EL ORÁCULO DE LAS VISIONES ¡ALERTA DE EXPOILERZ!
Presentado por... Pecky.
¡Saludos, amigos cinéfagos!
Hoy os traigo Hell Night (1981), una película que he escogido muy cuidadosamente para que encaje con la Historia de la Cripta que veremos como extra cuando el sol se ponga, porque comparte varios elementos con esta, como las novatadas universitarias y la casa misteriosa.
Tenemos como protagonista a Linda Blair, que ya era famosa por El Exorcista (1973) lo que hace que en muchos sitios esta película aparezca clasificada o descrita automáticamente como de temática sobrenatural o de mansión encantada. Es lo que pasa cuando alguien escribe una reseña genérica sobre una película sin tomarse la molestia de verla primero, basándose únicamente en su nombre y su fama. No hay nada explícitamente sobrenatural en Hell Night, es un terror puramente físico, una película de psicópata deforme.
Aquí Linda hace el papel de Marti, una universitaria novata, que junto con otra compañera (Denise) y dos chicos (Jeff y Seth) van a participar en una tradición del campus conocida como Hell Night (Noche infernal), que es básicamente pasar una noche entera dentro de la típica mansión abandonada en la que se cometieron asesinatos, tras lo cual serán admitidos en sus correspondientes fraternidades.
La mansión en cuestión es Garth Manor. Los Garth no tuvieron suerte con sus hijos. Algún tipo de mal congénito hizo que sus dos hijos y dos hijas nacieran todos con deformidades y retraso mental. Una noche, el padre, amargado y enloquecido por la burla del destino en la que se había convertido su vida, mató a la madre, a uno de los hijos y a las dos hijas antes de suicidarse. Al otro hijo lo perdonó. Pero no lo perdonó por amor, sino por odio. A ese en particular lo odiaba tanto que en lugar de solo matarlo, le reservó el peor castigo que pudo concebir: dejarlo vivo. Este hijo desapareció poro después, y no se ha sabido nada más de él.
Los estudiantes veteranos llevan a los cuatro novatos a la mansión y cierran con cadena y candado las puertas de la alta (y puntiaguda) reja de hierro. Entregan un revólver cargado a Jeff, diciéndoles que la única forma de abandonar la mansión es volar la cadena a tiros. Es una excusa un poco tonta para poner un arma de fuego en manos de los personajes, pero un revólver siempre es un elemento interesante a tener en cuenta en este tipo de situaciones. Seth va disfrazado de Robin Hood y, como parte del disfraz, lleva un arco funcional y un carcaj de largas flechas de madera con ventosas. Lo tendremos en cuenta también porque las ventosa se podrían retirar fácilmente y afilar la punta de la flecha de madera con un cuchillo. Denise, además, lleva varias drogas ocultas que considera que le ayudarán a pasar la noche más fácilmente. Así que recapitulemos… Jeff tiene un revólver, Seth arco con flechas, Denise estimulantes... Como inventario inicial no está mal. Ya lo quisiera yo para un Resident Evil. El único personaje que no cuenta con nada inicialmente es precisamente Marti, así que si esto fuera un videojuego, elegir a Marti sería el modo difícil.
La cosa no va a ser tan sencilla como pasar la noche dentro de la mansión. Dos de los chicos y una de la chicas de los miembros veteranos de la fraternidad deciden volver a escondidas para asustar a los novatos. Y, como era de esperar, ese hijo superviviente de la familia Garth que nunca fue encontrado, en realidad, no se marchó, sino que se escondió en la propia mansión. Ha permanecido allí desde entonces ¿Alimentándose de qué? Quizá de una despensa oculta, quizá comiéndose las alimañas que podía cazar, ratas de los sótanos de la casa o pequeños animales de los alrededores, quizá de algún que otro visitante ocasional… Eso es lo de menos. El caso es que sigue allí.
Podríamos preguntarnos por qué no ha hecho acto de presencia en los años anteriores, ya que, según nos dicen, es una tradición ya bien asentada que los estudiantes pasen una noche allí cada año. Puede que se le haya terminado la comida. Puede ser que finalmente se haya cansado de tener extraños pululando por su casa. Que cada uno elija la explicación que más le guste.
Los idiotas de la hermandad han colocado trampas en la casa, altavoces con grabaciones de gritos escalofriantes, puertas que se bloquean, maniquíes horripilantes con movimiento mecánico, etcétera. El grupo de novatos encuentra varias de ellas y las desactiva para que no estén molestando todo el rato. Eso hace que los veteranos se molesten y entren ellos también en la casa para comprobar qué es lo que anda mal.
Uno de ellos es, de hecho, el primero en morir. Una forma monstruosa aparece ante él y le retuerce el cuello hasta ponerle la cabeza al revés con hermosa pasmosa facilidad. La segunda víctima es el otro estudiante veterano, que encuentra el cadáver del primero y sale huyendo inmediatamente, dejando abandonada a la chica que iba con ellos, sin la más mínima intención de quedarse a protegerla o preocuparse por lo que pueda pasarle. Corre hacia la puerta de la verja porque él sí tiene la llave del candado, pero es interceptado por el monstruo. Pasamos entonces a una escena de persecución que incluye una huida por un laberinto de setos, hasta que finalmente el monstruo consigue atravesarle el pecho con una hoz. ¡Ya van dos y la noche es joven!
La tercera víctima es la chica del grupo de estudiantes veteranos. No vemos su muerte, solo cómo el monstruo atrapa a Denise, se la lleva de la cama en la que estaba descansando y deja la cabeza de la otra en su lugar. ¡Parece un intercambio justo! Seth, el chaval vestido de Robin Hood, encuentra la cabeza de la otra cuando buscaba a Denise. ¡No solo no es la cabeza que buscaba sino que le falta todo lo demás, que es lo que a él le interesaba! Esto hace que Seth, Jeff y Marti se decidan a huir.
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Llegan hasta la verja y tratan de utilizar el revólver para destrozar el candado de la puerta, pero en ese momento descubren que las balas que les han dado son de fogueo. Otra de las bromas de los veteranos.
Seth consigue trepar y cruzar por arriba la verja, hiriéndose con los pinchos que la coronan, y corre a pedir ayuda. Marti no es capaz de trepar, por lo que Jeff se queda con ella para protegerla. Además, ninguno de los dos quieren marcharse de allí sin saber qué puede haberle ocurrido a Denise. Eso está bien. Es ese tipo de detalles los que hacen que te dé exactamente igual que un personaje concreto viva o muera o que estés deseando que se salve al final.
Seth llega corriendo hasta los edificios de la hermandad, pero nadie le responde cuando golpea la puerta. Todos los universitarios están borrachos, drogados o dormidos, y recorre el campus infructuosamente tratando de que alguien le ayude. Finalmente, se decide por ir a la comisaría y entra en ella gritando que ha habido un asesinato, pero los policías están hartos de lidiar toda la noche con universitarios borrachos y simplemente no dan crédito a sus palabras. En cuanto se dispone a marcharse de la comisaría, totalmente frustrado, ve la puerta de una oficina entreabierta y, sobre el escritorio, varias armas. Se cuela en la oficina, agarra una escopeta, la carga con una caja de munición que hay ahí justo al lado y sale por una ventana, dispuesto a regresar él solo a la mansión. Podría pasar 🤷♂️
A todo esto, Jeff y Marti se han refugiado en una de las habitaciones. Él tiene como arma una horca de granja que ha encontrado por ahí. La criatura les ataca en esa misma habitación, no entrando por la puerta o por una ventana, sino por una trampilla secreta oculta en el suelo. Jeff logra herirla con la horca y la criatura se retira por la misma trampilla. Ambos la siguen con cautela por los tenebrosos subterráneos de la mansión, descubriendo que el lugar es un auténtico laberinto. Guiándose por una luz que ven al fondo, llegan hasta una caverna en la que hay algunos muebles, entre ellos una mesa y sillas. Sentados a ésta se encuentran varios cadáveres momificados de forma natural por el tiempo y, entre ellos hay uno fresco, muy reciente: el de su amiga Denise.
En eso, la criatura les encuentra y les ataca. Jeff se enfrenta a ella con la horca y la hiere de nuevo. Consiguen dejarla atrás y encuentran una puerta secreta que da al exterior. Tras cruzarla vuelven a cerrarla y la bloquean. Están temporalmente a salvo del monstruo, pero siguen encerrados en la mansión y además, ahora Jeff está herido en una pierna.
Es un buen momento para que Seth regrese con su flamante escopeta. Lo hace robando un coche y conduciendo hasta la mansión. El problema es que ya le costó trepar por la altísima y puntiaguda verja para salir. Ahora se enfrenta al mismo problema para entrar. Cierto es que cuenta con una escopeta y con munición real esta vez, con la que podría volar el candado, pero en lugar de eso comienza a rodear la verja buscando una entrada alternativa. ¡Es lo que haría yo en su lugar! ¡La munición escasea en este tipo de situaciones!
Seth encuentra un punto en el que uno de los barrotes está medio suelto y consigue pasar entre ellos. Avanza cautelosamente por los jardines de la mansión y es atacado por el monstruo. Tras un forcejeo consigue dispararle a bocajarro justo en el pecho y el impacto lo lanza a un pequeño lago artificial, donde se hunde como una piedra. Se acerca buscando el cuerpo y, como era de esperar, éste surge repentinamente y se lanza sobre él, ganándose un segundo disparo a bocajarro que esta vez sí parece definitivo.
Seth entra corriendo en la mansión y se reencuentra con sus amigos. Justo está explicándoles a Jeff y Marti que ha acabado con el monstruo cuando éste surge de la nada y lo arrastra consigo. Se escucha un nuevo disparo, se hace el silencio y la escopeta rueda por el suelo, pero ni Seth ni el monstruo se dejan ver. Marti le dice a Jeff que vaya y coja la escopeta, pero éste está paralizado por el miedo y es ella misma quien termina yendo a por ella. Cuando está a pocos metros, la criatura sale detrás de una columna y salta sobre Marti, obligándola a huir renunciando al arma. Ella y Jeff se encierran de nuevo en una de las habitaciones de la segunda planta y bloquean la puerta. El monstruo se abre paso a golpes a través de ella en una escena que nos permite por fin verlo con claridad, porque hasta ese momento todo habían sido imágenes oscuras y fugaces.
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Jeff se queda tratando de retenerlo mientras le dice a Marti que escape por la cornisa y el tejado. Consigue darle un poco de tiempo a Marti, a costa de agotar el suyo propio, ya que el monstruo lo levanta en vilo y lo arroja por la ventana. Marti, por su parte, parece estar atrapada en el tejado, pero encuentra una escalera de cuerda que baja hasta el suelo. Es una de las escaleras que colocaron los veteranos de la hermandad para preparar otra de sus trampas y que dejaron allí olvidada. Valiéndose de ella, Marti llega hasta el jardín y corre por él.
Entonces ocurre algo que cambia la perspectiva que teníamos de la película, puesto que junto al estanque en el que vimos cómo el monstruo recibía su segundo tiro en el pecho encontramos el cadáver de una criatura similar a la que hemos visto atravesar la puerta, pero bastante más vieja, con una larga y enmarañada barba. Siempre habíamos supuesto que había una sola criatura, pero en realidad son al menos dos. La criatura a la que disparó Seth en el pecho está muerta. La que mató a Seth, a Jeff y ahora persigue a Marti es otra diferente.
Marti encuentra otro cadáver, el del estudiante veterano, que todavía sostiene en su mano agarrotada la llave del candado. Apoderándose de ella corre hacia las puertas, abre el candado, sale y tiene el buen tino de volver a cerrarlo después. A continuación corre hacia el coche que Seth dejó abandonado frente a las puertas cuando llegó, con la llave puesta. Lo arranca después de las típicas escenas en las que el coche parece no querer ponerse en marcha, que no pueden faltar en ninguna película de terror que se precie. Cuando por fin consigue arrancar y se aleja de la mansión, el monstruo cae sobre el capó (no está muy claro desde dónde; quizá había salido y trepado a un árbol) haciendo que Marti pierda el control del vehículo. Mientras el monstruo se abre paso a través del parabrisas, ella consigue dar la vuelta al coche y conducir de nuevo hacia la mansión, chocando contra la reja y haciendo que el monstruo quede empalado en los pinchos de ésta.
A consecuencia del choque, Marti queda inconsciente. Y cuando se recupera, contrariamente a lo que se podría esperar… el monstruo sigue empalado en la reja. Está amaneciendo, y la salida del astro rey marca el fin, en todos los sentidos posibles, de esa noche infernal.
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Es una de esas películas que, sin ser de lo más conocido de los clásicos ochenteros del cine de psicópatas, es mucho mejor de lo que uno podría esperar. Nunca explica por que son dos en lugar de una las criaturas. La explicación más sencilla, que suele ser la correcta, es que la historia que conocían los estudiantes estaba equivocada. Todo el mundo repetía la leyenda de que había sobrevivido solo uno de los hijos varones pero en realidad sobrevivieron los dos. Puede ser que la familia tuviera más hijos de los que la gente conocía y por la vergüenza de esa enfermedad que todos había heredado mantuviesen a alguno en secreto.
Otra posibilidad es que el de mayor edad, al que Seth mata con la escopeta, fuera el hijo que sobrevivió a la masacre original, mientras que el segundo monstruo sería su propio descendiente. Podemos relacionar esto con los cadáveres desecados que vimos en la cueva. No pueden ser los de la familia Garth, ya que si se sabe todo lo que ocurrió fue porque alguien descubrió los cuerpos y la policía dispuso de ellos. Esos cadáveres deben pertenecer a otras personas: mendigos que se refugiaron en la casa, ladrones que entraron a ver que podían llevarse, quizá alguna pareja que quería usar el lugar como su nidito de amor… si entre todos ellos había al menos una mujer, que el hijo superviviente de los Garth hubiese tenido a su vez un hijo no es tan descabellado.
Personalmente, creo que el guionista o el director simplemente quisieron dar un giro final al revelar que los monstruos eran dos en lugar de uno, más que nada por el golpe de efecto, sin molestarse en justificarlo. Y por mí está bien así. Realmente lo único malo que puedo achacarle a esta película es su terrible calidad de imagen, que esta edición al menos no ha hecho nada por mejorar. Si os gusta ver las películas con la misma nitidez y granulado que tuvieron en su época, es ideal. Si sois fanáticos del HD, buscado otra edición.
Hell Night. 1981. Randy Feldman (guion) Tom DeSimone (director) Linda Blair, Suki Goodwin (actrices principales) Peter Barton, Vincent Van Patten (actores principales). BLT Productions. Editada en DVD por Eurocinefilms.