MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!
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viernes, 11 de octubre de 2024

THE FREAK de Spawn

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

The Freak (algo así como El Engendro) es un personaje de los comics de Spawn, que no he leído, pero la información sobre él que he recopilado en varias webs de fans coinciden en lo esencial.

Cuando aún podía considerarse humano, The Freak tenía por nombre Bryan Kulbiczi, y estaba felizmente casado, o eso creía él. El sr. Kulbiczi deseaba fervientemente tener montones de hijos, pero su novia, que sabía esto, esperó a que el matrimonio se formalizara para decirle que ella no tenía intención de tener ninguno, ni de adoptarlos y criar hijos de otros. Esto le provocó una profunda depresión y ansiedad a la que siguieron delirios paranoicos. A consecuencia de ellos el sr. Kulbiczi fue internado en un manicomio, de donde logró escapar, corriendo a esconderse en las alcantarillas.

Al principio se le presentó como un personaje trágico del que incluso Spawn se apiadaba y al que trataba de ayudar, pero luego su delirio se tornó violento y peligroso, transformándolo en un psicópata y siendo poseído por el Mal. A partir de ahí se dedicó a asesinar a gente al azar y a provocar guerras territoriales entre bandas de mendigos, solo por la diversión que encontraba en el caos resultante.

Siendo básicamente humano, sus poderes se limitan a los típicos en los psicópatas de ficción: fuerza y resistencia incrementadas, teleportación estilo Jason, gran capacidad de lucha cuerpo a cuerpo, y ese tipo de cosas. Todo lo anterior es, como dije al principio, información de segunda mano que no he podido verificar por mí mismo, así que si hay alguien por aquí versado en estos comics y algo de lo anterior está equivocado, agradezco cualquier corrección.

Lo que sí puedo decir con seguridad, ya que se trata de una opinión, es que la inspiración del personaje me parece bastante clara: El hombre del saco, el monstruo clásico con el que se aterroriza a los niños para que se porten bien, y que al parecer está basado en el caso real del llamado Crimen de Gádor. 

En 1910, un hombre de la localidad de Gádor (Almería, España) al que se conocía como el moruno, enfermó de tuberculosis. Una curandera lo convenció de que si bebía la sangre de un niño y se frotaba el cuerpo con su grasa (y le pagaba a ella una sustanciosa cantidad de dinero por sus servicios, naturalmente) su tuberculosis sanaría. La curandera recurrió a su propio hijo, Julio, que padecía un retraso mental, para conseguir el niño. Julio atrapó a un niño que jugaba solo en las afueras del pueblo, lo aturdió de una pedrada en la cabeza y se lo llevó en un saco a su madre y a el moruno para que realizaran la supuesta cura. El niño fue desangrado y se le cortaron tasajos de grasa del cuerpo hasta que murió.

Al parecer fue el propio Julio quien denunció lo ocurrido a las autoridades, frustrado porque su madre le había dicho que le pagaría cincuenta pesetas por el trabajo, y luego se negó a dárselas. Para tener claro de que hablamos, ajustando la inflación, cincuenta pesetas tenían en 1910 aproximadamente el mismo poder adquisitivo de diez euros de hoy en día. En la dañada mente de Julio, ese impago de unos diez euros era un delito mucho más grave que el rapto del niño que había cometido él, y no dudó en ir con la historia a la policía local, pensando que así obtendría el dinero prometido. 

Fue de la grotesca imagen que se formó la gente de Julio, llevando al pequeño en un saco mientras se murmuraba incoherencias a sí mismo, de donde nació el mito del hombre del saco, el hombre malo que se lleva a los niños cuando estos no hacen lo que les dicen sus padres, como “no te alejes mucho de casa para jugar” o “quédate donde yo pueda verte”. 

Afortunadamente esto ocurrió en una época donde la justicia en España era más sensata y todos los implicados, una vez quedó demostrada su participación en los hechos, fueron condenados a muerte. Y como ocurre en algunos casos de crímenes aberrantes, una vez muertos los responsables los hechos mutan a leyenda y empiezan a desdibujarse. Es algo aceptado por muchos de los estudiosos del caso que Julio fue el origen del mito del Hombre del Saco, del cual deriva a su vez el del Sacamantecas de Hispanoamérica.

La verdad es que no he encontrado ninguna referencia en las webs de fans sobre que The Freak se dedique raptar niños para vender su sangre y grasa, pero por un lado tenemos su historia (obsesionado con los niños) y por otro su aspecto (es poco más que un tipejo desaliñado y flacucho con un cuchillo de carnicero y un saco). A mi entender, la inspiración de este personaje, al menos en lo que a su estética se refiere, es bastante clara.

Lo que es la figura en sí mide 15 cm de altura y tiene seis puntos de articulación: cabeza, brazos (es ambidiestro) cintura y piernas. El cabello es sintético y lo dota de una pelambrera enredada y sucia que le queda bastante bien. Este es uno de los pocos casos en los que creo que a una figura de acción le sienta mejor el pelo sintético que una cabellera esculpida como parte de la cabeza.  

The Freak. The Spawn. McFarlane Toys. Presentado en blíster. Seis puntos de articulación. 1996.    

sábado, 14 de septiembre de 2024

SÁBADO 14

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                            ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                      

Presentado por... Pecky.
 

¡Hola, amigos cinéfagos! 

¡Jaja! ¡Esto no os lo esperabais! ¿Eh? Pero sí, después de reseñar una película de Viernes 13 como la que vimos ayer, lo lógico es reseñar la de Sábado 14. En la de Jason toma Manhattan os dije que el título era casi mejor que la película… bueno, pues aquí podéis olvidaros del "casi".

El verdadero título es Scream, pero tampoco tiene nada que ver con la saga Scream y es muy anterior a esta. Se hizo al año siguiente del primer Viernes 13. El título de Sábado 14 se lo puso algún distribuidor español a modo de broma, o quizá para que la gente se pensara que era una continuación de la otra.

Comenzamos con un nutrido grupo de personas remando en botes neumáticos por un rio, en lo que parece una excursión. Tras una larga secuencia de darle al remo, varan los botes en una orilla y emprenden una caminata por el monte. Vemos que es un grupo bastante heterogéneo, con miembros muy jóvenes y otros ya casi ancianos. Algunos se comportan como parejas o familiares y otros se muestran bastante fríos con los demás. También se nota que algunos parecen emocionados y muy animados con el hecho de estar allí y otros se lo toman con notable desgana. Por la forma en la que se hablan unos a otros no da la impresión de ser un grupo de amigos, sino más bien trabajadores de una oficina que están haciendo alguna de esas actividades obligatorias para estrechar lazos o algo así. 

El protagonista, si es que podemos asignarle tal papel a alguno, es Lou, un muchacho apocado y botarate que básicamente no hace nada relevante en toda la película. Si lo consideramos el protagonista, es solo porque tiene más tiempo en cámara que el resto y la acción parece seguirle a él más que a los otros.

El objetivo del grupo es un pueblecito minero abandonado, poco más que una docena de casitas de madera, donde se detienen a pasar la noche. En cuanto oscurece uno de ellos aparece ahorcado, y empiezan a sospechar unos de otros. Aunque acuerdan pasar la noche en el pueblo de todos modos, pese a que podría haber un asesino escondido en alguna de las casas, de algún modo varios de ellos encuentran motivos razonables para separase de los demás a lo largo de la noche y también son asesinados.

A la mañana siguiente van en busca de los botes pero estos han desaparecido, así que ante la perspectiva de volver a pie… deciden esperar otro poco más. Un par de motoristas que afirman haberse perdido en las montañas llegan al pueblo, y vuelven a marcharse a buscar ayuda e informar de los asesinatos a las autoridades, mientras el grupo considera adecuado pasar una noche más en el lugar donde ya han asesinado a tres de ellos. 

Durante la noche una densa niebla se extiende por el pueblecito y de ella surge un perro, que precede a un extraño jinete. Este les trae el cadáver de uno de los motoristas que se marcharon en busca de ayuda. 

El jinete ignora las preguntas del grupo y como única respuesta les cuenta una historia sobre su pasado como marinero. Sobre cómo él y su capitán terminaron yendo a vivir a ese pueblo cuando su barco se hundió durante una tormenta, y ya nadie confió de nuevo en ellos. Se nos da a entender que el asesino que ronda el pueblo pudiera ser el capitán, trastornado y amargado por haberse visto obligado a abandonar su anterior vida en el mar. 

Tras contar su historia el jinete se marcha, de nuevo precedido por su perro. Y cuando abandona el pueblo la niebla se retira, como si niebla y jinete fueran una misma cosa.

La noche prosigue, los excursionistas continúan alejándose del grupo a solas por cualquier excusa absurda, y dos más son asesinados por su agresor, al que en ningún momento llegamos a ver. Cuando este se dispone a cobrarse una tercera victima resuenan dos disparos en la oscuridad, el cuerpo del asesino cae pesadamente (a pesar de lo cual no se nos muestra) y el misterioso jinete aparece de nuevo. Ha sido él quien ha disparado, acabando con el asesino. 

Tras mirar torvamente al cuerpo, sale de encuadre y no volvemos a saber de él, como si se desvaneciera en el aire. Y como si esto rompiera alguna clase de ciclo, maldición o condición ineludible, en ese mismo instante llega un coche con una pareja de ancianos que encuentran allí a los excursionistas y, suponemos, los salvan.

Una ultima escena en la que vemos el cuadro de un viejo marinero, fechado en 1891, nos da a entender que la historia contada por el jinete tuvo lugar hace noventa años, y que por tanto él y su capitán hace varias décadas que murieron. Sus almas quedaron vagando por el pueblo. Fue el fantasma del capitán quien estuvo matando a los excursionistas, y el fantasma del jinete quien mató a su capitán, puesto que aparentemente estos fantasmas pueden dañarse entre ellos.

Gran parte del metraje se reduce a los personajes vagando a oscuras por el pueblo, y discutiendo de forma poco creíble en un vano intento de crear tensión. La calidad de imagen es mala y se nota que el presupuesto no daba para mucho. Es una película lenta y aburrida. Lo único que podría haberla salvado es una buena escabechina, pero a pesar del numeroso monto de víctimas potenciales, la mayoría sobreviven. No hay muchas muertes, y tampoco se nos muestran claramente, siendo en su mayor parte sugeridas. 

No tuvo continuación. No hubo un Scream 2 (o ya puestos, un Domingo 15). El mayor fallo que le veo, es que es un largometraje. De haber condensado la escasa historia que tenía por contar en veinte o veinticinco minutos, como si fuera un capítulo de una serie estilo La Dimensión Desconocida, habría ganado mucho. Lo mejor es con diferencia el jinete, que llega y se marcha envuelto en niebla y acompañado de lejanos ecos de campanas de señales náuticas. Es el personaje más interesante y la suya es también la mejor interpretación.

Scream. 1981. Byron Quisenberry (guion y dirección) Joe Allaine (actor principal). Calendar International Pictures & Cougar Films L.T.D.  

viernes, 13 de septiembre de 2024

VIERNES 13 PARTE VIII: JASON TOMA MANHATTAN

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                            ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                      

Presentado por... Pecky.
 

¡Hola, amigos cinéfagos! 

¡Por fin es viernes 13, y ya sabéis lo que eso suele significar por estos lares! Toca revisar otra de las pelis de Viernes 13, y esta vez le corresponde a la octava entrega: Jason toma Manhattan¡Jaja! 😊Vaya título ¿eh? ¡Casi es mejor el título que la película! No es de mis preferidas pero en el fondo tiene su gracia. 

Lo primero que hay que saber de esta, es que es difícil encajarla con las anteriores. Crystal Lake, el icónico lago de la saga, es ahora (por lo que se ve) un rio que desemboca en el mar, con calado suficiente para que un yate navegue por él. No se nos da ninguna explicación a este respecto, ni a por que han tendido cables de alto voltaje subacuáticos en su fondo, solo para alimentar las cuatro cabañas de un campamento de verano que pasa más años vació que en funcionamiento. ¿En que momento y por que pasó todo esto?

El caso es que esa es la situación. En la película anterior Jason terminaba en el fondo del lago, arrastrado allí por el revenant del padre de Tina, y atrapado bajo un montón de escombros. Y en esta vemos que Jason y un montón de escombros están desde entonces encima del cable subacuático, por lo que este ya debía estar tendido desde antes de la séptima entrega, lo cual hace todo el asunto más raro todavía.

Un marinerito de pacotilla hecha el ancla de su yate hasta que esta toca fondo. Un fondo de arena, nada mal, pero la función de la forma de gancho del ancla es dar la frenada inicial. Lo que hace que un barco se mantenga en el sitio es el peso de la cadena que se amontona sobre el ancla, de la que hay que largar tantos metros como tres veces la profundidad del fondo. Al no soltar suficiente cadena, el yate garrea (se sigue moviendo arrastrando el ancla) que arranca el cable de alta tensión. La electricidad liberada al agua reactiva a Jason… y no necesitamos más argumento que ese. Jason sube al yate trepando por la cadena, rezumando légamo, y acaba con la parejita que estaba dándose el lote a bordo.

A la mañana siguiente el yate es arrastrado por la corriente hasta la desembocadura del rio, donde hay un pequeño embarcadero. Al parecer Jason continúa en el yate y decide hacer trasbordo, porque lo vemos trepar por la cadena de otro barco que está saliendo de puerto en ese momento. El barco, llamado “Lázaro” 😅se dirige a mar abierto llevando un cargamento de estudiantes recién graduados en una excursión de fin de curso, además de a su peculiar polizón enmascarado con tendencia a resucitar. A lo largo del viaje del “Lázaro” rumbo a Nueva York iremos conociendo al grupo protagonista, compuesto por la clásica chica tímida (Rennie), su perro, su medio novio, sus medio amigos, su tío y tutor legal (que es también el director del instituto), y una profesora sobreprotectora.

Tenemos también un grupo de pasajeros adicionales a los que la trama ignora hasta el punto de que dejan de aparecer en la película, sin ninguna explicación. Simplemente a partir de cierto momento todo el mundo parece desvanecerse, quedando solo los protagonistas a bordo, y algunos de los tripulantes del barco. Es de suponer que o bien Jason acaba con todos fuera de pantalla (pero no se nos muestran ni tan solo sus cadáveres) o que están encerrados en sus camarotes durmiendo la mona y por ello no intervienen. Lo más probable es que el director no supiera que hacer con ellos o que la falta de presupuesto le obligara a omitirlos.  

Para amenizar el viaje (porque la gran mayoría de los protagonistas son bastante insoportables) Jason irá matando a todos los que pille. La película sufrió mucha censura, pero aún así nos deja con algunas muertes interesantes. Entre los habituales apuñalamientos y degollamientos, nos encontramos rarezas como el acabar con una de sus víctimas incrustándole en el pecho una piedra hirviente de una sauna.  

Nada tiene demasiado sentido en esta entrega. Jason parece abandonar voluntariamente las inmediaciones de Crystal Lake, cuando siempre su principal preocupación ha sido proteger el lugar o volver a él si ha sido sacado de allí. Y se obceca en acabar con la gente del barco cuando generalmente solo mata a los que van a Crystal Lake o a los que él mismo se encuentra por el camino cuando regresa a este, como si pensara que van a tratar de impedírselo. Lo único que puede justificar este comportamiento anómalo es el echo de que Rennie estuvo a punto de ahogarse en Crystal Lake siendo niña, y tuvo una visión del Jason-niño en ese momento. Es posible que al ser arrastrado el yate hasta el embarcadero, Jason percibiera la presencia de Rennie en las inmediaciones y que fue eso, el reconocer a esa antigua intrusa a la que no pudo matar en su momento, lo que le impulsó a subir a bordo del “Lázaro” para terminar el trabajo. 

Esta idea se ve reforzada por el hecho de que la parte final de la película transcurre en Nueva York, y Jason camina por las calles llenas de gente sin prestarles atención, porque está buscando a Rennie y el cada vez más escaso grupo de supervivientes. Hay un momento en el que cuatro chavales (con todo el aspecto de los típicos macarras de videojuego de scroll horizontal) lo desafían, y este se limita a quitarse la máscara para ponerlos en fuga, sin hacer el más mínimo ademán de acabar con ellos.

Pero no adelantemos acontecimientos. Seguimos en el barco por el momento, donde las muertes y desapariciones empiezan a poner nerviosos a los pasajeros. El capitán y el segundo también son asesinados por Jason, justo en medio de una tormenta que si bien no es gran cosa supone un pequeño problema adicional para los pasajeros, poco hechos a los rigores del mar. Cuando la situación se vuelve insostenible, los pocos que van quedando con vida se dedican a buscar por el barco al misterioso asesino con hachas, bates, cuchillos y escopetas. Lo único que consiguen es matar a uno de los tripulantes y provocar un incendio. En un pequeño acto de civismo, es el propio Jason quien pulsa la alarma de incendio al ver las llamas extendiéndose por la sala de máquinas. 

Esto hace que los supervivientes abandonen el barco en un bote (quedan ya tan pocos que caben todos en el mismo) y remando en la noche logran llegar hasta las lejanas luces de Nueva York. Jason los sigue hasta el puerto, aparentemente andando por el fondo marino.

La pesadilla no termina ahí. La ciudad se nos presenta como un estercolero lleno de delincuentes y drogadictos, con basuras e incluso bidones de residuos tóxicos por todos lados. Al poco de poner un pie en el puerto de la ciudad los protagonistas son atracados por un par de yonkis que les roban el dinero y objetos de valor a punta de pistola, y se llevan a Rennie para violarla. El grupo se dispersa para buscar ayuda, y unos cuantos más caen ante Jason, hasta que los supervivientes se reducen a tres: Rennie (rescatada, curiosamente, por Jason, que mata a sus agresores antes de darles tiempo a hacer nada realmente malo), su medio novio (a estas alturas ya podemos considéralo novio de pleno derecho) y su perro (que está por ahí perdido pero se reencontrará con Rennie oportunamente al final de la película, para que veamos que sigue vivo).

La forma en la que Jason es derrotado no queda muy clara. Al parecer lo disuelve una riada de residuos ácidos que cada noche a la misma hora inunda las alcantarillas, proveniente quizá de alguna fábrica química. Pero en lugar de disolverse del todo, solo la parte sobrenatural de Jason parece quedar destruida, puesto que cuando la riada cesa vemos tirado en el conducto de la alcantarilla a un niño que representa a Jason tal como era cuando se ahogó en el lago siendo pequeño. De hecho, este Jason-niño aparece varias veces a lo largo de la película, en forma de fantasma que suplica ayuda a Rennie, al mismo tiempo que el Jason-adulto hace todo lo posible por matarla. Es un final extraño, pero muchas cosas en esta película lo son. Puestos a buscarle una explicación, podemos entenderlo como que el torrente de ácido destruye el cuerpo físico de Jason, y el niño asustado y tembloroso que vemos que queda en su lugar no sería otra cosa que una representación de su espíritu, que queda indemne.

Un rápido recuento de muertes arroja un metesaca y un Excalibur en el yate. A esto siguen las muertes del barco donde encontramos un cascanueces, un jalapeño, un trinchar el pavo, dos Excalibur, un payaso, una estrangulación, alguien a quien matan de un tiro por error (estos dos tipos de muerte no se si tienen nombre en el argot de Viernes 13), un cuatro de julio, y una combinación de salto del ángel y espantapájaros. En Nueva York añadimos una brocheta, un colgar un retrato (contra una tubería en lugar de contra una pared), una Reina de corazones (de un puñetazo en lugar de con un arma), una barbacoa, un chupito, un cascanueces más, y una muerte fuera de pantalla que no sabemos cual fue. Si tenéis algo olvidados estos términos, les dimos un repaso aquí.

Al cocinero al que arroja contra la pared lo contaremos también, ya que si bien no tenemos certeza de su muerte (un golpe como el que se lleva es algo a lo que podría sobrevivir con solo algún que otro hueso roto), ya sabemos como se las gasta Jason y la desproporcionada fuerza que tiene. Así pues, son veinticuatro muertes en total.

MUERTÓMETRO (SAGA VIERNES 13)

Víctimas. En esta película: 24. Total acumulado: 119. 

Supervivientes. En esta película: 2 (no contamos al perro, porque nunca fue uno de los objetivos de Jason). Total acumulado: 11.

Me gusta el detalle de que al estudiante de cine lo maten con un cuatro de julio, el efecto especial más vistoso de la película. A la chica engreída y vanidosa la matan con un trozo de espejo roto. ¡El espejo era su vida, el espejo fue su muerte! Al boxeador musculitos que presumía de su fuerza, lo matan de un puñetazo. Uno de los drogadictos es atravesado de parte a parte con una jeringuilla. El tío de Rennie, que la traumó de pequeña provocando que casi se ahogara, muere ahogado él mismo… Muertes irónicas personalizadas. Se echan en falta últimamente. 

El entorno urbano no le queda nada bien a Jason. Quiero decir… probablemente haya más posibilidades de encontrarse con un psicópata enmascarado en las calles de New York que en un bosque, y eso hace que la ciudad se perciba más peligrosa que el propio Jason, lo que de algún modo rebaja su importancia. Supongo que lo que se pretendía con este cambio de escenario era hacer la película más original y atractiva, pero lo que se consigue es cambiar un bigfoot apenas entrevisto en el bosque por un gorila escapado del zoo que recorre las calles a la vista de todos. Me explico; los dos son animales grandes, peludos y potencialmente muy peligrosos, pero un bigfoot en un bosque es una criatura legendaria, mítica, un encuentro con lo increíble, y un gorila en la ciudad es solo un pobre animal común desubicado. Y es lo que hacen aquí, convertir al legendario Jason, el terror inmortal de Crystal Lake, en un loco enmascarado más que se pasea por las calles como tantos otros, sin apenas llamar la atención entre los duros neoyorquinos, acostumbrados a cosas peores.

Lo mejor de la visita de Jason a la ciudad son los pequeños detalles con los que se va encontrando, como el momento en el que se queda mirando pasmado el frontal de una tienda de deportes en el que hay dibujado una máscara de hockey como la suya. O cuando entra en una cafetería y el único que le planta cara es el cocinero, que es otro de los actores que interpretaron a Jason en las películas. La curiosa fauna urbana de Nueva York, en la que podemos ver a un exhibicionista (claramente no lleva nada debajo de ese abrigo) a unos pocos metros de una elegante calesa. O la pintada de "Jason vive" que podemos ver en un vagón de metro.

En fin, esperemos que el espíritu de Jason encuentre de nuevo el camino a Crystal Lake, que es donde le corresponde estar. Y por el momento no tenemos más películas sobre Jason, así que veremos que nos sacamos de la manga el próximo viernes 13, que cae en diciembre de este mismo año. Hasta que llegue ese momento, puedes repasar las películas de esta franquicia ya reseñadas pulsando aquí.  

Friday the 13th part VIII: Jason Takes Manhattan. 1989. Rob Hedden (guion y dirección) Jensen Daggett (actriz principal) Scott Reeves (actor principal). Paramount Pictures. Editado en DVD por Paramount Spain S.L.

martes, 6 de agosto de 2024

CAZADORES DE VAMPIROS (nº 4 y 5)

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, lectores nocturnos.

Vamos ahora con el cuarto y quinto comic (según su numeración española) de la colección Cazadores de vampiros. Estos forman otra pequeña historia en la que veremos aparecer a un personaje invitado que no tiene nada de sobrenatural pero sí más relación con la muerte que casi cualquier otro de Marvel; el Castigador.

¡Hasta la médula! (nº 4, con guion de D.G. Chichester y dibujo de Ron Garney): en un apartado cementerio rural, un grupo de satanistas está llevando a cabo un ritual con el que pretenden obtener alguna clase de favor de sus señores infernales. Ataviados con túnicas, capuchas y la típica parafernalia ocultista, se disponen a realizar un sacrificio; cada uno de ellos ha llevado a la reunión un pequeño animal vivo a los que van a apuñalar hasta la muerte a modo de ofrenda. 

El líder de esta pantomima, que se hace llamar Shiv, va a dar ejemplo sacrificando a un cachorrito de perro cuando el grupo Frontera irrumpe en el cementerio.

Aunque Drake considera que su deber siempre es salvar vidas, sus compañeros de equipo no tienen tanto remilgos y se lanzan directamente a matar a los cultistas, no a detenerlos. Blade golpea con una cuchilla ígnea las dagas de sacrificio de Shiv, haciéndolas estallar en sus manos y llenando su cuerpo de esquirlas metálicas. Por su parte, Hannibal King emplea sus poderes vampíricos para convocar a todos los perros hambrientos de los alrededores y lanzarlos contra los cultistas. Aquellos que pretendían sacrificar unos animales acaban siendo devorados por otros, lo que indica que este siniestro vampiro bueno no está exento de cierto irónico sentido del humor.

Todo el culto satánico es destrozado por los perros, siendo este probablemente el mayor aporte que tales despojos humanos han hecho nunca al mundo. Solo Shiv se salva, huyendo del cementerio con el cuerpo lleno de fragmentos de las dagas que rompió Blade. En realidad, aunque gravemente herido parece aún más fuerte que antes. Las dagas rituales, a las que él se refería como Los Cuchillos de Malacoda, sí eran artefactos mágicos después de todo, y ahora que están incrustadas en su cuerpo él también lo es. Olvidándose de sacrificios menores como el cachorro que pretendía matar, Shiv se lanza contra las primeras personas que encuentra (una familia) y acaba con la mujer y el hijo dejando al padre gravemente herido. Cuando los miembros de Frontera lo alcanzan Blade intenta matarle una y otra vez, pero ahora Shiv parece ser inmortal. Las autoridades locales aparecen haciéndose cargo de la situación, y llevándose tanto Shiv como al hombre malherido, llamado Adam, a un hospital.

En el hospital Adam es estabilizado pero con daños extensos, y un inesperado visitante se interesa por su estado. Se trata del Castigador, que ve en Adam alguien que, como él, ha perdido a su familia a consecuencia de una guerra que se estaba librando entre otros dos grupos con los que no tenía nada que ver. El Castigador le dirige unas palabras de ánimo al inconsciente Adam y se marcha. 

Poco después, Shiv escapa matando a sus cuidadores. Como si esto fuera algún tipo de señal para ponerse en marcha, también Adam despierta repentinamente y abandona el hospital, a pesar que sus heridas son tan extensas que no deberían permitirle ni tan solo andar.

Llega un jinete pálido (nº 5, con guion de D.G. Chichester y dibujo de Ron Garney): tres trabajadores del hospital lo abandonan al caer la noche, habiendo terminado su turno. Por la conversación informal que mantienen, vemos que dos de ellos son bastante supersticiosos, mientras que el tercero considera que las supersticiones son una bobada y no les concede ninguna importancia. En cuanto se alejan un poco del edificio son abordados por un hombre de piel putrefacta que parece envolverse repentinamente en llamas. Uno de ellos reconoce en él a Adam, el paciente ingresado ese mismo día en estado crítico. Adam, o la criatura en la que se ha convertido, asesina a los que se mostraron supersticiosos quemándolos vivos con su toque, y se marcha dejando indemne aunque traumado al tercero.

Entretanto, Shiv vaga por la ciudad modificando su cuerpo. Ha desarrollado un profundo gusto por eso de tener metal atravesándole la carne y se dedica a robar cuchillos y navajas para clavárselos en los brazos y los pliegues de carne del cuerpo hasta hacer sobresalir las puntas por el otro lado. También pone a prueba sus adquisiciones rajando a quien pilla por medio, a modo de nuevos sacrificios para sus dioses. Actúa despreocupadamente dejando un rastro de cadáveres que no trata de ocultar. Este rastro lleva al Castigador y a Frontera hasta él, por separado. Pero ellos no son los únicos que lo buscan. 

Adam, transformado por su contacto con Shiv en otra criatura infernal, busca a su involuntario creador para acabar con él, pero también mata a todo aquel con el que se cruza en el que atisbe el más mínimo rastro de creencia en las ciencias ocultas. Basta con ser supersticioso, creer en el horóscopo, la lectura de manos o la adivinación para que Adam lo considere un seguidor de lo Oculto y tan satánico como el propio Shiv y sus cultistas, y lo ejecute por ello.

Finalmente, Frontera encuentra a Shiv en un local de material ocultista. El tendero primero y después el propio Shiv tratan de huir por la puerta trasera, pero allí los está esperando Adam. 

El Castigador llega a continuación, y al oír como Adam repite las palabras de ánimo que él le dirigió en el hospital estando inconsciente, comprende que es en parte responsable de su creación. Puede que el contacto con Shiv fuera lo que contaminara a Adam transformándolo en un ser sobrenatural, pero fueron las palabras del Castigador las que le dieron un propósito y le impulsaron a matar inocentes. 

Adam abrasa a Shiv acabando con el degenerado cultista, y a continuación Drake, Blade y el Castigador atacan a Adam con todo lo que tienen, destruyéndole también. Solo Hannibal King, que ve en Adam a un humano convertido en ser de las tinieblas contra su voluntad, como lo es él mismo, trata de entenderle y protegerlo, pero sus ruegos caen en oídos sordos.

Habiendo muerto los dos psicópatas sueltos, el Castigador se marcha sin querer siquiera saber quiénes son sus inesperados aliados. Y King se queda haciéndose la eterna pregunta de ¿Quién vigila a los vigilantes?, o en este caso, qué derecho tiene el Castigador, o ellos mismos, para decidir quienes pueden vengarse de los que considera que le hicieron daño y quienes no.

Esta historia me ha parecido más interesante que la anterior, pero es más corta. Adam tiene el típico inicio de héroe trágico: pierde a su familia a manos de un asesino y queda en estado crítico. Luego obtiene repentinamente poderes que no pidió y nunca hubiese aceptado recibir a cambio de lo que le arrebataron. Se autoimpone la misión de usar esos poderes para hacer justicia… pero en su caso casi todos a los que mata son inocentes, porque su idea de lo que se engloba como “el mal” es tan amplia que muy pocos podrían quedar fuera de ella. Es él quien termina destruyendo a Shiv, pero ser destruido justo a continuación es lo mejor que le podía pasar tanto a él como a la población en general. Le falta algo más de desarrollo, quizá diferenciar más inicialmente a Shiv y Adam aunque ambos terminen siendo básicamente lo mismo y estén destinados a terminar igual.  

La siguiente aventura de los Cazadores de vampiros (que os habréis fijado que por el momento no han cazado ningún vampiro) es la más corta, ocupando un solo comic. Aun así comentaremos dos, por motivos que podéis averiguar pulsando aquí.

Nigthstalkers. 1993. Varios autores. Publicado en 1994 por Comics Forum.

miércoles, 24 de julio de 2024

LA CELDA 2

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                      ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

Presentado por... Pecky.
 

¡Saludos, amigos cinéfagos!

Esta es (en teoría) una continuación de La Celda, una película ya reseñada aquí que tocaba el tema de los sueños y me gustó mucho. Por desgracia no tiene nada que ver con su predecesora, siendo solo un producto oportunista que trata de aprovecharse de la relativa fama que consiguió la primera.

Reconozcamos que hubo señales; salió directamente a video, el guion lo escribieron entre cuatro personas, y ni esos guionistas, ni el director, ni ninguno de los actores había participado en la película anterior. Debí verlo venir, pero aún así quise darle una oportunidad, y ese fue mi error. 

Ya de entrada empieza mal, con imágenes sacadas de La Celda junto con una voz en off diciéndonos que hay un departamento especial del FBI que emplea personas con poderes psíquicos para resolver los casos, y que Catherine (la protagonista de la primera película) era una de ellas. O sea, que los que hicieron esta no vieron o no entendieron la de La Celda, ya que Catherine no tenía ninguna clase de poder psíquico. A continuación vemos a la nueva protagonista, una mujer llamada Maya, porque Catherine no aparece en esta más que en esas imágenes tomadas de la primera.

Maya ha estado tres años rastreando psíquicamente a un psicópata que se hace llamar Cuerno. El tal Cuerno se dedica a raptar mujeres y matarlas de modos que pueda revertir. Las asfixia hasta detener su corazón y luego las reanima con un masaje cardiaco. Las electrocuta hasta que se les para el corazón y luego lo pone en marcha de nuevo con una descarga controlada. Detiene todo su organismo con una toxina y luego les inyecta adrenalina, etc. Su rollo es matarlas una y otra vez a ver cuanto resisten, y por el momento no ha conseguido matar más de siete veces a ninguna porque llegados a este punto (en algunos casos, antes) las victimas están tan debilitadas que simplemente no llegan a reanimarse.

Maya es la única de estas chicas que logró escapar de él tras haber muerto seis veces, y al parecer fue esto lo que le dio los poderes que ahora tiene. Estos poderes le permiten ver los recuerdos de una persona o bien ver lo que está haciendo en ese mismo momento. El primer caso es la versión más segura pero que proporciona una información más confusa. En el segundo, la información es más precisa pero tiene la contrapartida de que puede ser bidireccional, haciendo que la persona observada en tiempo real sea consciente de la presencia de Maya. En ambos, para hacer esto necesita estar en contacto con un objeto que esa persona haya manipulado con mucha frecuencia, o al menos muy recientemente.  

Tras fallar una vez más en un intento de capturarle, Cuerno desaparece durante una temporada después de matar precipitadamente a la chica que había raptado. Sintiéndose culpable por esta muerte, Maya deja de colaborar con el FBI. 

Un año después Cuerno vuelve a las andadas, rapta a otra chica, y el FBI busca a Maya para reclutarla otra vez. La chica secuestrada, Penélope, es la sobrina de Harris, el jefe de policía local. Esto hace que ese pisarse el terreno unos a otros que siempre hay entre policía local y FBI sea más intenso de lo normal. De hecho, una pista que encuentran parece identificar a Harris con Cuerno. El FBI lo detiene, pero Maya está convencida de que es inocente y le ayuda a escapar para seguir buscando a Penélope por su cuenta, convirtiéndose ambos en fugitivos.

Cuando se nos revela quien es en realidad Cuerno, resulta que no es otro que… ¿Quién es este tipo? Alguien que había salido antes, claro, un ayudante de Harris, pero no lo reconocí a primera vista porque la propia película no te anima a estar prestándole atención a lo que ocurre. Maya y Harris lograrán encontrar su paradero combinando las visiones de ella con la capacidad deductiva de él, pero su verdadero escondrijo es su mente, y ahí es donde Maya debe ir a buscarlo para enfrentarse a él.

Esta parte es lo único que tiene una relación marginal con la primera película, pero incluso en eso está mal. Lo que en la primera eran paisajes surrealistas cargados de una retorcida imaginería pesadillesca, en esta son solo escenas borrosas filmadas en un sótano. He de decir que se hace un cierto esfuerzo por convertir a Cuerno en un villano interesante, pero no hay forma de tomárselo en serio. Resulta que el terrible psicópata le tiene miedo a la oscuridad, así que cuando Harris corta la electricidad del edificio donde se esconde, Cuerno entra en pánico y pierde el control de su mente. Esto hace que Maya se vuelva más poderosa que él dentro de su propio cerebro, lo que básicamente acaba con Cuerno a efectos prácticos. Lo que queda es el mero trámite de matarlo, de lo que se encargará Harris en la clásica escena de tiro al malo con rehén

Una vez muerto Cuerno y rescatada Penélope, Maya y Harris se enamoran, y FIN. La forma en la que los títulos de crédito están intercalados con una serie de imágenes panorámicas que parecen estar llevándonos a algún lado sugiere que habrá una escena post-créditos. Y sí, la hay, pero es tan decepcionante como el resto de la película: una toma falsa de una de las ya de por sí poco emocionantes escenas de persecución de coches. 

¡Y aun tienen el valor de llamar a esto La Celda 2! En una celda tendrían que encerrar a los que pergeñaron este horror… No, ahora en serio, lo peor que tiene esta película, su principal fallo, es haber intentado relacionarla con esa otra cuando no tiene una verdadera relación ni a nivel argumental, ni estético, ni mantiene personajes, ni nada. Con cualquier otro nombre y saltándose esa voz en off del comienzo, nadie la relacionaría con La Celda. Y eso no la haría mejor, claro, pero tampoco la haría peor por comparación, porque al llamarla La Celda 2 ya estás creando unas altas expectativas que luego no se cumplen.  

Puedes ver nuestra reseña de La Celda pulsando aquí.

The Cell 2. 2009. Alex Barder, Rob Rinow, Lawrence Silverstein, Erik Klein (guion) Tim Iacofano (dirección). Tessie Santiago (actriz principal) Chris Bruno, Frank Whaley (actores principales). New Line Home Video. 

sábado, 29 de junio de 2024

SOY YO, LA MUERTE

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, detectives. 

¿Conocéis a la señora Cornelia? ¿No? Venid y os la presentaré. Es una mujer encantadora que nos recibirá con té y pastas... y algo me dice que quizá necesite nuestra ayuda.

Cornelia Russel lleva setenta años viviendo en su mansión familiar, a unos seis kilómetros de la aldea de Monnorwing. De hecho nació allí, y para ella esa gran casona siempre ha sido su hogar. Esto cambia un día en que, a su regreso del hospital por un problema cardíaco, nota algo diferente. Como si la casa ya no fuese la suya, o como si ella ya no fuera bienvenida allí: su criado Cristopher parece no oírla la mayor parte de las veces que lo llama... encuentra "Morirás pronto, tía Cornelia" escrito con pintalabios violeta en el espejo de su tocador... una mano misteriosa aprieta la suya bajo las sábanas cuando se acuesta… y una voz tenebrosa que se presenta como “la Muerte” le contesta cuando intenta llamar por teléfono. 

Esa misma noche llegan de visita sus tres sobrinas: Jeanette, Isabelle y Priscilla. “¡Que se fije de que color lleva pintados los labios cada una!” diréis algunos, recordando el mensaje en el espejo. Bien pensado, detectives, pero las tres lucen exactamente el mismo tono de violeta, que es el que resulta estar de moda en ese momento. 

No será la única visita que recibirá la buena y ahora atemorizada señora Cornelia, además de la nuestra como lectores, ya que al día siguiente un coche circula por los alrededores de su casa. Lo conduce Scott, un alto y fornido detective privado. Junto a él está Maureen, una rica divorciada a la que Scott conoce de un caso anterior y que ha fingido contratarlo para un falso caso, cuando en realidad está intentando ligárselo. Maureen está guiando a Scott hacia el supuesto “lugar del crimen” que no es otra cosa que una casita rural que ella empleaba para ponerle los cuernos a su marido (motivo por el cual ahora está divorciada). 

Por el camino encuentran a Corinne, una joven que se ha desmayado al ser testigo de algo que la ha alterado terriblemente. Scott y Maureen recogen a Corinne, que les cuenta su extraña experiencia: se ha encontrado con dos hombres, uno de los cuales tenía una mano recién cortada, que llevaba sujeta en la otra. El segundo hombre le ha arrebatado la mano cortada al que a todas luces era su legítimo dueño y ha huido con ella, perseguido por el hombre mutilado. ¿Una mano cortada? ¿No notó Cornelia una mano bajo las sábanas tocando la suya? Tomemos nota también de este detalle, a ver a que nos lleva. 

Poco después el coche de Scott se avería, justo tras estallar una lluvia torrencial. Tormentas, coches averiados y mansiones no muy lejanas son tres elementos que se encuentran juntos tan a menudo en las historias de terror clásicas que parece que los vendan en pack. Scott, Maureen y Corinne llegan a pie a la mansión de Cornelia buscando resguardo de la lluvia. La señora de la casa los acoge encantada, porque en ese momento sospecha tanto de sus sobrinas como de la servidumbre. Y hace bien, porque apenas los tres últimos invitados han tenido la ocasión de instalarse, alguien asesina a la pobre Corinne clavándole unas tijeras en el cuello. Quizá es el mismo alguien que corta el cable telefónico y sabotea el coche con el que llegaron las tres sobrinas.  

Pasamos a la fase Cluedo en la que Scott va enterándose de la personalidad y particularidades de cada una de las sobrinas y de la servidumbre: el criado Cristopher y la sirvienta Karen. Mientras se dedica a esto, nuestro misterioso alguien decapita al cadáver de Corinne y lanza cuerpo y cabeza rodando por las escaleras. Este espectáculo innecesario y grotesco deja claro algo para Scott: el asesino intenta que la señora Cornelia muera de un ataque al corazón, porque es lo único que justifica el destrozo adicional del cadáver. Por una parte eso es bueno para Cornelia porque es poco probable que atenten directamente contra ella. Por otra, es malo para los demás porque los hace más propensos a ser asesinados solo por asustar y angustiar a Cornelia.

Como es costumbre en estos casos, vamos descartando sospechosos a medida que estos aparecen asesinados. La verdad es que no son muchos los muertos, solamente tres, pero el culpable resulta ser también un grupo de tres individuos, por lo que no quedaba mucho margen para asesinar. Hay además un curioso paralelismo entre víctimas y asesinos: en cada uno de estos grupos tenemos a una de las sobrinas, alguien de la servidumbre, y una tercera persona ajena tanto a la familia como a los empleados de Cornelia.

He de decir que uno de los intentos que hacen de asustar a Cornelia es bastante ridículo: descolgar desde el techo una figura gigantesca de un dragón de tres cabezas para que se vea a través de una de las ventanas. Esto parece más una broma que un intento serio de provocar un infarto a Cornelia. Es más ¿dónde demonios tenían escondida esa cosa (un dragón de plástico del tamaño de un camión) hasta el momento de usarla? Exceptuando este detalle ridículo y la excesivamente larga y detallada conversación que los criminales mantienen entre ellos para “demostrarle” al lector que todo cuadra (aunque a mí no me cuadra mucho), la historia es entretenida. Y al final, el detective se casa con la sobrina que queda, aunque esto no era uno de los misterios a desentrañar porque se veía venir desde el principio. 

Eso sí, encuentro decepcionante que el título y la portada, que casan tan bien uno con otra, no tengan una relación significativa con la historia. La imagen de un esqueleto llamando desde una cabina telefónica me parece genial (¿pero dónde llevaría las monedas?) y hubiera preferido una historia desarrollada en base a esto que otra versión más de "mansión con asesinatos". 

Puedes repasar otros títulos de esta autora pulsando aquí.

Soy yo, la muerte. 1984. Ada Coretti [Isabel Irigaray Echevarri] (texto) Bernal (portada). Selección Terror nº 461. Editorial Bruguera S.A.