MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!
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martes, 18 de marzo de 2025

DIBERCAJA el Juego de la Oca de IberCaja

  ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

Esta es una versión de La Oca que fue entregada como publicidad por la entidad bancaria IberCaja. Se trata de un clásico Juego de la Oca temático en el que la susodicha oca ha sido sustituida por un robot que supongo será la mascota de IberCaja

Ignoramos en qué año ni de qué forma se distribuyó. IberCaja se fundó en 2011, así que anterior a eso no puede ser. Probablemente se entregaban en mano a los clientes que se acercaban a las ventanillas a hacer alguna gestión, uno de esos detalles que antes las empresas tenían con el público y que ya se han perdido casi por completo.

El recorrido y disposición de las casillas es el típico, en espiral y moviéndose siempre hacia el centro del tablero. Las ilustraciones son claramente de estilos diferentes y probablemente no se hicieron expresamente para el juego, sino que se picotearon de aquí y de allí. Las casillas especiales son las siguientes:  

Robot (casilla de inicio, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, y llegada). El robot hace las veces de oca. El fondo de estas casillas es rojo, como recordatorio para los más pequeños de que tienen algún efecto especial.

Puente (casillas 6 y 12). El puente parece representar el famoso Golden Gate de San Francisco, que (pese a que su nombre significa Portal Dorado) es de color rojo.

Posada (casilla 19). Con el fondo negro, al igual que todas las siguientes casillas que veremos con efectos únicamente negativos.

Dados (casillas 26 y 53). Las casillas de los dados tienen el fondo verde, probablemente para recordar que están conectadas una con otra, como se hizo con los puentes dándoles un fondo amarillo.

Pozo (casilla 31). Un pozo cubierto que recuerda a un viejo kiosco.

Laberinto (casilla 42).  La ilustración que han elegido para esta casilla nos llama especialmente la atención porque no es realmente un laberinto sino una línea en espiral. Es un símbolo que sugiere mareo y desorientación, pese a que el propio recorrido del tablero de La Oca es de por sí una espiral.

Cárcel (casilla 52). Nos muestra un preso aferrado a los barrotes.

Muerte (casilla 58). Representada por la clásica Jolly Rogers, el cráneo con los huesos cruzados.

Las ilustraciones genéricas cubren los temas habituales de relleno de los tableros de La Oca como vehículos, animales, juguetes… hay bastantes casillas dedicadas a alimentos, incluido un croissant (cuyo origen ya explicamos aquí).

Poco más que decir. Es un juego sencillo que casi con toda seguridad se entregó tal cual lo veis, sin instrucciones de ningún tipo, dándose ya estas por conocidas. Y sin fichas ni dados, dando por supuesto que todos tendrían de esos en sus casas. En el reverso podemos encontrar un Parchís también con el nombre de IberCaja y el robot mascota haciendo su aparición. 

El tablero está impreso directamente en una lámina de plástico, quizá para facilitar el jugar con él en la playa o en el bordillo de una piscina sin que la humedad lo estropee. Con este ya tenemos tableros de La Oca impresos en papel, cartón, hierro, madera y plástico. A ver para cuando una Oca en adamantium 🤔. 

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

DiberCaja. 2011 o posterior. Autores no acreditados. Sin recomendación de edad.

miércoles, 6 de noviembre de 2024

EL JUEGO DE LA FLOR

LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, hambrientos y hambrientas!

Este es un juego de mesa entregado por la marca Yoplait como publicidad de sus productos. No sabemos en que año lo hizo, pero tenemos una pista. Esta empresa francoestadounidense comenzó su actividad en España en 1971. El logo de la compañía que se nos muestra en el tablero, una flor con seis pétalos azules, se cambió a inicios del 2000 por el de una flor con solo cinco pétalos. Esto nos sirve para situar la fabricación del tablero en algún punto entre el 1971 y el 2000. No es muy preciso, pero ya es algo. 

Editado: tal como nos indica Gog en los comentarios, por la forma del vaso que muestran las ilustraciones podemos acortar más este margen hasta situarlo entre 1971 y 1978.  

Es claramente una variante del Juego de la Oca, con algunas alteraciones interesantes. La principal es que se juega a puntos. No gana el primero en llegar, sino que se obtiene una puntuación según el orden de llegada. El primero en llegar (no se menciona efecto rebote) recibe 100 puntos. Al segundo, tercero y cuarto corresponden 75, 50 y 25, respectivamente. También hay diez casillas a lo largo del recorrido donde pueden obtenerse puntos adicionales de diez en diez. Y hay un par de ellas donde estos puntos adicionales se pierden. Como se juega hasta que todos logran llegar a la meta, estos puntos extra que es posible ganar o perder por el camino mantienen la incertidumbre de cual será el total final, pudiendo ocurrir que el primero que llegó a la meta no sea necesariamente el ganador.

El recorrido tiene 61 casillas numeradas, que sumándoles la de inicio y la de llegada serían las 63 de rigor. Las casillas especiales que encontramos son estas:

Flor (casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 37, 41, 46, 50, 55, 59, y 63). Son el equivalente a las Ocas, representadas por el logo antiguo de Yoplait, la flor con seis pétalos y una hojita. Son las habituales, pero algunas están ligeramente desplazadas. Hay una flor en la casilla 37 cuando lo normal es que haya una oca en la 36, y lo mismo ocurre con flores en la 46 (en lugar de en la 45), en la 55 (en lugar de en la 54) y en la 58 en lugar de en la 59). Al caer en una de estas casillas pasamos a la siguiente y volvemos a lanzar el dado para mover. La casilla de llegada no presenta el dibujo de una flor y no se indica que cuente como tal, por lo que caer en la flor de la casilla 58 no nos llevaría hasta la meta.

Yogur (casillas 8, 15, 20, 23, 34, 39, 45, 49, 52 y 57): son los puntos adicionales. El juego debía venir originalmente acompañado por unas tarjetas o marcadores de botes de yogur que al inicio de la partida se dejaban en la casilla de meta, pero que nosotros no tenemos (aún suerte que las instrucciones vienen impresas en el propio tablero). Cuando alguien cae en una de las casillas de botes de yogur toma el marcador correspondiente, si aún está disponible. Cada una de estas casillas muestra un yogur de un sabor diferente y solo hay un marcador para cada uno, por lo que si alguien cae en una casilla cuyo marcador ya ha sido reclamado, no obtiene nada. Al final de la partida, además de los puntos correspondientes por su orden de llegada cada jugador recibe diez puntos adicionales por cada uno de estos marcadores que tenga. La casilla 23 (correspondiente al yogur natural, que debía ser lo que más estaban promocionando por esas fechas) tiene el efecto adicional de concedernos dos turnos extra.

Valla (casilla 6, donde generalmente estaría el primer puente): debemos saltar una valla y perdemos los siguientes tres turnos.

Rio (casilla 12, donde generalmente estaría el segundo puente): la corriente del rio nos hace retroceder diez casillas.

Bosque (casilla 13, sin ninguna equivalencia clara en La Oca): nos perdemos durante dos turnos.

Banco (casilla 19, equivalente por posición y efecto a la Posada): nos sentamos a descansar y permanecemos allí nuestro siguiente turno.

Vaca (casilla 26, el lugar habitual del primer par de dados): tiramos para mover otra vez.

Lobo (casilla 31, el lugar habitual del pozo): retrocedemos quince casillas y nos descartamos de todos los marcadores de yogur que tuviéramos, que son devueltos a la casilla de meta y pueden por tanto ser reclamados por otros jugadores que caigan en la casilla correspondiente.

Puente (casilla 42, el lugar habitual del laberinto): en este único puente que encontramos en al juego (¡ni que esto fuera La Oca holandesa!) podemos elegir entre perder tres turnos o descartarnos de todos los yogures, así que la decisión probablemente dependerá de cuantos tengamos y de si vale más la pena ahorrarnos ese retraso que sufrirlo por conservar nuestros yogures, o quedarnos sin ellos a cambio de no perder tiempo.

Castillo (casilla 53, lugar habitual del segundo par de dados): no podemos volver a jugar hasta que nos adelante otro jugador. Si ya vamos el último, no nos afecta.

Y no hay equivalentes a la cárcel ni la muerte (un yogur caducado hubiera estado bien). Lo que sí encontramos es un conjunto de ilustraciones que nos muestran tanto a niños como animales y elementos de cuentos (gnomos, un castillo) o la casi inevitable escena circense, presente en la práctica totalidad de los tableros de La Oca (en este caso, un domador con su león amaestrado). Los dibujos son bonitos y sencillos, a pesar de lo cual hoy en día difícilmente podría reeditarse, debido a la casilla de llegada. En ella vemos un grupo de niños jugando formando un corro alrededor de un árbol. 

El movimiento o quizá una ráfaga de viento levanta la falda de una de las niñas dejando ver su ropa interior. Ni ella se inquieta por esto, ni ninguna de sus amigas se burla de ella, ni ninguno de los niños la mira con lujuria… y a pesar de todo a día de hoy la gente ha perdido tanto el norte que esta imagen, que se hizo así precisamente para reflejar la inocencia de los críos, generaría una cuantas protestas y acusaciones ridículas.

Conservad este tipo de material, los que lo tengáis, porque la sociedad va a tardar mucho en recuperarse de estas modas autodestructivas y volver a ver la inocencia en los niños como algo normal.

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí 

El juego de la flor. 1971-1978 aprox. Autor desconocido. De dos a cuatro jugadores sin edad recomendada. Producto promocional de Yoplait.

miércoles, 11 de septiembre de 2024

LECTURAS DEL JUEGO DE LA OCA

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, lectores y jugadores.

Los que lleváis más tiempo visitando nuestro planeta ya sabéis que sentimos una especial atracción por el juego de la Oca y la misteriosa historia que lo rodea. 

En esta ocasión no traemos sólo otro de sus innumerables tableros, sino todo un libro relacionado con estos. Es una relación muy tenue, en realidad, casi una excusa para darle al libro un título y portada llamativos, pero no por ello deja de ser algo lo suficientemente curioso para añadirlo a nuestra colección.

El libro es una especie de cuaderno de actividades pensado para alumnos de Cuarto de Primaria (unos ocho o nueve años). Si os fijáis en la esquina inferior izquierda de la portada, lleva un pequeño letrerito que indica “Muestra para examen. Sin valor comercial”. Este no es uno de los libros que se vendieron (si es que llegó a comercializarse, cosa que ignoro) sino una prueba de imprenta a modo de muestra física de como iba a ser el producto final.

El libro está dividido en sesenta y un capítulos, conteniendo estos poesías, cuentos y mini reportajes, acompañados de actividades de gramática, ortografía, comprensión lectora, vocabulario y redacción. Lo primero que encontramos es un tablero de la Oca a doble página. El libro se puede leer en orden, un capítulo tras otro, o bien podemos jugarlo lanzando un dado al día y viendo en que casilla caemos. Cada casilla corresponde con uno de los capítulos. Si nuestra primera tirada nos lleva a la casilla nº 3, leeremos el cuento o poesía del tercer capítulo y a continuación llevaremos a cabo las actividades relacionadas con ese capítulo. Podemos colocar un marcador en esa página para recordar la casilla donde nos quedamos, y al día siguiente lanzar un dado y contar desde la casilla nº 3, a ver cual es el siguiente capítulo que deberemos leer.

Son sesenta y un capítulos porque no hay capítulo para la casilla nº 1, que es el inicio, ni la nº 63, que es el final. Cada capítulo está relacionado con la ilustración de la casilla correspondiente. En la casilla nº 2, por ejemplo, vemos el dibujo de un cuadro, y en el capítulo dos nos encontramos con un cuento breve de Roald Dahl sobre una niña que entró a formar parte de uno de los cuadros de la casa en la que vivía, e iba pasando de un cuadro a otro como si saltara entre mundos.

Los capítulos correspondientes a las casillas de la Oca contienen un collage de micro artículos sobre las diferencias de flora, fauna, costumbres, arquitectura, artesanía, etc. de varios países. En el capítulo correspondiente al Laberinto no hay lectura, son todo actividades, para representar la dificultad extra que supone salir de él. En la casilla de La Muerte nos encontramos con una historia de miedo, y cosas así. 

La relación con la Oca de todo el conjunto es más como una forma divertida de presentar las lecturas y actividades que otra cosa pero aun así me ha parecido muy original. Un modo de convertir los estudios en algo atractivo para los peques.

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.  

Lecturas del Juego de la Oca. 2006. Varios autores. Editorial SM.

lunes, 29 de julio de 2024

EL JUEGO DE LA OCA DE BOB ESPONJA

 ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

Hoy solicitamos la ayuda de nuestros vertebrados lectores para ver si alguien que tenga este juego con sus instrucciones puede aclarárnoslas. Es un juego de La Oca temático de Bob Esponja que al parecer venía como parte de un pack de juegos de mesa clásicos editado por Clementoni en 2009. A primera vista es solo eso, una versión de La Oca con imágenes de la serie y sus personajes sustituyendo las ilustraciones genéricas habituales. Un examen más atento nos revela que debe tener cambios importantes respecto al reglamento clásico.

Tiene las 63 casillas habituales presentadas en un recorrido espiral. Aparentemente las casillas están numeradas en amarillo si no tienen ningún efecto, en verde cuando el efecto es positivo y en rojo si es negativo. 

En una Oca clásica (en la gran mayoría de sus versiones) las casillas de Oca se corresponden con la 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, y 63). Aquí las únicas que parecen hacer claramente el papel de Ocas son la 5, 14 (con Bob disfrazado de superhéroe), 23 y 54 (con Arenita y Bob cabalgando una gran medusa).

Solo hay un Puente, en la casilla 6, al estilo de La Oca holandesa. La casilla 12, donde suele aparecer el segundo Puente, es a todas luces una casilla normal.

En la casilla 19, tradicionalmente reservada a la Posada, vemos a Bob durmiendo en el suelo y el numero está marcado en rojo, por lo que probablemente esta tenga el mismo efecto que la Posada. Pero también la casilla 18, en la que vemos a Bob comiendo (otra imagen que se podría asociar a la Posada) está marcada en rojo. La casilla 18 es una de las posiciones habituales de la Oca, pero el que esté marcada en rojo y con una ilustración que podríamos asociar más a la Posada que a un avance rápido, al igual que ocurre con la 19, despierta nuestras invertebradas dudas. 

Tenemos ilustraciones de Dados en las casillas 26 y 53, las típicas para este elemento… pero así mismo hay dados en la 27, 32, 41, 50 y 59. Estos cinco Dados adicionales están situados en casillas donde tradicionalmente se sitúan Ocas. Para liar la cosa un poco más, los Dados de las casillas 26, 27, 53 y 59 están marcadas en rojo, como negativos, y los de las casillas 32, 41 y 50 en verde, como positivos.

La casilla 31, tradicionalmente el Pozo, está marcada como negativa y nos muestra a Arenita tratando de escapar de una almeja gigante, por lo que suponemos que tendrá el mismo efecto del Pozo.

La 42, que sería el Laberinto, está marcada como negativa y nos muestra a Bob dudando, como si se hubiera perdido, por lo que probablemente cuente como Laberinto y nos haga retroceder para buscar el camino correcto.

En la 52, que se correspondería a la Cárcel o Prisión, encontramos a Bob “atrapado” por las deudas.

Finalmente, la casilla 58 (La Muerte) nos muestra a Bob siendo picado por una medusa gigante, y entiendo que tiene el efecto habitual de devolvernos al inicio.

Y aparte de esto, está la casilla 45, que suele ser también una Oca, pero se nos marca como negativa, y no parece corresponderse con ningún elemento de la Oca clásica.

La serie de Bob Esponja siempre se ha caracterizado por su humor absurdo e imprevisible, y esto parece haberse extendido a su versión de La Oca. Así pues, lo dicho; si alguien tiene este juego con su reglamento original y quiere aclararnos lo que hace cada casilla, tendrá todo nuestro invertebrado agradecimiento.  

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

La Oca de Bob Esponja. 2009. Clementoni.

domingo, 9 de junio de 2024

JUEGO DE LA OCA

 ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

¿Qué os parecería tomar parte en un juego en el que cada casilla esconde una historia apenas esbozada? ¿Dónde el largo camino en espiral está guardado por espíritus juguetones en forma de ave que nos guían mediante confusos murmullos? Es un recorrido misterioso donde la corriente de los ríos cambia caprichosamente de dirección, y en cada lanzamiento de dado la neblina de la incertidumbre se cierne sobre nosotros… Sí, se lo que estáis pensando… “Estos invertebrados nos están colando otro Juego de la Oca” 😅y tenéis razón. Nos encanta este juego, que podemos decir.

Este diseño de tablero ya lo hemos visto antes. Es el que empleaba el último tablero que comentamos, el Juego de la oca impreso sobre madera. Como es el mismo no lo vamos a volver a reseñar, solo añadiremos un detalle respecto a las ocas que se nos pasó por alto cuando reseñamos ese otro tablero. Encontramos este en un mercadillo y a pesar de no estar en muy buen estado y tener ya este diseño, lo compramos porque se cambia la paleta de colores respecto al otro.

En este todas las casillas de Oca tienen un fondo verde, que solo comparten con la casilla 1 (en la que hay un corredor). Las ocas tienen una curiosa particularidad, y es que todas están mirando hacia atrás o escondiendo la cabeza. Las únicas que miran hacia delante son las que se encuentran en la posición de Inicio, antes de la casilla 1, y parte de las que encontramos en la casilla 63 o Jardín de la Oca.

Las ocas que encontramos en las casillas 9, 45, 50 y 54, están mirando hacia atrás, en dirección a la casilla de Inicio en lugar de hacia el ansiado Jardín de la Oca que es su destino.

Las de las casillas 14 y su inversa, la 41, tienen la cabeza escondida bajo un ala, como si durmieran.

La de la casilla 18 tiene la cabeza oculta entre las patas.

La de la casilla 23 mira al suelo, quizá picoteando algo.

La de la casilla 27 tiene la cabeza directamente hundida en un agujero en el suelo, como se suele representar a las avestruces.

La de la casilla 32, que monta una bicicleta, está pedaleando de vuelta hacia la casilla de Inicio.

En la casilla 36 encontramos una que a primera vista sí parece que esté mirando en la dirección correcta, pero en realidad tiene el cuello totalmente estirado mirando hacia arriba, al cielo en lugar de hacia el camino que aún tiene por delante.

Y la de la casilla 59 es un caso muy particular de oca que en lugar de mostrarse de lado o de frente, como es lo normal, nos muestra su trasero mientras nos mira por encima del hombro (o bueno, lo que en una oca, carente de brazos, sería el equivalente a mirar por encima del hombro).

El Juego de la Oca siempre ha sido muy simbólico y misterioso, por eso nos gusta buscarle los detalles como este. Es el único caso que hemos encontrado hasta ahora de un tablero en el que ninguna de las ocas del recorrido está mirando directamente en dirección a su supuesto objetivo y queríamos comentarlo, como una curiosidad más.

Y sin relación con lo anterior, fijaos en las ilustraciones de las casillas 11 y 17, que están entre las más raras que hemos llegado a ver en uno de estos tableros. 

La primera es un piano viviente que, con sus finos bracitos está tocando una melodía pulsando sus propias teclas. El segundo es una pelota que está saltando a la comba. Todos habéis visto alguna vez pelotas o balones rebotando en el suelo, seguro, pero no os esperabais que el motivo por el que lo hacen fuera este ¿verdad?

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

viernes, 29 de septiembre de 2023

JUEGO DE LA OCA IMPRESO SOBRE MADERA

 ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

Uno de los artículos encontrados en nuestra última incursión a mercadillos. Se trata de un Juego de la Oca impreso directamente sobre una plancha de madera maciza de 1´5 cm de grosor. Ya teníamos tableros de la Oca en papel, cartulina, tela, hierro y piedra. A ver si encontramos algún día una Oca de oro😁 

Las ilustraciones y el coloreado son muy básicos, y en algunos casos cuesta saber lo que representan a primer golpe de vista, pero aun así es una adición bastante curiosa a nuestra colección de Juegos de la Oca. Con este, contando tanto juegos de la Oca genuinos como las variantes evidentes, tenemos ya once versiones distintas reseñadas y unos pocos más en espera. 

Este fue fabricado en 2002 por Jufasa, los encargados habituales de producir físicamente los juegos de mesa de Falomir. El juego no es de Falomir sino de Status. En el otro lado, como es habitual, lleva impreso un tablero de Parchís. El juego se vendió en caja junto con cuatro cubiletes tallados en madera, dieciséis fichas también de madera y cuatro dados… de plástico cutre. Supongo que también vendría una hoja de instrucciones, pero eso falta en nuestra copia. 

Las casillas especiales son las siguientes:  

Oca (casillas 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, y 63). Se prescinde de la Oca de la casilla 5 (ya es el segundo juego en el que vemos que esto ocurre). No hay ningún caso de oca falsa, pero nos encontramos con cinco ocas en la casilla 63, en torno a un pequeño lago circular. Algunas de las ocas están antropomorfizadas (hay una tocando un banjo en la casilla de Inicio y otra montando una bicicleta en la 32) pero la mayoría están haciendo cosas de oca.  

Puente (casillas 6 y 12). Ambos son puentes de piedra.

Posada (casilla 19). Donde un orondo cocinero nos da la bienvenida a su local.

Dados (casillas 26 y 53). En ambos casos, los puntos de las caras que quedan orientadas hacia el espectador suman nueve. 

Pozo (casilla 31). El clásico pozo de piedra con un cubo al lado.

Laberinto (casilla 42). ¡Un laberinto especialmente oscuro!

Cárcel (casilla 52). El edificio de la cárcel visto desde fuera, cuando lo más habitual es una imagen del interior de una celda. 

Muerte (casilla 58). Representada en este caso por una Jolly Rogers, o bandera pirata.

Aunque las ilustraciones de la Oca puedan parecer aleatorias, hay una serie de temas que se repiten en las casillas sin efecto y es fácil encontrar en casi todos los tableros: trajes tradicionales de varias regiones o países, deportes, animales, niños jugando, nativos de tribus preindustriales, y exploración espacial son con diferencia las más habituales. En este tablero encontramos todos esos temas. El circo es el único tema recurrente que no aparece en esta ocasión. Y curiosamente, no recordamos haber visto ninguna referencia religiosa, como iglesias, crucifijos, curas o monjas, lo cual es bastante raro siendo este (por lo que se cree) un juego de origen medieval, relacionado además con el Camino de Santiago. Otra cosa en la que tendremos que fijarnos en adelante.

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

Oca. 2002. Autores no acreditados. De dos a cuatro jugadores a partir de siete años. Status.

jueves, 7 de septiembre de 2023

LA OCA de Dixan

 ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

¡Es vuestro día de suerte! ¡Tenemos otro Juego de la Oca para reseñar! A todos os gusta el Juego de la Oca ¿No? Es decir ¿a que clase de maldito degenerado surgido de los infiernos no le gusta el…? Ejem… ¿Cuál era la pregunta? ¡Ah, sí, sí! Pues eso, otro Juego de la Oca

Este se entregó como promoción de los detergentes de lavadora Dixan en algún momento de los 80 o 90, no estamos seguros. Y se presentó tal cual lo veis, dentro de una funda de CD. El juego está pensado como versión de viaje. El tablero está impreso sobre una lámina metálica y las fichas son diminutos imanes para que no se desplacen de su lugar si estamos jugando a esto en un coche en movimiento. También incluía un pequeño dado. Las instrucciones vienen en el dorso de la funda. 

Las casillas especiales son las habituales, así como sus efectos, con algunas excepciones. La casilla de Salida cuenta también como la primera, y se prescinde de la Oca de la casilla 5, en la que vemos un bote de vela tripulado por un feroz pirata.

Oca (casillas 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, y 63). Se combinan casillas con ocas normales a las que vemos nadando tranquilamente en un lago o rio, con otras antropomorfizadas que están manipulando objetos. Tenemos una triple oca en la casilla 36 y otra en la 63. Merece una mención especial la de la casilla 54, en la que vemos una oca marcando el paso de la oca.  

Puente (casillas 6 y 12). El primer puente es de piedra, y el segundo de madera. Cada uno de ellos nos envía al otro (un avance o retroceso de seis casillas) y en ambos casos volvemos a tirar el dado.

Posada (casilla 19). La clásica fonda estilo masía, con el portón acogedoramente abierto, donde permaneceremos un turno reponiendo fuerzas.

Dados (casillas 26 y 53). Solo dados en la 26 y dados con un cubilete en la 53. Tienen el misma efecto que los puentes. Cada casilla de dados nos envía a la otra (un avance o retroceso de veintisiete casillas) y volvemos a tirar el dado.  

Pozo (casilla 31). Un pozo de piedra con su cubo de lata. Solo nos hace perder dos turnos, sin el molesto efecto que se da en algunos pozos de quedarnos en él hasta que caiga otro jugador. 

Laberinto (casilla 42). El clásico laberinto de setos. Nos perdemos en él y terminamos regresando a la casilla 30, en la que un elefante de circo hace malabarismos con una pelota de colores.

Cárcel (casilla 52). De caer aquí nos pasaremos tres turnos vigilando a nuestro preocupante compañero de celda. 

Muerte (casilla 58). Un sonriente esqueleto amarillento con guadaña, que nos devuelve a la casilla de Salida.

Las ilustraciones son de varios estilos diferentes, y muchas son reutilizadas de otros Juegos de la Oca anteriores. Hay varias casillas que se continúan, como la 3, 4 y 5, en las que vemos respectivamente un Guillermo Tell tensando su arco, un pulpo con una manzana en la cabeza, y el bote de vela pirata que navega junto al pulpo, y que comparte fondo con este. También las casillas 8 y 9, 16 y 17, y las 56 y 57 muestran ilustraciones conectadas o que comparten un mismo fondo. 

El circo, que es una temática recurrente en estos juegos aparece aquí representado en cuatro casillas: 7, 20, 21 y 30. Tenemos también al casi inevitable torero en la 60, y referencias a personajes de cuentos infantiles en las 10, 35 y 62.

Algo a destacar es que a parte de la palabra Dixan escrita en la casilla de Llegada, no hay ninguna otra referencia al producto en el tablero. No está lleno de dibujos de paquetes de detergente Dixan ni nada de eso, con lo que resulta un Juego de la Oca bastante correcto. Y de momento, el más pequeño de nuestra colección.   

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

La Oca de Dixan. 1980-90 aprox. Entregado como promoción en alguno de los productos Dixan.    

viernes, 18 de agosto de 2023

JUEGO DE LA DAMA

ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

Ya hemos comentado alguna vez (quizá varias) que sentimos una extraña atracción por el Juego de La Oca y nos gusta analizar distintas versiones de la misma. Esta es una muy particular. Se trata de una Oca temática de Elche, la ciudad natal de nuestro Supervisor General (un vertebrado terrícola).

Este juego se hizo por encargo del Colegio Público Dama de Elche para entregarlo como regalo a los alumnos de 1990 (aprox.) quizá con motivo de algún acto conmemorativo del centro. No conocemos la identidad del diseñador, pero sí que fue impreso por la imprenta/papelería Punt i Ratlla (Punto y Raya). Las imágenes empleadas para llenar la mayoría de las casillas son fotos de lugares emblemáticos de la ciudad. 

Las casillas con instrucciones especiales son las siguientes: 

Dama (casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, y 63). Siendo una Oca temática de Elche, la Oca es sustituida por una imagen de la Dama de Elche, la pieza arqueológica más famosa y reconocible relacionada con la ciudad: un busto funerario íbero de hace unos 2500 años, el peinado del cual inspiró el de la princesa Leia de Star Wars, según el propio George Lucas. 

Puente (casillas 6 y 12). Las casillas del Puente las ocupa el Puente de la Generalitat. La ciudad está dividida en dos por el rio Vinalopó. El nombre del rio es una deformación del nombre latín que recibió durante la ocupación romana, Pinna Lupi (Peña del lobo). Este es uno de los siete puentes y dos pasarelas (y una pequeña red de pasarelas cruzadas llamada El Valle Trenzado) que conectan las dos mitades de la ciudad.

Posada (casilla 19). Aquí vemos la foto de una puerta antigua. No sabemos si realmente se corresponde con una antigua posada o es simplemente una foto que pusieron para rellenar. 

Dados (casillas 26 y 53). Dados y cubiletes normales.

Pozo (casilla 31). Es el pozo del claustro de la Iglesia de San José.

Laberinto (casilla 42). Es un pequeño laberinto de setos meramente ornamental. No es posible perderse en él porque los setos apenas llegan hasta los tobillos. Su única función es ser observado, y no es posible recorrerlo más que con la imaginación. Nunca lo hemos visto, pero nos han asegurado que está ahí, en algún lugar de la ciudad.

Cárcel (casilla 52). Al igual que como ocurre con la Posada, esta parece una foto de una ventana con barrotes antigua, no necesariamente de una prisión. 

Muerte (casilla 58). La única casilla que no es una foto, sino un dibujo. Quizá no les pareció bien colocar aquí una foto de la entrada al cementerio municipal y prefirieron recurrir a la típica imagen del cráneo y las tibias. 

Respecto al resto de casillas nos encontramos una típica palmera en la casilla nº 1. Elche tiene alrededor de 250.000 palmeras dentro del casco urbano (¡más que habitantes!). Es el palmeral más grande de Europa, uno de los mayores del mundo, y ha sido declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. A las palmeras más altas que pueden verse en Elche se les calcula cerca de trescientos años de edad. ¡Realmente, hay un montón de palmeras! Encontramos otras referencia a palmeras en la casilla nº 13, que nos muestra la Palmera Imperial, una mutación en la que de la base de un mismo tronco se alzan otros siete, como si de una hidra vegetal se tratase, cada uno de los cuales tiene su propio ramaje de palmas. La nº 43 nos muestra a un hombre recogiendo los dátiles de las palmeras al modo tradicional: trepando por el tronco con los pies descalzos y cortando los racimos de dátiles con un cuchillo. 

La casilla nº 2 son las fuentes del Palacio de Altamira, que brotan directamente del suelo, pudiendo pasearse entre los surtidores los días de calor. En la nº 7 tenemos otra fuente, la del Parque Municipal. Es una fuente estratificada con agua que cae por varios platos, dispuestos de forma que recuerden al tronco de una palmera. Siguiendo con el tema del agua, las nº 15 y nº 47 nos muestran dos vistas de la rambla del rio Vinalopó. La nº 28 es un humedal del Parque del Fondo, un enclave natural de migración de aves. La nº 29 nos muestra la catarata del Pantano de Elche. La nº 35 es el Estanque del Parque Municipal. La nº 37 es la Acequia Mayor del Pantano que desemboca en el Parque Municipal, hábitat de cisnes, patos, ocas y palomas. Es un lugar donde la gente va a pasear y dar de comer a los animales, al que se conoce popularmente como “Parque de los patos”. La nº 38 es una fuente de azulejos del mismo parque. Por último, la nº 51 muestra la fachada de una antiguo molino de agua de la Rambla.

La Basílica de Santa María aparece en las casillas nº 3, nº 4 y nº 40, desde distintos ángulos. El ayuntamiento o edificios relacionados con este aparece también en varias imágenes. Tenemos su fachada (flanqueada, como no, por palmeras) en la casilla nº 57. La nº 11 es un edificio muy emblemático de la ciudad conocido como La Casa del Ayuntamiento por estar frente a este. Se caracteriza porque una de sus esquinas se hizo redondeada en lugar de en ángulo recto, por la necesidad de adaptar su forma a la de una curva de la antigua vía del ferrocarril. En la casilla nº 49 encontramos el campanario del ayuntamiento, cuyas campanas son golpeadas por dos autómatas humanoides conocidos popularmente como Miguel y Vicente. 

Otros lugares destacables son El Templete, en la casilla nº 8, donde tocan grupos de música o se representan pequeñas funciones de teatro. El Huevo, en la casilla nº 17, es un museo con forma de domo en el que se exhiben herramientas, arpeos de labranza y utensilios domésticos de una época en que la ciudad aun no contaba con agua corriente ni electricidad. La nº 48 es una vista de La Glorieta, uno de los parques de la ciudad, con bancos de piedra cubiertos de azulejos. La nº 20 muestra Las Chimeneas, de construcción relativamente moderna, que marcan la ubicación de una antigua fábrica de yeso que en su momento fue demolida. La nº 24 es la fachada lateral de La Calahorra, una antigua torre de vigilancia. La nº 46 es una vista aérea del Palacio de Altamira, un edificio del siglo XV que actualmente es la sede del MAHE (Museo Arqueológico e Histórico de Elche). En la nº 56 nos encontramos La Alcudia, una excavación arqueológica de diez hectáreas donde se encontró, entre otras piezas, la Dama de Elche. La nº 10 es la Playa del Carabasí. Elche no es una ciudad costera pero varias playas de la costa más cercana están gestionadas por su ayuntamiento, y el Carabasí es una de ellas. En la nº 16 vemos la Casa Museo, otro museo de artículos comunes antiguos que se caracteriza por estar conectada con otro edificio cercano por un túnel de madera torneada con celosías. 

La nº 21 y la nº 60 muestran dos tradiciones de la ciudad. La primera es la Noche de la Alborada, que se celebra el 13 de agosto. Consiste en espectáculo pirotécnico de varias horas de duración en el que se hacen estallar más de 70.000 cohetes de distintos tipos, con un total de dos toneladas de pólvora. Es una noche que termina con muchos tímpanos doloridos y montones de manos y rostros quemados, pero nadie se pierde los fuegos artificiales. La segunda tradición es El Cantó, en la que se conmemora la llegada a una de las playas de Elche (en el siglo XIV) de una misteriosa caja de madera arrastrada por las olas que resultó contener una estatua de la Virgen de la Asunción, patrona de la ciudad. Según se cuenta, el descubridor de la estatua fue un hombre apellidado Cantó, que inmediatamente saltó a su caballo y recorrió a toda velocidad las calles empedradas con adoquines gritando la noticia y reuniendo gente para transportar la estatua hasta la iglesia. Esto se conmemora el 29 de diciembre con un jinete que, vestido con ropas antiguas y empuñando una espada, recorre a caballo las calles del casco antiguo de la ciudad. 

Para terminar, en las casillas nº 61 y nº 62 tenemos dos vistas generales de Elche, una aérea y otra tomada, curiosamente, desde el interior de un parterre de flores. La Meta, casilla nº 63, es el patio del colegio que elaboró este juego. ¡Un paseo por la geografía e historia de Elche en tablero!

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

Juego de la Dama. 1990 aprox. Editado por Punt i Ratlla por encargo del Colegio Público Dama de Elche.   

lunes, 24 de abril de 2023

JUEGO DE LA OCA (¿1981?)

 ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

¡Saludos, vertebrados!  

Aquí tenemos otro tablero de La Oca, probablemente el juego de mesa más versionado de la galaxia. No tiene fecha, pero suponemos que de forma aproximada el tablero fue dibujado en 1981, concediéndole un margen de unos tres años arriba o abajo. 

Las casillas con instrucciones especiales son las siguientes: 

Oca (casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, y 63). Nos muestran ocas realistas haciendo actividades normales de estas aves. En esta ocasión no nos encontramos con ocas dobles durante el recorrido (las casillas de inicio y final no las contamos) ni ocas falsas

Puente (casillas 6 y 12). Son dos puentes de piedra de estilos arquitectónicos diferentes. El primero parece un puente típico sobre un rio, mientras que el segundo es más bien un arco de canal veneciano.

Posada (casilla 19). Una casita tipo masía. 

Dados (casillas 26 y 53). Dados y cubiletes normales.

Pozo (casilla 31). El clásico pozo de piedra con cubito de lata.

Laberinto (casilla 42). Es un laberinto a cielo abierto. Llama la atención que la palabra “Laberinto” aparece escrita al pie de la casilla, como queriendo indicarnos que es una casilla especial, algo que no se ha resaltado en ninguna de las anteriores. 

Cárcel (casilla 52). Un calabozo de aspecto medieval, en el que de nuevo aparece una palabra, “Prisión” al pie de la casilla.

Muerte (casilla 58). Una calavera con dos tibias cruzadas, al estilo pirata.

Lo que nos induce a fecharlo en 1981 +/- 3, es principalmente (aparte del estilo de dibujo) la casilla 4, en la que se ve una caricatura de un jugador de futbol con lo que parece ser la equipación del Valencia FC. Las líneas blancas de la camisa deberían ser amarillas para ajustarse a la que empleaban en esas fechas, pero esto podría ser un fallo del coloreado. En la parte izquierda del pecho lleva la insignia de un escudo que (de nuevo, parece) tener un par de solapas negras a los lados, como las alas de murciélago del escudo de este equipo. La ilustración no es muy precisa, pero los rasgos que se destacan del jugador son una nariz ancha, una mandíbula aguda y una densa melena.


Tras consultar a nuestro experto externo en temas de fútbol, este nos ha dicho que podría tratarse de Mario Alberto Kempres Chiodi, un jugador argentino que estuvo con el Valencia FC entre 1976 y 1984, que tenía todos estos rasgos. En la foto lo vemos con la equipación del Instituto Cordoba, uno de los equipos argentinos en los que jugó antes de pasarse al Valencia FC. La confusión de colores podría deberse a esto, porque la equipación que lleva en el dibujo es algo a medio camino entre la de estos dos equipos. 

En la casilla 3 vemos una mujer que se dispone a saltar al mar llevando un traje de baño. Los bikinis fueron creados en 1946 por un ingeniero automovilístico francés. En España, el régimen franquista autorizó su uso en el 53 pero no se convirtieron en la opción preferida por las damas hasta finales de los 70. Esto también coincide aproximadamente con la época de mayor popularidad en España de Popeye el marino, que fue durante la emisión de la serie de Las nuevas aventuras de Popeye, de Hanna-Barbera (1978-1981). Este personaje aparece en la casilla 7, junto a su novia Olivia en la 16, y su amigo Pilón en la 48. Pero reiteramos que la fecha que le hemos asignado al juego es mera suposición basada en lo que las ilustraciones escogidas por el autor nos sugieren.  

Otros personajes de caricaturas que salpican el tablero son una versión primitiva de Minie Mouse en la casilla 22, y Betty Boop en la 62. Las casillas 2, en la que vemos siete enanitos, y 43, en la que hay tres cerditos que andan sobre sus patas traseras mientras sostienen algo con las delanteras (parecen cornetas) podrían ser referencias a cuentos infantiles. En las casillas 15 y 39 vemos respectivamente un niño (sin pantalones, por cierto) y una niña interactuando con el círculo que contiene el numero de la casilla en la que están, lo que nos ha parecido curioso. Probablemente haya alguna referencia más que no hemos sido capaces de reconocer. Y aparte de esto, encontramos las clásicas ilustraciones de personas con trajes regionales y de oficios. 

Editado 24-4-2023: tal como nos indica Marmota en los comentarios, la fuente que vemos en la casilla central de Llegada es la Cascada del Parque de la Ciudadela, en Barcelona. El conjunto del parque, fuente incluida, se comenzó a construir en 1875, se inauguró en 1888, y sigue en pie en la actualidad. Este dato nos da una pista clave para situarlo geográficamente; casi con toda seguridad tuvo su origen en alguna editorial o imprenta de Barcelona, que aprovechó la ocasión para hacerle un homenaje (bien merecido, porque la fuente es preciosa) a su ciudad. 

Puedes pasar de Oca a Oca pulsando aquí.

Juego de la Oca. 1981 aprox. Autores no acreditados.