MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!

domingo, 14 de junio de 2026

TOROSPO de BuMega

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

No es lo que teníamos previsto publicar hoy, pero el inesperado y repentino sabotaje de nuestro reproductor de DVD por parte de unos gatos nos ha obligado a hacer un drástico cambio de planes. Así que vamos a salir del paso comentando otra de las figuritas de la colección BuMega

El engendro que veremos hoy es Torospo, que mezcla las palabras italianas toro (toro) y rospo (sapo), y es claramente eso, una criatura que mezcla rasgos de toro y de sapo. Su minificha nos informa de que tiene Fuerza 3, Agilidad 3, Toxicidad 4 e Ingenio 6. Son puntuaciones extrañas para una criatura que debería combinar lo mejor de los toros y lo mejor de los sapos, porque su Fuerza y su Agilidad son promedios. Pero bueno.

Si observamos la figura, nos damos cuenta de que los genes que prevalecen son los de sapo. El cuerpo, la forma de la cabeza, el color de la piel y, sobre todo, las patas traseras parecen casi completamente de reptil. Tan sólo una pequeña joroba a la altura de los hombros y los propios cuernos revelan rasgos de toro. Y las patas delanteras se parecen más a brazos humanos, con los grupos musculares y articulaciones que tendría uno de estos, que a las patas de un toro o, ya puestos, a las ancas de un sapo.

Los dedos abiertos y separados de las patas delanteras hacen que tengan más aspecto de manos útiles que de pies. No presentan membranas interdigitales, por lo que debemos suponer que la criatura es básicamente terrestre, a pesar de su aspecto. Es un diseño muy extraño, más aún que el que ya vimos del lucertoratto, y que plantea muchas más preguntas sobre cómo criaturas tan dispares han podido llegar a reproducirse entre ellas con tal de sobrevivir. Aunque recordemos que el mundo que se describe no es la Tierra, por los que los tamaños y las biologías de las criaturas base pueden estar mucho más cercanas de lo que están sus equivalentes terrícolas.

La combinación de unas patas traseras claramente adaptadas al salto con una estructura torácica robusta sugiere que su ataque principal podría consistir en impulsarse con un salto de rana para combinarlo con una cornada frontal. Para que esto fuera viable, la criatura necesitaría una columna vertebral extremadamente flexible en la zona lumbar pero reforzada en la zona cervical para soportar el impacto de los cuernos. El resultado sería un salto corto pero repentino, sin carrera de impulso previa, seguido de una embestida con los cuernos. La piel de sapo posiblemente tóxica podría servir como defensa pasiva, mientras que la musculatura de los brazos humanoides le permitiría agarrar a su adversario para rematarlo. Un ataque rápido y letal pero que lo dejaría descolocado de no acabar con su adversario al primer intento. 

📝👀Me lo apunto para introducirlo como monstruo saltador & corneador en una partida de algo.

Podéis ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

Torospo. BuMega. Diramax SLR. Presentado en blindbag. Sin puntos de articulación. 2015.

viernes, 12 de junio de 2026

PEONZA DE JASON VOORHEES

  EL GREMIO DE EXPLORADORES

Presentado por... Bonk.

¡Hola exploradores!

Aprovechando que estamos a viernes 12, lo cual técnicamente es un casi viernes 13, quería presentaros esta figurita. Y ya de paso, pediros ayuda para identificarla, porque no he conseguido averiguar a qué colección pertenece.

SIN IDENTIFICAR

Por lo que se ve se trata de algún tipo de peonza temática. La parte de abajo es una pieza bastante pesada para su amaño y acabada en un estrecho pivote. Y justo sobre de la cintura, donde conecta con el torso, tiene una muesca que lo atraviesa de parte a parte a la misma altura del engranaje de la peonza, por lo que debe de ser una ranura para insertar algún tipo de cordel o tirador con el que hacerla girar.

La figurita parece una versión de Jason Voorhees, el personaje principal de la saga Viernes 13. Se le reconoce fácilmente por sus dos elementos más característicos, el machete y su máscara de hockey, aunque las marcas de esta son amarillas en lugar de rojas. Es una compra de mercadillo y no tengo modo de saber cuanto tiempo pasó al sol, por lo que puede que los que se ven aquí no sean los colores originales de la figura. 

Mide 5 cm y tiene tres puntos de articulación: ambos brazos a la altura del hombro y el brazo izquierdo a la altura del codo.

Poco más puedo decir de esta figura. Es literalmente lo que veis: una peonza decorada como si fuera un mini Jason. No tengo ni idea de qué colección pertenece. No tiene ninguna marca, símbolo ni número, así que, si sabéis algo sobre ella, agradecería cualquier información que pudierais pasarme para completar mis archivos.

Feliz casi viernes trece a todos. Espero que casi no os asesinen esta noche ... ... ...🤔

Olvidad eso último. Pensaré una frase mejor para la próxima vez. 

Nombre desconocido. Colección desconocida. Marca desconocida. Presentación desconocida. Tres puntos de articulación. Año desconocido.  

jueves, 11 de junio de 2026

MUNDIAL 78

  EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

Hoy se juega el partido inaugural del Mundial de México 2026. Está siendo uno de los mundiales más controvertidos por una serie de cosas en las cuales no vamos a entrar. A quien le interese el fútbol ya estará informado, y a quien no le interese… pues eso, no le interesa. Pero nos ha parecido, en cualquier caso, un buen momento para reseñar alguno de los tebeos de Mortadelo y Filemón que Ibáñez dedicó a los mundiales.

Los mundiales y olimpiadas fueron siempre una fuente de inspiración para este gran pintamonas. Desde que comenzó con Gatolandia 76, que es una olimpiada ficticia, todos los mundiales y olimpiadas siguientes se correspondían con eventos reales y los ambientaba en el país y fecha en el que, efectivamente, tenían lugar.

Este es el dedicado al Mundial 78, que tuvo lugar en Argentina. Se publicó inicialmente en fascículos, como era habitual en muchos de los álbumes largos de Mortadelo y Filemón durante los años setenta, dentro de la revista Mortadelo de Editorial Bruguera.

El Superintendente llama a Mortadelo y Filemón y les explica que va a enviarlos al mundial, como de costumbre camuflados como parte del equipo español. Se sabe que un gobernante de un país africano pretendía que le asignaran el mundial de ese año a él, pero la FIFA consideró que las instalaciones no daban la talla. El tirano se ha tomado bastante mal el rechazo de ser sede del mundial y pretende organizar una serie de atentados para acabar con los que participen en el Mundial de Argentina. Y, de paso, comerse a aquellos que sobrevivan a las bombas, que no hay que desperdiciar nada, gente.

Naturalmente, nuestros agentes contarán, como en tantas otras ocasiones, con la inestimable ayuda del profesor Bacterio, que les acompañará para aumentar sus posibilidades de ganar con sus mejunjes e inventos. Este tebeo pertenece a esa etapa en la que la fórmula básica de sus historias largas de cuarenta y cuatro páginas ya estaba muy asentada, pero aún se conservaba muy fresca, e Ibáñez recurre a todo su arsenal de situaciones comunes: una sesión de entrenamiento de la que los agentes salen vivos de milagro, el viaje en avión lleno de incidentes con una azafata que termina arrancándose los pelos por el estrés, exagerar los tópicos asociados a cada país, etcétera.

A partir de aquí, el resto de capítulos están dedicados cada uno a los entresijos de un partido concreto en el que participa la selección española, aunque no siempre a los partidos en sí. Hay uno que trata sobre la localización y recuperación del que será el balón oficial del partido, que por error ha sido rellenado de un explosivo que detona al contacto. Hay otro que trata sobre el viaje de la selección española hasta el estadio de Córdoba que, por una serie de circunstancias (principalmente por tener a Mortadelo como conductor), termina llegando a la Córdoba de España, no a la de Argentina.

A lo largo de estos capítulos, la mayoría de las selecciones que entran en contacto con los agentes, incluida la suya propia (de hecho, especialmente la suya propia), van perdiendo algunos de sus jugadores por diversos accidentes y malentendidos. El último partido termina convirtiéndose en una batalla campal masiva en la que España es derrotada por un autogol de Mortadelo, tras lo cual este es «efusivamente felicitado» por sus compañeros de equipo, como era de esperar.

¿Y qué pasa al final con los terroristas africanos? Bueno, al parecer no llegan a realizar ningún atentado porque confunden China con Argentina y se pasan todo el mundial recorriendo el lateral de la Gran Muralla buscando la entrada. Aunque, sinceramente, dudo que hubiesen podido causar más daño que el que han hecho los propios Mortadelo, Filemón y Bacterio con su presencia.

Este número está complementado por las historias cortas Aventura en la India, La inversión y Hambrientos, que, sinceramente, dudo que fueran dibujadas por Ibáñez. Investigaré sobre ello.

Puedes admirar algo más de la magna obra de Ibáñez pulsando aquí.  

Mundial 78. 1978. Guion y dibujo de Francisco Ibáñez Talavera. Publicado en 1994 por Ediciones B / Grupo Z. 

lunes, 8 de junio de 2026

BUFFY CAZAVAMPIROS Temporada 3 (capítulo 1)

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                      ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

Presentado por... El supervisor general. 

Ayer nos enteramos de la reciente muerte a sus 72 años de Anthony Head, el actor que hacía el papel del bibliotecario y guardián Rupert Giles en la serie Buffy la Cazavampiros. Por curiosidad buscamos que actores de esta serie seguían en activo, y descubrimos que también Nicholas Brendon (Xander) murió este mismo año con solo 54. 

Esto a su vez nos ha recordado que ya hace mucho tiempo que no comentamos ningún capítulo de la serie (solo nos acordamos de ella cuando se acerca Halloween) así que vamos a darle otro empujoncito. 

Nos toca empezar la tercera temporada. Al final de este artículo encontraréis un enlace para repasar todo lo que hemos publicado sobre esta serie hasta ahora, por si queréis darle un vistazo a modo de recordatorio antes de leer esta reseña.

Anne (guion y dirección de Joss Whedon). Cerramos la temporada anterior con Buffy atravesando el corazón de un vampiro que acababa de invocar a Acathla. Este demonio estaba a punto de provocar un apocalipsis a escala mundial y la única forma de detenerlo era matar a su invocador para romper su conexión con el mundo real. Pero el invocador resultaba ser Ángel (el gran amor de Buffy) que había perdido temporalmente su conciencia humana. Sabiendo todo lo que estaba en juego, Buffy atravesó el corazón de Ángel pese a saber que no solo lo estaba matando, sino enviando su alma a un infierno de tortura eterna. La tristeza y el conflicto interno que tener que hacer esto le provocó la impulsaron a abandonar Sunnydale sin decirle ni a su madre ni a sus amigos adónde se marchaba. Su intención era abandonar para siempre la vida de Cazadora y tratar, dentro de lo posible, de hacer una vida normal. Pero el destino tenía otros planes para ella...

Como todos los cierres de temporada de la serie, esto coincide con el paso de un curso escolar a otro. En Sunnydale, Xander, Willow y Oz tratan de compensar la falta de Buffy encargándose ellos de los vampiros durante sus vacaciones de verano. Pero entre los tres no están a la altura de los poderes de una Cazadora y, además, las vacaciones ya están terminando. Fantasean con la posibilidad de que, al comenzar el nuevo curso escolar, Buffy regrese, pero en el fondo no creen que esto vaya a ocurrir.

Buffy, por su parte, se encuentra en otra ciudad. Ha cambiado su nombre a Anne y está trabajando de camarera en una cafetería. Está cansada, deprimida y se limita a vivir el día a día sin nada planeado. Sirviendo mesas en la cafetería conoce a Ricky y Lily, una pareja de enamorados que le muestran un vistoso tatuaje doble que se han hecho en los brazos, de forma que el medio tatuaje de cada uno completa el del otro. Lily parece reconocer a Buffy, aunque no termina de ubicarla, y a Buffy le ocurre lo mismo con ella.

Al día siguiente, Buffy y Lily vuelven a encontrarse y esta última llama a Buffy por su nombre pese a que ella se había presentado como Anne cuando se vieron en la cafetería. Lily le dice que la ha reconocido: es una de las supervivientes de la secta adoradora de vampiros que apareció en el capítulo tal. Ambas están totalmente perdidas en la vida y arruinadas. Lily le propone acudir a una fiesta que da alguien en un sótano, más que nada por la comida y la bebida gratis, pero a Buffy no le apetece nada estar rodeada de gente y lo rechaza.

Ese mismo día se encuentra con un par de mendigos por las calles, ambos de edad bastante avanzada y con la mirada perdida, que lo único que repiten son variaciones de frases como «yo no soy nadie» o «yo no existo».

Pasa otro día más y Lily va a buscar a Buffy a la cafetería diciéndole que Ricky ha desaparecido. La convence para que le ayude a buscarle y Buffy finalmente lo encuentra muerto en un callejón: se ha suicidado bebiéndose una botella de desatascador o algún producto similar. Buffy lo reconoce por el tatuaje, porque el hombre es un anciano y viste como un mendigo. Es, de hecho, uno de los mendigos que murmuraban «yo no soy nadie» con los que se encontró el día anterior. Parece imposible que haya envejecido sesenta o setenta años en un solo día, pero el tatuaje del brazo es demasiado específico como para ser una casualidad.

Cuando le habla de esto a Lily, esta le echa la culpa a Buffy porque ella siempre está mezclada en asuntos de vampiros o monstruos, a pesar de que fue esto precisamente lo que le hizo recurrir a ella cuando Ricky desapareció. Pese a esto, Buffy sigue investigando por su cuenta y descubre que hay una trama en la que está implicado incluso personal del hospital local, que busca candidatos sanos con un tipo de sangre específico para recircularlos hacia una secta.

Esta secta, aunque se hace pasar por humana y se vende como una especie de congregación religiosa de ayuda a los pobres, en realidad está formada por criaturas de lo que parece ser otra dimensión y se llevan a su propio mundo a la gente a la que engañan o reclutan. Utilizan para ello una especie de portal dimensional con forma de pileta gelatinosa. Basta con sumergir una mano en esta sustancia para que algo tire de la persona a través del portal y la lleve hasta el mundo de estas criaturas.

Este mundo tiene el aspecto de una factoría subterránea, mezcla de planta industrial, forja y mina. En ella, toda la gente que ha sido captada en la Tierra trabaja como esclava moviendo pilas de chatarra de un lugar a otro y martillando acero caliente en las forjas. En este mundo, el tiempo pasa a un ritmo diferente que en la Tierra: un solo día en la Tierra equivale a cien años en esta dimensión. Los humanos capturados son forzados a trabajar hasta que son demasiado viejos para resultar útiles y entonces se les devuelve a la Tierra. Debido a esa desincronización temporal, reaparecen en la Tierra el mismo día en que se les raptó, solo unas pocas horas después, pero habiendo envejecido varias décadas.

Los mendigos, como parte de su formación como esclavos, son deshumanizados por los guardias, que les obligan a repetir una y otra vez que no son nadie, que no tienen nombre, que su existencia se limita únicamente a vivir y trabajar y que no pueden esperar nada más de ella. Por eso los mendigos que Buffy encontró por la calle eran todos ancianos que repetían una y otra vez que no eran nadie. No eran ancianos porque su energía hubiese sido drenada o su juventud robada por alguna entidad sobrenatural: los envejeció el paso del tiempo, los treinta, cuarenta, cincuenta o sesenta años que pasaron trabajando como esclavos en ese otro mundo antes de ser devueltos al suyo.

Una vez todo esto nos queda claro, Buffy empieza a hacer lo que se le da mejor, que es repartir estopa, y organiza una pequeña revuelta entre los prisioneros, que tampoco es que sean muchos. No creo que lleguen a verse más de veinte en ningún momento. Tras matar a unos cuantos de estos seres, logra llevar a los esclavos hasta el portal por el que cayeron a este mundo y los saca de él. El portal se cierra por sí solo: la materia gelatinosa que llenaba la pileta desaparece tal cual, como si el portal hubiese sido cerrado desde el otro lado como medida de seguridad. Tras rescatar a los esclavos de este otro mundo, Buffy lleva a Lily a su apartamento. Le indica que todavía tiene tres semanas pagadas, le entrega el uniforme de la cafetería y le dice que ha hablado con el dueño para que le dé su puesto a ella. El enfrentarse al mal una vez más la ha hecho darse cuenta de cuál es su verdadero lugar en el mundo y regresa a Sunnydale.

Este es un capítulo que me deja muchas preguntas y que puede que esté relacionado con lo que comentamos cuando comenzamos a reseñar la serie; la conexión entre la serie de Buffy la Cazavampiros y la película La cabaña en el bosque, ambas obras de Joss Whedon. La película de La cabaña en el bosque termina literalmente con el mundo siendo invadido por demonios y dioses antiguos, lo cual en principio implicaría la extinción de la humanidad y de todos los seres vivos que poblaban la Tierra en ese momento. Y lo que vemos aquí es algo que en principio parece otro mundo, pero a la vez es demasiado humano: las herramientas, las máquinas, las forjas, los bidones de combustible amontonados, las roncas sirenas que marcan turnos de trabajo… todo parece demasiado humano, demasiado terrestre como para ser otra dimensión u otro planeta. Se llega a ver incluso una imagen enorme del Cristo crucificado adornando una pared.

La impresión que me causa a mí es que este otro mundo es la misma Tierra después del apocalipsis que tiene lugar al final de La cabaña en el bosque; un mundo donde la vida anterior ha sido erradicada y ha quedado poblado nuevamente por demonios y dioses de la antigüedad. De hecho, los guardianes de esta especie de factoría son prácticamente humanos con la cara cubierta de pústulas y llagas. Me recuerdan mucho a los mutantes psíquicos postapocalípticos de la saga original de El planeta de los simios, supervivientes de una guerra atómica con el rostro ulcerado.

¿Podría ser esta otra dimensión, en realidad, la propia Tierra en un posible futuro después de haber sido devastado el mundo por los acontecimientos de La cabaña en el bosque? ¿Podrían estos guardianes ser en realidad supervivientes humanos mutados y degenerados por los acontecimientos vividos, que tratan de mantener los restos de su mundo (que a todas luces es un búnker o refugio subterráneo) trayendo humanos desde el pasado para que trabajen en las minas y factorías? Está el tema del desajuste temporal, pero en un mundo que ha sufrido un apocalipsis que es más divino y mágico que tecnológico o nuclear, esta diferencia temporal podría ser perfectamente posible. Es solo una idea, algo en lo que naturalmente no pensé cuando vi la serie por primera vez porque la película de La cabaña en el bosque todavía no se había filmado. Pero, como veremos más adelante, dentro de esta misma serie hay otros detalles que parecen enlazar ambas historias.

Otra cosa que me gustaría comentar (aunque es posible que ya lo haya hecho. No recuerdo si he sacado el tema en algún otro episodio) es que con cierta frecuencia los monstruos a los que se enfrentan los protagonistas parecen ser una representación física de los mismos problemas, traumas o dificultades por los que están pasando en este capítulo. 

En Anne, por ejemplo, los monstruos son unos seres que deshumanizan a sus víctimas arrastrándolas a otro mundo, haciendo que pierdan su identidad y reduciendo su existencia a trabajar y seguir existiendo. Y ese es exactamente el proceso por el que está pasando Buffy. Se encuentra en un mundo extraño (otra ciudad), ha perdido su identidad (ha renunciado a su rol de Cazadora y se ha cambiado el nombre) y su vida se ha reducido a trabajar y seguir existiendo. Acude todos los días a la cafetería sin entusiasmo ninguno y no tiene ningún plan más allá de ganar dinero suficiente para pagar la renta, para así tener un lugar en el que vivir que le permita seguir trabajando en la cafetería para poder seguir pagando la renta y así poder seguir trabajando, etc. 

Los monstruos de este capítulo son todo aquello a lo que Buffy está enfrentando anímicamente: criaturas que te arrebatan el nombre, los años de juventud y la identidad. Buffy lucha físicamente contra aquello que la está destruyendo emocionalmente. Al enfrentarse a los monstruos está enfrentándose a su propio estado mental. Al recuperar el control de la situación a base de puñetazos, recupera también su identidad. Al liberar a los esclavos, se libera a sí misma de esa esclavitud autoimpuesta. Y al volver a llamarse Buffy, recupera su nombre y su lugar en el mundo. La metáfora es tan evidente que casi no necesita explicación: sus batallas físicas es la forma que tiene la serie de representar sus batallas internas.

En la vida real, mucha gente recurre al ejercicio físico como una forma de gestionar emociones difíciles. Golpear un saco, correr hasta quedarse sin aliento o levantar peso no van a resolver un problema, pero sí proporcionan una forma de liberar tensión y transformar algo abstracto (la ansiedad, la culpa, la tristeza, la sensación de fracaso) en algo concreto a lo que enfrentarse. En Buffy los problemas mentales se convierten literalmente en monstruos físicos. Lo que en la vida real sería un saco de boxeo, en la serie es un monstruo con el que pelear. Lo que sería una sesión de pesas, en la serie es un forcejeo a muerte. Un sprint para quemar calorías y hacer cardio se convierte en una trepidante persecución o huida. Al convertir un conflicto emocional en un enemigo tangible, la serie externaliza el problema para poder combatirlo físicamente.

Yo no soy quién para sermonear sobre el tema de hacer deporte porque realmente he empezado a tomármelo en serio hace relativamente poco, pero lo que vemos en Buffy es una versión exagerada y fantástica de lo que ocurre en la vida real cuando alguien usa el ejercicio físico para procesar emociones. Convertir un problema mental en un desafío físico (un saco que golpear, un peso que levantar, un número de repeticiones que superar) puede reforzar la sensación de control sobre la propia vida. No soluciona los problemas, pero si ayuda a afrontarlos sin derrumbarnos. 

Y tranquilos, que no voy a recomendar ningún gimnasio ni ningún suplemento proteínico para dietas. Es solo que cada vez tiendo más a divagar, hace mucho tiempo que no comentaba un capítulo de Buffy y la reseña de este se me ha ido un poco de las manos. Normalmente reseño DVDs completos, pero este primer capítulo, entre una cosa y otra, me ha quedado demasiado largo. El resto de capítulos los veremos otro día. 

Podéis repasar la serie desde el inicio pulsando aquí o darle un vistazo a la colección extraoficial de figuras de acción de Buffy pulsando aquí.

Buffy the Vampire Slayer T3. 1998-1999. Creada por Joss Whedon. Sarah Michelle Gellar, Alyson Hannigan, Charisma Carpenter (actrices principales) Nicholas Brendon, Anthony Stewart Head, David Boreanaz (actores principales). Editado en DVD en 2003 por Twenty Century Fox Home Video.

domingo, 7 de junio de 2026

DIARIO DE JOHN MILLER. Informe final del Comisario O´Maley

  Comunicado del Supervisor General.


Debido a un problema personal (relacionado con gatos) he estado algo más de dos semanas sin prestar atención a muchas cosas, entre ellas el calendario a partir del cual estaba escribiendo el Diario de Miller. Esto me ha hecho perder totalmente el hilo de lo que tenía planeado, y lo cierto es que ahora mismo la idea de continuar me supone más una molestia que otra cosa. Después de cuatro meses tratando de dar un sentido a ilustraciones al azar, admito que he dejado de verlo como un reto y el continuar escribiendo sobre ello ha pasado a ser simplemente una obligación.

Y cuando algo que haces por afición se convierte en una obligación autoimpuesta, es precisamente el mejor momento para dejarlo. Así que voy a cortar con esto. Tenía unas cuantas buenas ideas sobre cómo continuarlo, pero he llegado a un punto en el que ya no sé hacia dónde mover la historia, y la percibo más como una carga que como el desafío emocionante que era al principio.

Las del diario de Miller estaban siendo, con diferencia, las entradas que más visitas recibían del blog, y lo siento por todos esos lectores que han estado dedicando su tiempo a seguirlo para encontrarse ahora con que termina aquí. Pero realmente estoy liado con proyectos propios que quiero sacar adelante cuanto antes, y esto ahora mismo solo me consume un tiempo que necesito para otras cosas. Lamento dejarlo a medias y seguramente llegaré a arrepentirme de ello, porque ya le había dedicado mucho tiempo y esfuerzo a esta historia, pero no se pueden tener demasiados frentes abiertos a la vez.

Gracias a todos los que habéis estado siguiendo las andanzas de Miller hasta este momento. Espero que al menos os hayan resultado entretenidas o que os hayan dado alguna idea aprovechable para vuestras propias partidas. Para no terminar sin darle un cierre, aunque sea un cierre patatero, voy a recurrir al mismo recurso del diario incompleto o del manuscrito inacabado que emplearon el propio Lovecraft y sus colaboradores para aquellos relatos que ya no sabían cómo continuar.


Arkham, 7 de junio de 1926 Clasificación: Interno. Departamento de Policía de Arkham

El presente informe se adjunta al diario encontrado en la oficina del detective John Miller, ubicada en el tercer piso del edificio 46 de la calle Pepperpot. El cuaderno se hallaba dentro del cajón inferior del escritorio, sin cerradura, parcialmente cubierto por documentos de trabajo y correspondencia sin abrir. Tras su recuperación, fue trasladado a la comisaría central para su análisis.

Situación general en la ciudad y el condado

Durante las últimas dos semanas se han llevado a cabo operativos policiales de carácter extraordinario en Arkham y en diversas localidades del condado de Essex. Estos operativos han derivado en redadas de notable violencia, debido a la resistencia organizada de individuos vinculados a un culto criminal cuya actividad se investigaba desde principios de año.

En las zonas costeras más abruptas (especialmente en los acantilados de Innsmouth, Falcon Point y la franja norte de Kingsport) ha sido necesaria la intervención del Ejército, a petición del gobernador, tras detectarse presencia de grupos armados y movimientos nocturnos no identificados. Las operaciones militares continúan bajo supervisión federal.

Desaparición del detective John Miller y de la doctora Evelyn Marsh

Se ha confirmado la desaparición del detective Miller y de la doctora Evelyn Marsh. Aparentemente ambos abandonaron sus domicilios entre el 28 y el 30 de mayo, llevándose consigo dinero en efectivo y objetos personales, pero dejando atrás toda documentación oficial, incluidos certificados de identidad, licencias y correspondencia reciente. Ninguno de los dos departamentos presentaba signos de lucha por lo que se supone que su desaparición fue voluntaria.

No se ha encontrado rastro de ellos en estaciones, puertos ni carreteras principales. La hipótesis operativa es que han huido juntos, adoptando identidades falsas o recurriendo a redes de transporte no registradas, quizá valiéndose de contactos locales.

La investigación sugiere que su desaparición podría estar motivada por temor a represalias por parte de individuos afectados por su trabajo. Entre estos se encuentran líderes religiosos vinculados a organizaciones de fachada, senadores estatales con intereses en la región y altos cargos de empresas relacionadas con transporte naval y extracción de recursos marítimos.

Estado de la investigación federal

El FBI mantiene abierta la investigación sobre el culto criminal al que se cree responsable de los sucesos extraños y la aparición de criaturas no identificadas que han estado produciéndose en la ciudad y sus alrededores desde enero. A fecha de este informe, se considera que los principales miembros de la organización han sido neutralizados, ya sea mediante detenciones, fallecimiento durante los operativos o desaparición en circunstancias no esclarecidas.

Persisten células menores, dispersas y desorganizadas, cuya actividad actual se limita a evitar el contacto con las autoridades. No se han registrado intentos de reorganización y se mantiene la presión sobre lo que queda de ellas para evitar que esto ocurra.

Análisis del diario recuperado

El cuaderno contiene anotaciones manuscritas correspondientes al diario personal del detective John Miller. Las entradas abarcan un periodo de varios meses y describen observaciones relacionadas con la investigación del culto.

Las páginas posteriores al domingo 10 de mayo presentan un arranque irregular y apresurado. No se han encontrado dichas páginas en la oficina ni en dependencias cercanas. El resto del material hallado en la oficina (notas sueltas, informes preliminares, bocetos y correspondencia) no incluye referencias a planes futuros ni a desplazamientos previstos.

En opinión del firmante, y aunque no se incluye como conclusión oficial, existen indicios suficientes para considerar que el propio Miller arrancó las páginas, posiblemente para evitar que algo que hizo constar en su contenido pudiera emplearse para determinar su paradero o el de la doctora Marsh. El motivo por el que no se llevó o destruyó el diario al completo es un misterio, pero quizá lo dejó atrás con la intención de que quedara algún tipo de constancia de estos hechos más allá de la versión oficial.

Situación actual en Arkham

La actividad anómala registrada en semanas anteriores ha descendido de forma significativa. Los informes sobre criaturas no identificadas se han reducido prácticamente a cero. En los últimos días se han encontrado cadáveres de seres de morfología irregular, así como restos humanos con alteraciones físicas severas, en calles secundarias y zonas industriales abandonadas.

Los equipos de limpieza y sanidad han procedido a su retirada sin incidentes. La población civil ha comenzado a retomar su actividad habitual.

Conclusión

El diario queda archivado como pieza 14-B del expediente general. Se mantendrá bajo custodia hasta nueva orden federal.


PD: Las personas que aparecían nombradas en el diario como contactos o colaboradores del sr. Miller, entre las cuales estoy yo mismo, fueron retenidas e interrogadas por agentes federales. Afortunadamente, una de esas personas es una rica e influyente dama local que ha puesto en pie de guerra a un verdadero ejército de abogados que responden por todos nosotros. El detective John Miller y la doctora Evelyn Marsh están actualmente en la lista de personas buscadas por el FBI aunque no hay cargos criminales contra ellos y oficialmente solo se pretende tomarles declaración. Espero que nunca los encuentren.


Puedes repasar la entradas del diario desde la primera pulsando aqui.