hecha en goma blanda y pensada para llenarla de agua y que, al presionarla, la dispare por la boca.

Más deliciosas😋🦑figuras de esta colección pulsando aquí.

Killamari. Street Sharks. Mattel. Presentado en blíster. Dos puntos de articulación + 2 acciones. 1995.

viernes, 4 de septiembre de 2026

SLOBSTER de Street Sharks

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! ¡Los que seáis alérgicos al marisco, no os acerquéis demasiado a la pantalla, por si acaso. 

Slobster es el líder de uno de los grupos de mutantes creados por el Dr. Paradigma, conocidos como Seavites, híbridos de humano y crustáceo diseñados para servir como fuerza bruta. En su caso, la mezcla genética incluye ADN de langosta. Lo apreciamos en su caparazón rígido que termina en una cola segmentada, en sus ojos saltones y en unas largas antenas de las que esta figura carece por ser otra de nuestras compras de mercadillo. Su aspecto es pesado, acorazado y poco flexible, quizá para reforzar el contraste con los Street Sharks, que son rápidos, ágiles y musculosos.

En la serie de televisión, Slobster caminaba erguido y tenía un color marro rojizo uniforme, mientras que la figura tiene una postura más encorvada y presenta un tono verde en el abdomen y toda la porción inferior. También tiene la pinza izquierda mucho más grande que la otra. 

En la serie aparecía con las dos pinzas del mismo tamaño para que los animadores pudieran invertir los fotogramas y reutilizar escenas. Si una pinza hubiera sido mucho más grande que la otra, al invertir la imagen la pinza más grande habría cambiado de brazo. Por eso, en las series animadas, los personajes tienden a ser más simétricos que en sus versiones de figura de acción, en las que se les pueden añadir más detalles como estos (partes del cuerpo diferenciadas, implantes, detalles en la vestimenta, etc.). 

La figura, además de una pinza aumentada, tiene marcas de una dentellada de tiburón en el abdomen y tiene rota (también arrancada de un mordisco, al parecer) una de las aletas de la cola, detalles que en la serie de televisión tampoco aparecen.

En cuanto a su personalidad, Slobster no destaca por su inteligencia. Se comporta como un matón obediente y brutal, útil para ejecutar órdenes pero incapaz de hacer grandes planes por sí mismo. También es bastante torpe, lo que da pie a usarlo como alivio cómico de vez en cuando.

La figura tiene unos 12´5 cm de altura en su postura más erguida y 11 tal como la muestro en la foto, que a mi me parece la postura más natural para una langosta antropomorfa. Tiene seis puntos de articulación: brazos (es torpe), codo izquierdo, patas y cola, aunque esta ultima tiene tan poco recorrido que es inapreciable. La pinza principal tiene una parte móvil con un muelle que permite cerrarla, pero la vuelve a abrir automáticamente cuando se suelta. 

Puedes ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

Slobster. Street Sharks. Mattel. Presentado en blíster. Seis puntos de articulación. 1995.

domingo, 30 de agosto de 2026

RIPSTER de Street Sharks

  LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros!

En nuestro planeta, los tiburones son como esas frutas de temporada que casi no se ven más que en verano. Aquí tenemos este, por ejemplo, que se asomó de dentro de una caja de trastos mientras buscábamos otra cosa.

Ripster (desgarrador), cuyo nombre real es John Bolton, es el hermano mayor de los Street Sharks y el líder del grupo. Hace el papel de estratega, propone planes y evita que sus hermanos, más impulsivos, se lancen a la carga sin pensar. También es inventor y fabricante de gadgets. Uno de ellos, que emplea en varios capítulos como arma personal, es un taco de billar modificado con microtecnología que dispara rayos láser, entre otras funciones.

La figura sigue los mismos patrones que las del resto de la colección: un tren superior enormemente desproporcionado respecto al tren inferior, rasgos muy exagerados y ropa urbana, muchas veces envejecida o hecha trizas. Esta versión de Ripster lleva una cazadora de cuero que cubre los laterales de su cabeza. Probablemente por este motivo, la agallas aparecen situadas a ambos lados de la aleta dorsal en lugar de los laterales del cuello, donde las tiene en la serie y en otras figuras de esta colección.

Otro detalle interesante que podéis ver aquí, en la misma foto que las agallas junto a la aleta dorsal, es el anillo que hay prendido en esta y que, a primera vista puede pasarse por alto debido a que no es un detalle pintado. En la serie Ripster nunca aparece con piercings, anillas, aros ni ningún tipo de accesorio incrustado en la aleta dorsal. Los personajes no podían estar demasiado detallados porque esto complicaba y alargaba más lo que se tardaba en dibujar cada uno. Pero en ocasiones los escultores de las figuras sí reflejaban detalles no canónicos como este para darle más gancho al personaje o quizás simplemente para hacerlo más suyo, dándole un toque personal que no venía en el diseño base.

Por último, quiero llamar la atención también sobre la lengua del personaje. La lengua de los tiburones no es blanda ni móvil como la de los mamíferos, sino que es una estructura básicamente rígida llamada basihial (lo sé porque lo he buscado en Internet😅), dura y recubierta por un tejido áspero con pequeñas protuberancias granuladas, como con bultitos. El escultor de esta figura hizo que la lengua de Ripster reflejase un rasgo anatómico real y característico aunque no muy conocido de estos animales. Un detalle bastante bueno, en mi opinión.

La figura mide unos 13´5 cm de altura y tiene seis puntos de articulación: brazos, codo derecho (el izquierdo es fijo), muñecas (es ambidiestro) y cintura, con las dos piernas como una sola pieza. El torso está fabricado en goma en lugar de en plástico, por lo que podemos abrirle más la boca para encajarle algo en ella y que lo sujete con los dientes (uno de los villanos, por ejemplo).  Este en concreto pertenece a la primera hornada de los Street Sharks que Mattel sacó a la venta entre 1994 y 1995. Se puede distinguir una figura de esta primera tirada de las reediciones que sacaron posteriormente porque las primeras llevan en el pantalón la inscripción WISE Designs. Esta es una compañía juguetera china que fabricaba los prototipos para Mattel en algunas de sus líneas, con la que colaboraron entre 1994 y 1997. Las reediciones posteriores carecen de esta inscripción.

Puedes ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

Leather Jacket Ripster. Street Sharks. Mattel. Presentado en blíster. Seis puntos de articulación. 1995.

sábado, 1 de agosto de 2026

RATAR-O de los ThunderCats

  LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

Hoy, primer día de agosto, es el Día Internacional del ARN, la molécula que actúa como intermediaria entre el ADN y las proteínas. El ARN es la pieza del puzle que permite que la información genética almacenada en el ADN se traduzca en funciones celulares concretas, por lo que su papel está ligado a la aparición de mutaciones cuando esta información se transmite mal. 

La elección de la fecha no es casual: se escogió porque la combinación AUG (adenina, uracilo y guanina) es la que inicia la síntesis de proteínas en prácticamente todo ser vivo. En inglés, AUG coincide con la abreviatura de august (agosto), y por ello se escogió el 1 de agosto como día oficial del ARN. ¡Si algo nos demostró The Big Bang Theory es que también los científicos pueden ser auténticos frikis!

Aunque la efeméride está dedicada específicamente al ARN, su relación con las mutaciones del ADN es demasiado directa como para dejar pasar la oportunidad de mostraros algún otro de los mutantes que forman parte de nuestra colección.

Ratar‑O es un villano recurrente de los ThunderCats. Se caracteriza por su aspecto de rata antropomórfica y por su estética de guerrero samurái. Técnicamente no lo es, pero detalles como el diseño de su armadura, su disciplina militar y sus armas orientales recuerdan inmediatamente a este tipo de guerreros.

En la serie original de 1985, Ratar‑O aparece como un comandante de los mutantes. Se lo presenta como un adversario inteligente y estratégico. Dispone de una nave propia con forma de cabeza de rata llamada RatStar. En la serie de 2011 se lo muestra como un dictador que gobierna a los hombres rata con mano de hierro. También aparece en ThunderCats Roar (2020), de carácter cómico y autoparódico, donde mantiene su papel de líder tiránico. Sus armas más características son las Rat’s Eye (Ojos de rata), dos sais con gemas incrustadas que pueden lanzar energía.

Aviso que todo lo anterior es información de segunda mano que he sacado de varios foros sobre los ThunderCats porque nunca he visto esta serie, así que lo dicho puede estar sujeta a errores. Si alguien que conozca la serie mejor que yo ve que algo de lo anterior está mal, que avise para corregirlo.

Lo que sí es información de primera mano es que lleva las inscripciones Telepix y T. Wolf, junto a la fecha 1985, en la planta de un pie. Esto nos indica que no pertenece a la línea estadounidense de LJN

Telepix fue una marca asociada a franquicias de animación en varios países durante los años ochenta, especialmente España, Portugal y parte de Iberoamérica. La inscripción T. Wolf es una firma de molde de un fabricante europeo que trabajó con licencias de animación durante esa época. T. Wolf solía hacer tiradas pequeñas, con moldes ligeramente distintos y esquemas de color diferentes a los oficiales, y eso hace que a día de hoy sean más complicadas de catalogar porque no pertenecen a las líneas principales de producción.

Respecto a la figura, esta mide 16 cm de altura y tiene ocho puntos de articulación: cabeza, brazos (es ambidiestro), piernas, cola (de la que esta figura, una compra de mercadillo, carece) y ambos bigotes por separado, que pueden orientarse hacia arriba o hacia abajo, al gusto.

Ratar‑O. ThunderCats. Telepix. Presentación desconocida. Ocho puntos de articulación. 1985. 

viernes, 17 de julio de 2026

CTHULHU DE FUNKO EDICIÓN B&W

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

Llevamos una buena temporada publicando poco porque hemos estado centrados en un proyecto concreto que necesitábamos tener listo antes de estas Navidades. La buena noticia es que ya está terminado... la mala, que precisamente hasta Navidades no podremos mostrarlo😅. Aun así, siempre es mejor trabajar con margen de tiempo, porque luego todo son imprevistos.

Con el proyecto navideño ya cerrado, esperamos volver a un ritmo de publicaciones más regular, al menos hasta que nos dé por dejar de lado de nuevo el blog y centrarnos en otro de esos proyectos que tenemos pendientes.

Y hablando de imprevistos: no todos estos días sin publicar los hemos dedicado al proyecto navideño misterioso. Hubo, por medio, un fin de semana en el que estuvimos echando una mano a un amigo con una mudanza. Entre los montones de trastos que se trajo de un país remoto aparecieron varias figuras de Funko y, como agradecimiento por haber estado allí echando una mano (o un tentáculo) nos regaló esta.

Ya he comentado alguna vez que las figuras de Funko no me gustan demasiado; las únicas que creo que se salvan son las de monstruos, precisamente por ser monstruos. Las figuras de Funko suelen estar tan desproporcionadas que pasan de lo gracioso a lo directamente feo, pero en los monstruos esa desproporción funciona. En ellos, las asimetrías y exageraciones físicas son más naturales que en una figura que pretende representar a un humano. Además, los monstruos suelen estar mucho más detallados: grades mandíbulas, dientes enormes, rasgos faciales exagerados… elementos de los que las figuras humanas de Funko suelen carecer.

El caso es que volvimos a casa con esta figura sin su caja. Investigando un poco para ver qué podíamos contar sobre ella como nuestra adquisición más reciente e inesperada, descubrimos que pertenece a la línea POP! Books, en la que Funko adaptó personajes literarios, de los cuales Cthulhu fue el tercero. La edición estándar se lanzó en tonos de verde. La variante en blanco y negro apareció en 2015 dentro de la misma tirada, pero como una edición limitada distribuida exclusivamente por BAM! (Books A Million). Está clasificada como vaulted (algo así como sepultada), que es el paso siguiente a descatalogada. Una figura descatalogada ya no está en producción, pero se conservan los moldes originales porque en ocasiones especiales se hacen nuevas tiradas conmemorativas. Una figura vaulted ni tan solo puede optar a reediciones porque los moldes se destruyen cuando termina de fabricarse la edición limitada original. Pueden volver a hacerse figuras del mismo personaje, pero no con la misma pose o rasgos.

Mide unos 9,5 cm de altura y tiene un solo punto de articulación: la cabeza. No llegó a revelarse cuántas figuras se hicieron de esta edición en blanco y negro, que al parecer es la más rara, pero los funkeros pro estiman que podrían ser entre 3000 y 6000 unidades a nivel mundial. 

Ahora me siento mal por tener una figura tan rara en mi colección (que está compuesta principalmente por compras de mercadillo) y que sea precisamente un Funko, (cuando siempre estoy diciendo que los Funkos no me gustan). Pero bueno, es un más que aceptable Funko-monstruo y es Cthulhu, después de todo. Una figura de Cthulhu que no te hace sentir mal por el hecho de tenerla cerca (por el motivo que sea) no es un verdadero Cthulhu.

Puedes ver otra macabra representación física del terrible Cthulhu pulsando aquí.

Funko Pop Cthulhu Black & White (#03). POP! Books. Funko. Presentado en caja con ventana. Un punto de articulación. 2015. Pérdida de COR: 1d10+10.

domingo, 14 de junio de 2026

TOROSPO de BuMega

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

No es lo que teníamos previsto publicar hoy, pero el inesperado y repentino sabotaje de nuestro reproductor de DVD por parte de unos gatos nos ha obligado a hacer un drástico cambio de planes. Así que vamos a salir del paso comentando otra de las figuritas de la colección BuMega

El engendro que veremos hoy es Torospo, que mezcla las palabras italianas toro (toro) y rospo (sapo), y es claramente eso, una criatura que mezcla rasgos de toro y de sapo. Su minificha nos informa de que tiene Fuerza 3, Agilidad 3, Toxicidad 4 e Ingenio 6. Son puntuaciones extrañas para una criatura que debería combinar lo mejor de los toros y lo mejor de los sapos, porque su Fuerza y su Agilidad son promedios. Pero bueno.

Si observamos la figura, nos damos cuenta de que los genes que prevalecen son los de sapo. El cuerpo, la forma de la cabeza, el color de la piel y, sobre todo, las patas traseras parecen casi completamente de reptil. Tan sólo una pequeña joroba a la altura de los hombros y los propios cuernos revelan rasgos de toro. Y las patas delanteras se parecen más a brazos humanos, con los grupos musculares y articulaciones que tendría uno de estos, que a las patas de un toro o, ya puestos, a las ancas de un sapo.

Los dedos abiertos y separados de las patas delanteras hacen que tengan más aspecto de manos útiles que de pies. No presentan membranas interdigitales, por lo que debemos suponer que la criatura es básicamente terrestre, a pesar de su aspecto. Es un diseño muy extraño, más aún que el que ya vimos del lucertoratto, y que plantea muchas más preguntas sobre cómo criaturas tan dispares han podido llegar a reproducirse entre ellas con tal de sobrevivir. Aunque recordemos que el mundo que se describe no es la Tierra, por los que los tamaños y las biologías de las criaturas base pueden estar mucho más cercanas de lo que están sus equivalentes terrícolas.

La combinación de unas patas traseras claramente adaptadas al salto con una estructura torácica robusta sugiere que su ataque principal podría consistir en impulsarse con un salto de rana para combinarlo con una cornada frontal. Para que esto fuera viable, la criatura necesitaría una columna vertebral extremadamente flexible en la zona lumbar pero reforzada en la zona cervical para soportar el impacto de los cuernos. El resultado sería un salto corto pero repentino, sin carrera de impulso previa, seguido de una embestida con los cuernos. La piel de sapo posiblemente tóxica podría servir como defensa pasiva, mientras que la musculatura de los brazos humanoides le permitiría agarrar a su adversario para rematarlo. Un ataque rápido y letal pero que lo dejaría descolocado de no acabar con su adversario al primer intento. 

📝👀Me lo apunto para introducirlo como monstruo saltador & corneador en una partida de algo.

Podéis ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

Torospo. BuMega. Diramax SLR. Presentado en blindbag. Sin puntos de articulación. 2015.

martes, 2 de junio de 2026

LUCERTORATTO de BuMega

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

BuMega fue una efímera colección de figuras de goma dura lanzada al mercado en 2015 por la juguetera italiana Diramax SLR, especializada en blindbags. Se componía de veinte figuras divididas en cuatro bandos: la Tribu Jade, la Tribu Esmeralda, la Tribu Zafiro y la Tribu Ónix. Cada una de estas tribus se componía de cinco figuras, pero las figuras de la Tribu Ónix eran las mismas que las de la Tribu Zafiro, con una variación cromática más oscura. Así que, en realidad, las veinte figuras de esta colección eran solo quince figuras diferentes, ya que cinco de ellas aparecían por partida doble.

En la época en la que nuestro supervisor general consiguió tres figuras de BuMega, él viajaba bastante a Italia por motivos de trabajo. Casi todos los años su barco hacía una o dos paradas allí. En Italia, esta clase de juguetes únicamente se vende en los quioscos de prensa. Y, aparte de las que adquirió en 2015, en años posteriores le resultó imposible encontrarlas, así que probablemente tras esta primera tirada inicial no se hicieron más.

El problema de estas colecciones es que eran muy caras para el lugar y la época en la que se vendían. Italia arrastraba tres años de recesión y entró en 2015 en una recuperación muy débil. Los tres euros que costaba cada blindbag eran mucho dinero en ese momento, y más aún para un producto que literalmente comprabas a ciegas dentro de un sobre opaco y con altísimas posibilidades de obtenerlo repetido debido al limitado número de figuras distintas de la colección.

El caso es que no son malas figuras. De tamaño resultan adecuadas para utilizarlas como monstruos en algún juego de mesa de mazmorreo o en juegos de rol. Son, además, monstruos quiméricos bastante interesantes, siendo cada uno de ellos una mezcla de varias especies animales diferentes. El nivel de detalle es bueno y el de pintado aceptable, y para quien se le dé bien ese tipo de cosas siempre es posible repintarlos para adecuarlos más al papel que quiera darles en sus juegos.

Fuera de esto, únicamente como figuras para coleccionar tal cual o para jugar con ellas, que es para lo que se vendían, lo cierto es que tres euros por cada una sin poder elegirlas era caro. Cada figura venía acompañada de un pequeño catálogo donde se nos daban cuatro puntuaciones para la criatura en cuestión: Fuerza, Agilidad, Toxicidad e Ingenio, oscilando los valores entre un mínimo de uno y un máximo de seis. El que vemos aquí es Lucertoratto, de la Tribu Zafiro. El nombre mezcla las palabras italianas lucertola (lagartija) y ratto (rata). Sus puntuaciones son Fuerza 2, Agilidad 5, Toxicidad 3, e Ingenio 6. 

El catálogo incluía fotos de toda la colección y una historia de trasfondo que os transcribo integra aquí. Es una traducción casera pero creo que muy aproximada.

En la superficie de Bumera viven tres tribus de bumegas, cada una en una guarida protegida por una barrera de diamantes: la Tribu Zafiro en la Guarida Azul, la Tribu Jade en la Guarida Amarilla y la Tribu Esmeralda en la Guarida Verde. Por orden directa de su líder, cada bumega es capaz de dividirse en dos para que su copia abandone su propio refugio y luche sin límites de tiempo. La atmósfera de Bumera está saturada de gas e incluso los bumega son incapaces de adaptarse a ella al cien por cien.

También hay una cuarta tribu. Está compuesta por los bumega de Ónix de la Guarida Oscura, que nacieron por la debilidad del líder de la Guarida Zafiro, quien, a diferencia de los otros dos líderes, tiene una naturaleza inquieta y recalcitrante. Mucho más voluble que los demás jefes, el líder de los bumega Zafiro ha perdido el control de su doble, el líder Ónix, quien ha creado una tribu aparte que vive en una guarida subterránea. Por lo tanto, los bumega de la Guarida Zafiro son los únicos que ya no pueden separarse, puesto que sus dobles solo responden ante el líder Ónix.

El objetivo de los bumega Ónix es derrotar a los otros bumega para ocupar sus guaridas diamantinas. La Tribu Ónix no es la única que odia a los bumega de las tres guaridas. De hecho, su rebelión está guiada y fomentada por una mente aún más sublime y poderosa que la del líder Ónix. Bumera (el propio planeta en el que viven) es cínico, falso y engañoso; odia a sus habitantes parásitos más que nada, influye e instiga las mentes de los tres líderes para mover los hilos y acelerar el ciclo evolutivo de los bumega, que para Bumera solo puede tener un final: la extinción total.

Es un trasfondo que, si os paráis a analizarlo, es terrorífico y tremendamente deprimente. El propio planeta Bumera se nos presenta como un personaje hostil. Se aleja de la idea clásica de la Madre Naturaleza, siendo en su lugar una entidad que odia conscientemente a los seres que han crecido sobre él y los percibe como parásitos. Eso ya de entrada es un planteamiento muy duro y oscuro para un juguete infantil, donde el mundo que habitan sus personajes suele ser un entorno neutro cuando no algo idílico a proteger de una fuerza invasora o destructiva. Aquí el propio planeta es el enemigo final de sus habitantes.

Se nos indica, por ejemplo, que Bumera «acelera el ciclo evolutivo» de sus habitantes y manipula sus mentes para llevarlos a la extinción. El texto recalca explícitamente que el final «solo puede ser la extinción total». Para un trasfondo de juguetes infantiles, eso es inusualmente derrotista e incluso nihilista. No hay bandos diferenciados en buenos y malos, solo diferentes grupos enfrentados entre ellos y todos con el mismo objetivo, que no es otro que sobrevivir en un entorno en el que ya se ha vuelto imposible hacerlo.

Al principio del texto de trasfondo nos dicen que las criaturas pueden crear dobles suyos para enviarlos a luchar fuera de sus cuevas. Entiendo que esto significa que el original permanece dentro de la cueva, controlando a su doble para que este luche y muera fuera de la cueva atacando a los otros clanes, y que cuando el doble muere el original puede generar otro. Esto parece una forma de supervivencia extrema desarrollada precisamente por la letalidad del mundo viviente en el que habitan. Esto es exactamente lo contrario de la fantasía infantil típica, donde los héroes protagonistas luchan personalmente en primera línea. Aquí los protagonistas no luchan nunca, sino que envían a sus dobles a hacerlo por ellos para mantenerse a salvo. Incluso esta medida desesperada está fallando, como vemos en el caso de la Tribu Zafiro, que ha perdido el control de sus replicas y estas se han convertido en un recurso más del planeta Bumera para exterminarlos.

Y por último, está el hecho de que todas las criaturas parezcan híbridos de al menos otras dos criaturas. También me da que pensar que, en un intento extremo de sobrevivir, todas las razas originales que vivían en este mundo se fueron hibridando entre ellas. Quizá por pura necesidad, porque estas razas habían ido menguando en número hasta tal punto que ya no encontraban parejas de su propia especie y no tuvieron más remedio que reproducirse con los miembros más compatibles de otras.

En un ecosistema sostenible las especies solo se hibridan cuando están muy emparentadas o comparten nicho ecológico. Pero en el trasfondo que se nos describe, en un planeta que ha alcanzado conciencia de sí mismo, que considera toda la vida que lo cubre como parásitos y busca activamente su extinción, las especies originales se han reducido a tan pocos individuos que ya no encuentran pareja de su propia especie. Y para no desaparecer, recurren a la única opción disponible: reproducirse con lo más compatible que quede vivo.

La hibridación masiva de los bumega no es una exhibición de poder como ocurre a menudo con criaturas fantásticas como grifos, basiliscos o mantícoras, que toman lo más destacable o envidiable de varias razas depredadoras distintas. En su caso, es una mezcla de genes a la desesperada cuyo único objetivo es sobrevivir en un planeta que hace todo lo posible por matarles. No es un mundo de «monstruos chulos» como los Pokemon. Es un mundo donde las pocas formas de vida que quedan están tan al borde de la extinción que se reproducen con cualquier otro ser vivo disponible para no desaparecer. Sinceramente, quien concibiera esto como trasfondo para un juguete infantil merece un cambio de departamento... o una camisa de fuerza... o mejor ambas cosas.

A su favor, diré que la colección hizo honor a su trasfondo, porque al año siguiente de salir al mercado los BuMega ya se habían extinguido como producto.

Podeis ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

Lucertoratto. BuMega. Diramax SLR. Presentado en blindbag. Sin puntos de articulación. 2015.

viernes, 6 de marzo de 2026

KIN de Spawn

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

Esta es una figura de la línea Spawn aparecida en el año 2003 como parte de una colección derivada llamada Spawn Mutations.

Para tener claro quién es Kin, primero tenemos que hablar de Billy Kincaid, el humano del que procede, y de Malebolgia, el demonio responsable de su transformación. En los cómics, Billy Kincaid era un asesino en serie especializado en niños. Fingía ser un vendedor de helados para acercarse a sus víctimas, las raptaba y las torturaba hasta la muerte. Cuando Spawn dio con él y lo mató, su alma fue directamente al Infierno. Malebolgia, por su parte, era uno de los grandes señores infernales y el creador de los Hellspawn (progenie infernal) de los que forma parte Al Simmons, el protagonista. Malebolgia fusionó el alma de Kincaid con un demonio, creando a Kin, una mutación infernal que combina la mente retorcida de Kincaid con el poder y la forma monstruosa de un demonio.

Al parecer, porque no he podido confirmarlo al no disponer de los cómics, Kin no llegó a aparecer en estos. La figura se hizo como un diseño conceptual de qué aspecto tendría el alma de Billy Kincaid en el Infierno, y lo mismo se hizo con varias otras figuras de la serie Spawn Mutations. Algunos de estos diseños, aparecidos primero como figuras, se reaprovecharon más tarde en los cómics.

La figura mide 11´5 centímetros de altura y tiene ocho puntos de articulación: cabeza, brazos, codos, cintura y pies. Al menos creo que son puntos de articulación, porque esta figura, como la mayoría de mi colección, es una compra de mercadillo y las articulaciones de la cabeza, brazos y cintura, si eso son, están atascadas y no he querido forzarlas por si se rompen. No puedo estar seguro de si realmente son piezas que deberían tener movilidad o si simplemente fueron hechas aparte y montadas al torso como fijas al crear la figura.

Aunque ambas manos están preparadas para sostener cosas y por tanto lo podemos considerar ambidiestro, solo la izquierda es una mano cerrada típica en la que puedan colocarse complementos genéricos, mientras que la derecha está adaptada para sostener específicamente uno de los que venían con la figura. Como detalle curioso, los pezones están esculpidos (algo que suele obviarse) pero tiene dos de estos en el lado derecho del torso y uno en el izquierdo.

Respecto a los complementos (que no tengo, así que en esto me guío por fotos), la figura incluye algunos restos orgánicos y una criatura pálida, pequeña y retorcida que se coloca subida a la espalda de Kin y parece controlarlo.

Puedes ver otra figura de Spawn pulsando aquí.

Kin. Spawn Mutations. Serie 23. McFarlane Toys. Presentado en blíster. Ocho (o cuatro)🤔 puntos de articulación. 2003.