MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!
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lunes, 10 de marzo de 2025

DISPENSADORES PEZ DE MARIO Y YOSHI

 LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, hambrientos y hambrientas!

Hoy es 10 de marzo, el Día de Mario. No es el santo de los que se llamen Mario, sino el día en que se conmemora la creación de Mario, el famoso personaje de Nintendo, en 1981. 

Se eligió el 10 de marzo porque “Marzo 10”, abreviado como Mar10” se parece gráficamente a “Mario”😅 ¡Cosas de frikis! ...entre los cuales me incluyo, por supuesto.

Estuvimos buscando por entre lo que tenemos a mano algo relacionado con Mario para mostrarlo hoy, y le ha tocado a este par de dispensadores de caramelos Pez. Los dispensadores Pez (abreviación de Pfefferminz, o mentitas, en alemán) fueron creados en 1957 y debido a su popularidad han ido adaptándose a las modas y personajes de cada época. Son un ejemplo perfecto de tecnología militar aplicada a la vida civil. Están basados en los sistemas de municionamiento automático de las pistolas con cargador de culata por presión del tipo de las Borchardt. 

Los cargadores de pistola almacenan una cantidad de balas en su interior, y en el fondo del cargador un muelle presiona las balas hacia arriba, hasta un tope. Cuando el arma se amartilla, el tope permite que una bala pase a la recámara, empujada por las anteriores que son a su vez empujadas por el muelle. De este modo cada bala va empujando a la siguiente hasta que el cargador se vacía.

Los dispensadores Pez son literalmente el diseño del cargador de pistola aplicado a la confitería. Cuando se inclina hacia atrás la cabeza del personaje, el tope del cargador queda liberado y una lengüeta empuja la pastilla Pez hacia delante, sacándola del cargador, de modo similar a como el percutor golpea la bala para detonar su carga de pólvora. Al sacar esta pastilla, el muelle en el fondo del dispensador empuja la siguiente hacia arriba. No deja de ser curioso como las ideas muy especializadas se reaprovechan para funciones completamente diferentes a la original ¿verdad?

Estos dispensadores emplean como tope las cabezas de Mario y Yoshi, dos de los personajes más populares de la franquicia. No sabría decir cuando los adquirimos, y no tienen ninguna fecha inscrita. Si alguien más metido que nosotros en el amplísimo mundo de los dispensadores Pez conoce este dato, agradeceremos que lo comparta para nuestro propio banco de datos.

¡Y feliz Día de Mario! Me lo voy a pasar tarareando tu-tu-ru turu-turu-turu-turu-turu-tututuru...🎵🎶

Podéis ver más material sobre Mario pulsando aquí.

domingo, 18 de junio de 2023

PRINCESA PEACH

 LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, hambrientos y hambrientas!

Ayer me alegró comprobar que dos meses y medio después de su estreno, la película de Super Mario Bros sigue estando en cartelera en muchos cines y sigue generando ganancias, porque la gente todavía no ha perdido el interés por ella. Definitivamente, necesitamos más películas así, enfocadas en entretener al público en lugar de insultarlo y degradarlo, como tan de moda se ha puesto últimamente. 

Una de las cosas que me llamaron la atención sobre esta película, es que algunos de sus detractores se quejaron del papel de la Princesa Peach, a la que vemos combatir junto con Mario y el resto de los personajes, valiéndose de los poderes mágicos otorgados por varios elementos de su mundo. Al parecer la queja vino porque consideraban que se había sacado a la princesa de su obligado rol de victima perpétua, pero Peach ya había sido protagonista o personaje jugable en varios videojuegos, desde el Super Princess Peach de 2005 a la última versión del Mario Kart. Todo eso de correr, saltar, lanzar bolas de fuego o hielo, apalizar monstruos y conducir coches a toda velocidad por extraños circuitos, no es algo que le venga de nuevo.

Con todo esto dando vueltas en la cabeza, me acordé de esta figura de la Princesa Peach que teníamos por aquí, y pensé que era un buen momento para mostrarla.

La figura se entregó junto con los menús infantiles de McDonald´s en 2015, aunque la fecha de fabricación que lleva grabada es 2014. Muestra a la Princesa Peach justo delante de una puerta (quizá la del castillo en la que al final SÍ la encuentras) con su candoroso aspecto clásico. Mide 8´5 cm de altura, y no tiene puntos de articulación ni mecanismos de acción. Realmente se trata más de una figura de exhibición que de un juguete. 

Puedes ver otro artículo relacionado con Super Mario pulsando aquí. 

Princesa Peach. Super Mario Bros. Fabricado en exclusiva para McDonald´s. Presentado en bolsita transparente. Sin puntos de articulación. 2015. 

martes, 18 de abril de 2023

SUPER MARIO DE FUEGO

 LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, hambrientos y hambrientas!

¡Mario está que arde últimamente, amigos! Suele pasarle cuando toca una de las Flores de Fuego del reino Champiñón, como seguramente sepáis ya. En esos momentos adopta este aspecto que vemos aquí.

La cadena de restaurantes de comida rápida McDonald´s entregó esta figura junto con sus menús infantiles en 2015. Representa a Mario en pleno uso de sus facultades ígneas, saltando mientras extiende el brazo para lanzar una bola de llamas. Este poder forma parte de sus habilidades desde el videojuego Super Mario Bros de 1985.

La figura mide unos 10 cm de altura (contando la base, de la cual se puede separar fácilmente) y carece de articulaciones. Está confeccionada con piezas de plástico hueco atornilladas. Esto es lo peor que tiene, porque los tornillos (dos, en la parte posterior) son muy visibles y evidentes, aunque pueden cubrirse fácilmente con masilla o plastilina del color adecuado, para que quede mejor.

La base tiene una ranura en la que podemos colocar una ficha de cartón con la ilustración de una bola de fuego. La base tiene ruedas, y al desplazarla sobre una superficie sólida, un resorte dispara la ficha hacia delante, simulando que Mario la está lanzando mientras salta o corre.

La figura viene con dos fichas de bola de fuego. Dos por si una se pierde, claro, pero quizá también porque (y esto me parece un gran detalle) en el videojuego solo podía haber dos gráficos de bola de fuego moviéndose a la vez en pantalla en la misma dirección.

Puedes ver otro artículo relacionado con Super Mario pulsando aquí. 

Super Mario de Fuego. Super Mario Bros. Fabricado en exclusiva para McDonald´s. Presentado en bolsita transparente. Sin puntos de articulación (un resorte de acción). 2015. 

sábado, 15 de abril de 2023

KARTS DE SUPER MARIO

  LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, hambrientos y hambrientas!

La semana pasada fuimos a ver la película de Super Mario Bros. tal como están haciendo todos aquellos seres sensatos e inteligentes del universo conocido que disponen del tiempo y recursos necesarios para permitírselo. Y es una genialidad. Cine de puro entretenimiento que sienta muy bien después de una bochornosa y ridícula etapa de cine de puro adoctrinamiento. 

De la noche a la mañana, “Peaches, Peaches, Peaches” se ha convertido en nuestra nueva canción de ducha... ¡y eso que antes nunca tuvimos canción de ducha! Incluso sacamos de la bóveda acorazada de la base el rarísimo juego de mesa de Super Mario Game de 1992 (vendido exclusivamente en España) para echar una partida con los amigotes y amigotas. 

Entre las escenas más icónicas de la película está la del combate de karts. Eso nos recordó que teníamos un par de pequeños karts en algún lado. Los presento yo desde La Despensa porque se entregaban como caperuza de tubos de Lacasitos. O de algo parecido a Lacasitos, no estoy seguro. Hace unos quince años más o menos que los tenemos, y tampoco recuerdo ese detalle. 

Estas figuritas representan a dos de los personajes más queridos de la franquicia, Mario y Yoshi, montados en karts idénticos salvo por el color. Las figuras están integradas en el kart y no se pueden sacar de él. Los karts miden unos 6 cm de largo y las ruedas giran libremente al pasarlos sobre una superficie plana. En la base tienen la muesca de enganche con la que se adosaban a la tapa de bote de caramelos, pero no llevan ninguna marca ni logo, a pesar que son claramente un producto oficial. 

La calidad de las figuras es muy alta. El esculpido, pintado y paleta de colores escogidos rayan la perfección. Supongo que habría también de los otros personajes principales (o al menos, de Luigi y Peach, porque estas colecciones de figuras de Lacasitos suelen ser de cuatro piezas) pero donde las compramos (un supermercado de Oporto, en Portugal) solo les quedaban estas dos.

Puedes ver otro artículo relacionado con Super Mario pulsando aquí.

martes, 1 de diciembre de 2020

KING KONG de Chicos

 ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

Saludos, vertebrados.

En el Planeta del Espacio somos grandes admiradores de los simios, en todos sus tamaños y variedades, y no podíamos dejar sin comentar este modesto juego de la casa Chicos.

Desde la primera versión de King Kong, en 1933, el mono gigante ha aportado su granito de arena a la industria del cine, los videojuegos, los juguetes, y creo que incluso al comic. Casi todas las cosas buenas de la vida han sido levemente mejoradas por la presencia de esta criatura.

Y el caso es que no es un monstruo muy original. El escoger un animal común y agigantarlo es uno de los recursos más típicos a la hora de hacer monstruos. Pero la historia que nos cuenta es magnífica; otro intento descabellado de la humanidad de afianzarse como dueña de la naturaleza y sacar beneficios caiga quien caiga, que termina con destrucción, caos, y la muerte del último ejemplar de una raza antigua e irrecuperable.

Este sencillo juego de cartulina de Chicos es una extraña versión de Donkey Kong, uno de los primeros juegos de Mario, que a su vez se inspiraba en la citada película.

En la esquina inferior izquierda podemos ver el dibujo de un explorador que marca el punto de inicio de los jugadores. Aparte de ir vestido como si acabara de salir de la selva, el estilo del dibujo realista es totalmente diferente al del simio y la chica, estilo comic, que vemos en la parte superior del tablero. Es un montaje extraño que quizá hicieron tomando imágenes de aquí y allí. Vemos también que no se cortan lo más mínimo al nombrar al juego “King Kong”, aunque realmente es una versión en tablero de Donkey Kong. Cuando dos conceptos se mezclan hasta tal punto, es difícil determinar donde termina uno y empieza otro.

No tengo las instrucciones originales, pero comento como se jugaba según la persona que me lo pasó, que tampoco me pudo asegurar que fueran así. En esta época los juegos solían lanzarse al mercado sin testear, y con frecuencia las instrucciones estaban redactadas de forma muy confusa, con lo que cada uno terminaba por desarrollar sus propias reglas para cada juego.

Al inicio de la partida se coloca una ficha sobre cada casilla con un punto negro, todas del mismo color. Esto son barriles que Kong lanza rodando por las pasarelas inclinadas. Los jugadores sitúan sus fichas sobre la casilla del Explorador. Cada jugador en su turno lanza un dado y avanza esa cantidad exacta de casillas, pudiendo ir en una dirección u otra, pero no cambiando de dirección a mitad de un movimiento. Se puede saltar por encima de los barriles y los otros jugadores, pero no detenerse en una casilla ya ocupada. 

Si termina exactamente sobre una escalera, puede elegir entre subir o bajar por ella. Si hace esto, se traslada inmediatamente a la casilla a la que lleve esta escalera y su turno termina. Si llega hasta el final de una plataforma (donde aparecen las flechas blancas), puede saltar a la de arriba o dejarse caer a la de abajo, y continuar moviendo si le quedan puntos. 

Al final de cada ronda de turnos, los barriles, por orden, avanzan tres casillas. Si pasan sobre un jugador o terminan en su casilla, este vuelve a la casilla de salida. Cuando llegan a la parte baja de una plataforma caen a la de abajo, y cuando llegan hasta la casilla de inicio de los jugadores, se recolocan en el punto negro más alto, adyacente a Kong. Gana el primer jugador que se detenga exactamente en la casilla sobre la que se encuentra la chica, para rescatarla. A Kong no se le puede derrotar, así que una vez en la plataforma más alta hay que ir de un lado a otro de ella esquivando los barriles hasta lograr caer en la casilla de la chica para ganar.

Recalco que probablemente estas no sean las instrucciones originales, sino unas caseras, pero de ser este el caso no creo que las originales fueran muy diferentes de lo indicado. Después de todo, es lo que el propio tablero sugiere.  

Puedes ver otro artículo relacionado con Super Mario pulsando aquí.

King Kong. 1982. Autores no acreditados. De 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Juguetes Chicos. 

sábado, 14 de marzo de 2020

SUPER MARIO GAME

ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS
Presentado por… Wormy & Leechy.
Bueno, amigos vertebrados... una plaga intergaláctica de viruses mutantes ha obligado a todos los habitantes del Planeta del Espacio a encerrarse en la colonia y sellar a conciencia todos los accesos. Seguramente nos toque quedarnos aquí entre dos semanas y un mes. 

Afortunadamente, además de provisiones con las que llenar el estómago, tenemos un gran suministro de libros y juegos de mesa. Entretenimiento capaz de funcionar sin electricidad, porque, ya sabéis que los encargados de mantener, reparar y gestionar las plantas eléctricas también pueden enfermar, y eso implica que no podemos dar por sentado que tendremos un suministro eléctrico ininterrumpido mientras dure todo esto de la Covid-19. 

Espero que todos vosotros contéis también con un buen lote de libros y juegos de mesa, o aunque sean cuadernos de crucigramas o pasatiempos con los que mantener la mente activa, en caso que vuestros respectivos planetas también se encuentren en la misma situación. 

Como mientras dure este asunto tendremos más tiempo libre para elaborar los informes que enviamos a otros mundos, incluida La Tierra, es posible que alguno de estos días, como hoy mismo, enviemos más de uno. Hará este confinamiento más entretenido para nosotros y, esperamos, también para vosotros. ¡Pero tampoco vamos a ponernos dramáticos con esto! Tomarse las cosas en serio no implica estar serios todo el tiempo. ¡Así que vamos a jugar!
Por nuestra parte, nosotros vamos a desempolvar un juego de mesa de Falomir basado en los videojuegos clásicos de Super Mario. En la portada aparece en logo de Nintendo, y el sello de International Nintendo licensed product. El título no da pie a error, pone Super Mario, no Mega Mario o Super Mariano, o cualquier otro título engañoso. A primera vista parece genuino, pero luego nos encontramos con que hay nombres cambiados, algo que no tendría razón de ser en un producto legítimo. 

Editado 9-10-2022: abajo en los comentarios, una de nuestras visitantes nos da una lección magistral sobre el porqué de todos los nombres extraños que encontramos en este juego. ¡Siempre se aprende algo nuevo!
El juego está muy bien para los estándares de Falomir. La calidad de los materiales es buena y el desarrollo es interesante, pero tiene el fallo clásico de esta compañía: si el juego es más complicado que un Parchís o una Oca, el reglamento tiende a ser confuso y contradictorio, y es necesario retocarlo de forma casera para hacerlo totalmente jugable.

La historia que se nos cuenta es la siguiente. La princesa Peach… princesa Daisy, del mágico Reino del Champiñón… País Sarasa, ha sido raptada por un monstruo. Es necesario que héroes de lejanas tierras vengan a rescatarla, ya que no parece haber ningún joven caballero de su propio reino dispuesto a hacerlo. 

Aunque tampoco me extraña que no haya hombres interesados en Daisy, siendo esta princesa del País Sarasa... ^_^U

Para los lectores no españoles, aclarar que sarasa tiene dos significados. Es el nombre de un pueblecito de Navarra, y es también una forma coloquial y casi en desuso de referirse a los hombres homosexuales o afeminados. Si el raptado fuera un príncipe quizá los voluntarios del País Sarasa sobrarían, pero como se trata de una princesa… ejem ¡Bueno, a lo que vamos!

Estando así las cosas, Mario y Luigi, dos fontaneros terrestres, llegan hasta el País Sarasa dispuestos a rescatar a Daisy. Para hacerlo deben atravesar tres mundos, de dificultad progresiva, cada uno de los cuales está guardado por un enemigo final al que hay que derrotar o sobornar para que nos deje pasar. 
Cada jugador controla tanto a Mario como a Luigi, y cada reino tiene dos recorridos. En su turno, el jugador lanza un solo dado, y tras ver el resultado elige si desplaza con él a Mario o a Luigi. Cada uno debe ir por un recorrido diferente, de modo que podemos adecuar el movimiento de uno u otro dependiendo de donde sepamos que va a caer con el resultado del dado.

Durante el recorrido podemos caer en dos tipos de casillas (llamadas bloques aquí). Las que tienen un interrogante nos hacen tomar una carta al azar de un mazo común. Estas cartas combinan efectos tanto positivos como negativos. Muchas de ellas son ítems de uso inmediato o que podemos conservar para efectuar pagos o derrotar enemigos.
Items 

Monedas: sirven para comprar Hongos o Flores milagrosas que estén en poder de los otros jugadores. Al hacerlo te quedas con el ítem comprado, pero las monedas no se entregan al jugador que lo tenía, sino que se descartan. Podemos comprar un Hongo por tres monedas o una Flor milagrosa por seis.

Hongo, Flor milagrosa, Estrella: son ítems que sirven para derrotar a determinados enemigos. 

Corazón: evita la caída si terminamos el movimiento en una casilla de precipicio.

Super Mario: convierte al personaje en invencible. En cuanto se obtiene esta carta se usa inmediatamente. El jugador mueve todos sus siguientes turnos a ese personaje (no puede elegir mover al otro) pero es inmune a los precipicios y derrota automáticamente a todos los enemigos que encuentre, hasta llegar a la casilla del jefe final de ese reino, donde el efecto cesa. Contra el jefe deberá combatir normalmente.

Cohete: lleva automáticamente al personaje hasta la primera casilla del siguiente reino (aparentemente sin derrotar al jefe final, aunque no se especifica), o hasta la última del reino si ya se encuentra en el tercero.

Otras cartas son efectos típicos de avanzar o retroceder bloques, y ganar o perder turnos. También las hay de encuentros con monstruos clásicos de los videojuegos, a los que deberemos derrotar. Si perdemos contra cualquiera de estos enemigos, retrocedemos hasta el inicio del reino en el que nos encontremos.
Enemigos

Nokobon: al que derrotamos si nos encontramos en estado Super o si obtenemos un resultado de 1, 3 o 6 en el dado.

Mekabon: al que derrotamos si nos encontramos en estado Super, o empleamos dos Hongos, o una Estrella, o una Flor, o si obtenemos un resultado de 1 o 6 en el dado.

Paccun: al que derrotamos si nos encontramos en estado Super, únicamente.

Suu: al que derrotamos si nos encontramos en estado Super, o empleamos un Hongo, o si obtenemos un resultado de 2 o 4 en el dado.

Honen: al que derrotamos si nos encontramos en estado Super, o si obtenemos un resultado de 1, 2, 3 o 5 en el dado.

Bunbun: al que derrotamos si nos encontramos en estado Super, o si empleamos un Hongo.

Los jugadores también compiten entre ellos, ya que, si un personaje cae exactamente sobre la figura de otro, lo devuelve automáticamente al inicio del reino a no ser que la supuesta víctima se encuentre en estado Super.

Para pasar de un reino a otro hay que llegar con la cuenta exacta a la casilla del jefe final. Si la cifra que obtenemos en el dado es excesiva para llegar hasta el jefe con el personaje más cercano, entonces debemos mover al otro si ello es posible. El asunto de los dos personajes avanzando a la par cada uno por su lado y coordinando sus avances es quizá lo más interesante del juego. Cuando uno de ellos llega hasta el enemigo final debe luchar con él. 

El proceso es el mismo que para derrotar a los enemigos comunes, pero si no se le puede derrotar automáticamente o con la tirada del dado, el personaje permanece en esa casilla en lugar de retroceder al inicio del reino. No se especifica si tanto el Mario como el Luigi de cada jugador deben derrotar al enemigo final de un reino para pasar. 

Nosotros entendemos que cuando un personaje lo derrota, el otro personaje del mismo jugador puede cruzar libremente por la casilla. Pero esto no queda claro en el reglamento, por lo que se deja a la interpretación de cada uno.

Los jefes finales

Rey Totumesu: al que derrotamos si empleamos seis Monedas, o dos Hongos, o una Flor, o si obtenemos algún resultado de 6 lanzando el dado tres veces.

Rey Dragonzamasu: al que derrotamos si empleamos tres Hongos, o si obtenemos algún resultado de 1 lanzando el dado dos veces.

Rey Hiyoihoy: es el más poderoso y solo puede ser derrotado por Mario y Luigi a la vez, por lo que hasta no haber reunido a ambos personajes en su casilla no podemos intentarlo. Lo derrotamos si empleamos una Estrella y un Corazón, o si lanzando el dado tres veces obtenemos en todos los casos números páres.

¡Pero la cosa no termina aquí! Después de derrotar a los tres enemigos finales y llegar hasta la princesa, el primer jugador que lo logre debe deshacerse de sus competidores. Para ello, lanza rodando un barril… lanza un dado contra el jugador de su izquierda. El jugador atacado debe lanzar también el dado y obtener una cifra igual o mayor que la del jugador atacante para evitar quedar eliminado de la partida. El atacante, tanto cuando llega a la cima como en cada uno de sus siguientes turnos, puede hacer esto dos veces contra el jugador de su izquierda. Si en alguna ocasión obtiene un número que el otro no puede igualar o superar, ese jugador queda eliminado de la partida, y a la siguiente oportunidad el jugador en la cima lanzará barriles… lanzará dados contra el siguiente jugador activo situado a su izquierda, hasta eliminarlos a todos. 

Si un jugador logra llegar también hasta la cima y derrotar al Rey Totmesu a pesar de la lluvia de barriles, o dados, o lo que sea que le estén lanzando (seguro que no os esperabais un crossover con Donkey Kong ¿cierto?) elimina a su vez al que estaba en la cima y ocupa su lugar, atacando del mismo modo a los que todavía estén ascendiendo.

Aquí en casa… en la colonia ya jugamos un par de veces hace tiempo, y es bastante gracioso. Tiene algunas incongruencias, pero la idea base está clara, y detalles como “comprar” ítems a los otros jugadores contra su voluntad, caerles encima enviándoles al inicio, o “lanzar barriles” desde lo alto del recorrido a los que todavía están subiendo, crea mucho pique sano. Sinceramente, nunca pensé que podría divertirme tanto en el País Sarasa ^_^U

Cualquier aficionado a los juegos de SuperMario seguro que encuentra la forma de implementar muchos detalles de otros juegos. Nosotros, por ejemplo, añadimos uno del primer Mario Kart. En ese juego, cuando te sales de la carretera, si tienes monedas acumuladas una criatura llamada Lakitu te devuelve rápidamente al camino a cambio de dos monedas. Y si no las tienes, tardas el doble de tiempo en volver. En el juego de mesa, si usas un Corazón evitas caer en los puntos en los que faltan bloques. Nosotros añadimos que, si caes, al siguiente turno puedes pagar dos Monedas para que un Lakitu te suba otra vez a la casilla anterior a la que encontrabas cuando caíste, antes de lanzar el dado para mover. 

Otro cambio que hemos implementado es poder elegir cada turno si lanzar un solo dado blanco o lanzar a la vez uno rojo y otro verde. Si se lanza el dado blanco se juega normalmente, eligiendo cuál de los dos personajes se mueve con el resultado. En caso de lanzar el rojo y el verde, son ambos personajes los que se desplazan ese turno, con lo que el avance potencial es más rápido, pero no puedes elegir qué resultado aplicar a cada uno. La figura de Mario moverá lo indicado por el dado rojo y la de Luigi moverá lo indicado por el dado verde, por lo que no se tendrá ningún control sobre donde terminen.

Puedes ver otro juego de mesa relacionado con Super Mario Bros pulsando aquí.

Super Mario Game. 1992. Autores no acreditados. 2-4 jugadores a partir de ocho años. Falomir juegos. 

jueves, 13 de diciembre de 2018

COIN BOX

LA DESPENSA


Si algo me ha enseñado la vida, es que si vas dando botes por un paraje del que brotan enormes tuberías verdes del suelo, y de pronto encuentras un gran bloque amarillo con un interrogante dibujado flotando en el aire, debes lanzarte rápidamente a darle un puñetazo con todas tus fuerzas. 

Bueno… dicho así puede sonar un poco raro, pero es una de esas leyes inmutables de la naturaleza: si tocas el fuego te quemas, si saltas al agua te mojas, si te lanzas a por el bloque amarillo del interrogante quizá saques algo bueno de todo el asunto. Algunos lo llaman carpe diem. Yo lo llamo golpetazo al bloque amarillo. Es por ello que en cuanto vi esto en la sección de regalos de un centro comercial, ya supe que lo quería incluso antes de tener claro lo que era. 

Se trata de un botecito de lata cuadrado que, obviamente, imita a las clásicas coin box de Super Mario. La cara superior es retirable y hace las veces de tapa del bote, mientras que la inferior muestra la información del producto (cuyo nombre oficial es Coin Candies): Fabricado en China en 2015, distribuido por Boston America Corp, producto oficial de New Super Mario Bros… también una lista de ingredientes, ya que contiene unas pequeñas pastillas de azúcar glasé prensado en forma de monedas.  

Pero lo de las monedas es una excusa para vender la cajita, que es lo interesante. Muy poca gente compraría la cajita vacía por mucho que le gustase. El contener “algo” (en este caso, caramelos), ofrece una coartada al comprador, incluso si lo único que quiere es la cajita. Es uno de esos artículos en plan “concurso de belleza” donde en realidad lo que se le vende a la gente es el envoltorio, y no el contenido. Otra adición más a la extraña despensa de El Planeta del Espacio.

Puedes ver otro artículo relacionado con Super Mario Bros aquí.