MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!
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martes, 4 de noviembre de 2025

EL DESPERTAR DE LA MOMIA

  EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                      ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

Presentado por... Pecky.
 

¡Saludos, amigos cinéfagos!

¡Cuatro de noviembre! Tal día como hoy, hace ciento tres años, Howard Carter descubrió la tumba de Tutankamón, “el faraón niño”. Nos ha parecido que es un buen momento para desempolvar esta vieja película que, si bien tiene un nulo interés arqueológico, presenta una variación bastante curiosa de uno de mis monstruos clásicos favoritos, la momia viviente.

La película fue dirigida y coguionizada por Frank Agrama, responsable de otras cintas de serie B pero también fundador de Harmony Gold. Esta es la compañía que distribuyó en América la magnífica serie Macross Saga bajo el nombre de Robotech, dándole una proyección internacional. El despertar de la momia se filmó realmente en Egipto, lo cual (paradójicamente) es lo menos habitual en las películas de momias. Y probablemente en eso se les fue la mayor parte del presupuesto...

La historia empieza 3.000 años antes de Cristo. Los soldados del cruel faraón Safiraman se dedican a capturar periódicamente gente de su propio reino para torturarlos y sacrificarlos. Safiraman es, por lo que se nos da a entender, un individuo sádico que disfruta con el sufrimiento ajeno. Pero le llega su hora, como a todos, y se le sepulta en una mastaba (una cámara funeraria subterránea). Su sacerdotisa lanza una maldición para que la momia de Safiraman pueda alzarse si su tumba es profanada. La cámara funeraria se cierra y un grupo de sacerdotes se queda voluntariamente en su interior. Mueren asfixiados por un gas venenoso mientras la sacerdotisa abandona la tumba, cerrando las puertas de piedra tras de sí.

Pasan cuatro mil novecientos ochenta y un años. Un grupo de ladrones de tumbas encuentra la mastaba de Safiraman. Lo único que les interesa es el valor económico de lo que puedan saquear de allí, y vuelan la puerta de piedra del sepulcro sin contemplaciones, usando cartuchos de dinamita. Aquí tenemos un pequeño toque de realismo nada habitual en las películas de momias, y es que los ladrones no entran inmediatamente en la mastaba, sino que dejan que se airee durante un día completo para que la atmósfera corrompida que se forma en los espacios tanto tiempo cerrados no les envenene. Esta es una medida de protección básica que se lleva a cabo actualmente en los descubrimientos de cámaras selladas.

Este grupo de saqueadores está formado por Rick, el jefe, una especie de anti-Indiana Jones rubio, y sus tres secuaces, de esos que se nota desde el principio que están allí para aumentar el número de personajes asesinables. Uno de ellos, un hombre bajito y gordito, es especialmente interesante a día de hoy por un diálogo que mantiene con Rick. Este socio aparece más tarde que los otros y Rick le pregunta “¿Qué haces aquí?”, a lo que este contesta “Vigilar mi inversión”. 

No solo el personaje (bajito, gordo y desaliñado) recuerda mucho al alcaide de la prisión de La Momia (1999), sino que es el mismo diálogo que este mantiene con Ivvy. Y aparte, tanto el aventurero interpretado por Brendan Fraser en aquella como el de esta se llaman Rick. Esto último se podría tomar como una casualidad si no fuera por lo anteriormente comentado. Probablemente el guionista o el director de La Momia de Brendan Fraser había visto El despertar de la momia y la tuvo en cuenta de forma consciente o inconsciente.

El caso es que, tras abrir ellos la mastaba, es otro grupo de tres ladrones los que entran primero, azuzados por una anciana loca llamada Xena, que resulta ser la sacerdotisa que sepultó a Safiraman casi cinco mil años atrás, y que, la verdad, se conserva muy bien para su edad. Estos otros ladrones entran en la tumba… y el único que logra salir con vida, se deja la cara dentro.

Paralelamente a estos alegres sucesos tenemos a un grupo de modelos que están recorriendo Egipto junto con unos fotógrafos y una maquilladora. Van por encargo de una revista de moda, para tomarse fotos en el desierto con las pirámides como decorado. Casualmente se topan con el grupo de Rick y deciden que el interior de la tumba es el escenario perfecto para su sesión fotográfica. El director de las modelos posee un documento en el que el gobierno de El Cairo le autoriza a sacarse fotos en cualquier lugar, y le reclama a Rick su derecho a hacerlo en la tumba, pensando que se trata de una excavación autorizada. Rick, que no quiere que este vaya a quejarse a las autoridades y le descubra, accede de mala gana. Ahora tiene que esperar a que estos inoportunos turistas se cansen de hacer fotos para poder buscar tranquilamente el tesoro y llevárselo. Eso, como supondréis, no va a pasar.

El equipo llena de focos y generadores la mastaba para la sesión fotográfica. Aparentemente, porque no se aclara, es la energía eléctrica o estática de los focos lo que reactiva a la momia de Safiraman. Y, al contrario que todas las momias vistas en el cine hasta ese momento, que se caracterizaban por estar resecas y apergaminadas, esta es una momia húmeda. Rezuma un fluido viscoso, corrosivo y humeante. Está, como dirían en la ya mencionada La Momia de 1999, “…jugosa”. Al despertar Safiraman lo hacen también sus sacerdotes, que es otro punto en común entre ambas. Las momias cinematográficas siempre habían sido monstruos solitarios, pero este es, que yo sepa, el primer caso de una momia con un grupo de sacerdotes momificados como sirvientes. Y La Momia de 1999 es el segundo. Sin duda la principal inspiración de La Momia de 1999 fue La Momia de 1932, pero sospecho que la modesta El despertar de la momia tuvo algo que ver en su deriva hacia película de acción.

El caso es que, con las momias ya pululando por ahí, empezamos a tener algunas muertes. Una de ellas es la de Xena, que tras casi cinco mil años esperando su regreso se encuentra al fin con Safiraman solo para ser estrangulada por este. Quizá Safiraman no la reconoce o (lo que veo más probable) ella no le importa en absoluto. Después de todo, esperar agradecimiento de alguien cruel y sanguinario por naturaleza ya se sale del terreno de la ingenuidad y entra en el de la estupidez.

Safiraman y sus sacerdotes emprenden la marcha hacia el poblado más cercano, ansiosos por matar a alguien. Van acabando con algunas personas aparentemente al azar. También con algunas de las modelos cuando las pillan aisladas del resto, así como con Rick y sus ayudantes. Como es habitual en estas películas, nadie echa especialmente de menos a los que van desapareciendo, achacando su ausencia a cualquier excusa poco creíble. 

Un detalle curioso es que Safiraman mata estrangulando o usando armas cuerpo a cuerpo que encuentra por ahí, mientras que sus sacerdotes actúan más como zombis, mordiendo a sus víctimas y devorándolas. Es cierto que en la mitología egipcia existen seres similares a los zombis, los chatiu, llamados también Cadáveres Cósmicos de las Estrellas del Decanato (la terminología y conceptos que aparecen en algunos textos antiguos egipcios suenan a sorprendentemente actuales, la verdad). Los chatiu eran algo así como constelaciones de estrellas muertas vivientes que en determinadas ocasiones generaban (o se transformaban, la mitología es confusa en este punto) en espíritus demoníacos humanoides que se comportaban como zombis en el Más Allá, devorando a mordiscos las almas de los difuntos. Pero los chatiu no tenían una versión corpórea en el plano terrenal, siendo solo tangibles en el espiritual, y dudo que el motivo de incluir zombis en una película de momias fuera representar a esta parte tan poco conocida de la mitología egipcia. La explicación de la presencia de zombis aquí es mucho más simple. 

En los ochenta estábamos en plena fiebre zombi, desatada por la Dawn of the Dead de Romero en 1978, y las películas de zombis proliferaban. El hacer que los sacerdotes se comportaran como zombis más que como momias probablemente fue solo una forma de aprovechar también el tirón de los zombis para esta película, cuyo título original, por cierto, es Dawn of the Mummy🙄

Estas escenas de muertes están bastante desordenadas, porque Safiraman parece estar a la vez en el pueblo y en la excavación, matando aquí y allí. No queda claro cómo se pasea por las calles del pueblo sin que nadie se fije en él ni cómo cubre rápidamente la distancia entre este y la excavación. Podemos suponer que tiene el poder de teleportarse… o lo que es más probable, que las escenas se montaran mal y que por eso la momia parezca saltar de un escenario a otro.

Todos los personajes van muriendo y los que quedan se ven atrapados en el estallido zombi que se produce en el pueblo hacia el final, con Safiraman y todos sus sacerdotes (un montón de ellos) apareciendo de pronto para hacer una gran matanza final. Escenas de pánico, escasa oposición por parte de los habitantes del lugar, momias-zombi devorando a la gente... Dos de las modelos y un proveedor que el equipo tenía en el pueblo tratan de acabar con Safiraman con la dinamita que usaba Rick para excavar, haciéndose perseguir por la momia hasta el cobertizo donde se guarda esta, y encerrándola allí. Cuando el cobertizo explota creen haber acabado con Safiraman, pero una típica imagen final nos muestra que este sigue entero.

La película es más que nada una curiosidad dentro de su propio género, filmada de forma torpe pero quieras que no original por el modo en que mezcla el cine de momias con el de zombis, el cambiar la momia reseca por una “jugosa” y de tacto ácido, y la presencia de un numeroso grupo de momias extra. Vista hoy en día tiene ese encanto de la serie B de las películas que tratan de ser serias y resultan involuntariamente cómicas, especialmente por la exageradísima y delirante actuación de Rick.

Más películas de momias pulsando aquí.

Dawn of the Mummy. 1981. Frank Agrama, Daria Price, Ronald Dobrin (guion) Frank Agrama (director). George Peck, Barry Sattels (actores principales) Brenda King, Joan Levy (actrices principales). Harmony Gold. Editada en DVD por No.Limits.Films.

miércoles, 30 de octubre de 2024

ALUCINE (nº 7). El féretro egipcio

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, alucinantes lectores.

Estando ya a la mismas puertas de Halloween, vamos a recrearnos con otras cuatro historias más que encontramos en el nº 7 del comic Alucine. La segunda de ellas es una copia casi viñeta a viñeta de una de las publicadas por la EC en la década de 1950. 

Esto tampoco es raro, ya que muchas revistas de terror posteriores reciclaron las historias de la EC, una de las revistas pioneras del género, simplemente redibujándolas y cambiando detalles menores para ponerlas al día (o a veces, ni eso).

El féretro egipcio (dibujos de Cabrezizo): un par de arqueólogos ingleses descubren una tumba egipcia intacta. Abren el sarcófago, hallándolo misteriosamente vacío. El resto de los tesoros de la tumba, incluido un gran arcón sellado, los envían tal cual al museo de Inglaterra para el que trabajan.

Una vez todo es entregado al museo un ladrón decide entrar colarse fuera de horario de visitas para ahorrarse pagar la entrada y además llevarse algo valioso de recuerdo. Mientras contempla las vitrinas llenas de objetos de oro, se topa con el director de museo, muerto en el suelo. Está junto a un gran arcón abierto y vacío, y a su lado hay una palanca. El ladrón cree que alguien mató al director con la palanca para robar el contenido del arcón, y toma la palanca para defenderse por si el asesino estuviera todavía por allí. Pero comprueba que el cuerpo no tiene ninguna herida. En ese momento es sorprendido por los guardias del museo, que además han avisado a la policía. Varios agentes de Scotland Yard se presentan, y para ellos el caso es bastante evidente: un ladrón sorprendido dentro del museo, junto al director muerto, con una palanca en la mano y el arcón que se supone contenía un gran tesoro completamente vacío…

Pero la realidad es que el director usó la palanca para abrir él mismo el arcón, que es el que los arqueólogos enviaron desde Egipto. Lo que lo mató fue la impresión de ver lo que contenía. Ladrón, guardias y policías son conscientes de esto cuando el contenido del cofre les ataca; la momia revivida y regenerada de una especie de hombre-murciélago.

La criatura hace una escabechina entre los presentes hasta que solo queda vivo el ladrón. Este trama un plan a la desesperada: toma un espejo que se encontraba entre las piezas expuestas y lo coloca en plano dentro del arcón. La criatura, al pasar volando sobre el arcón abierto, ve su propio reflejo en el espejo y cree que se trata de otra criatura de su raza. El propio monstruo se mete en el arcón y el ladrón aprovecha para encerrarlo.

Parece que el ingenioso ladrón ha vencido al monstruo… pero entonces aparece otro par de policías que venían en refuerzo de los anteriores y le detienen. Le achacan también las muertes de los guardias del museo y el primer grupo de policías, y entonces el ladrón comete el error de contarles la verdad. Naturalmente los policías no le creen y abren el arcón para comprobar que contiene, con lo que el monstruo queda libre de nuevo.

Prisionero de la eternidad (dibujos de Blasquez): en los Everglades, los pantanos de Florida, un delincuente llamado Jack huye de los guardias de la prisión de la que se acaba de fugar. Logra dejarlos atrás y llegar hasta una vieja mansión que parece desubicada en el lugar. En ella conoce a una bella e ingenua jovencita llamada Sara y a su estricto padre. Ninguno de los dos parece estar muy bien de la cabeza. Sara parece vivir en su propio mundo y no ve peligro ninguno en el hecho de que un desconocido con traje de presidiario se acerque a ella. Su padre es peor, porque cree estar viviendo un siglo atrás, en la Guerra de Secesión de Unionistas y Confederados. 

Cuando Jack les dice que solo busca un refugio porque le persiguen, el padre lo interpreta como que son soldados del norte quienes le buscan, y le ofrece cobijo en su casa. ¡Ah, la famosa hospitalidad sureña! Eso sí, le deja claro (fusil en mano) que no se le ocurra poner un dedo encima a su casta e inocente hija.

El hombre le da de cenar y le ofrece su buhardilla… o más bien le encierra con llave en ella. Poco después Sara viene a liberarle y le conmina a abandonar la casa cuanto antes, alegando que su padre es peligroso. Jack le pide a Sara un arma para defenderse de los guardias y algo de comida para el viaje. Ella lo guía hasta la armería de su padre y a la despensa, pero ambas parecen llevar décadas vacías. Sara, que esperaba hallarlas repletas, no entiende cómo puede estar ocurriendo eso, y entonces el padre los sorprende. A punta de fusil los hace refugiarse en el sótano y los encierra con llave a ambos.

Por la mañana Jack está sentado contra la pared, con Sara dormida y recostada sobre él. Oye los ladridos de los perros de los guardias, que se acercan a la casa, buscándole, y se alegra. ¡Mejor en prisión que en manos de un loco! La escena pasa a mostrarnos el exterior, donde los guardias llegan hasta la casa guiados por los perros, que huelen el rastro de Jack. Entran en la casa, que está a todas luces abandonada desde hace mucho. Uno de los guardias comenta que se dice que el dueño de la casa encerró a su hija en el sótano y la dejó morir de hambre. Al bajar al sótano, encuentran allí dos esqueletos, uno junto al otro, cubiertos con los harapos de lo que fueron el vestido de Sara y el uniforme de presidiario de Jack. Al buscar refugio en una casa encantada cuyos fantasmas creían estar todavía en la época en la que murieron, Jack quedó integrado en su historia, pasando a formar parte de ella.

El retorno de la bestia (dibujos de Torrente): estamos ahora en Bélgica, en 1970. Un extraño monstruo reptiliano con formas humanoides aterroriza la región de las Ardenas devorando crudo el ganado. Tras sus fechorías desaparece sin dejar rastro, a pesar que los soldados del anciano conde que gobierna esas tierras lo buscan incesantemente.

La salud del conde es muy frágil. Además de su avanzada edad padece del corazón, y el que una bestia esté diezmando sus rebaños no contribuye precisamente a su bienestar. Le reclama a su médico algo que le rejuvenezca, y este le dice que tal sustancia no existe. Pero tan pronto como el médico del conde abandona su alcoba, alguien aparece repentinamente en esta. Afirma llamarse Zervix y ser un poderoso mago que puede proporcionarle lo que desea, la juventud, pero no la de su propio cuerpo. Lo que hará será intercambiar su mente con la de otra persona de forma que cada mente pase a ocupar el cuerpo de la otra.

El conde manda a sus guardias a traerle un mozo joven y fuerte. Estos detienen a uno que encuentran durmiendo a la sombra de un árbol y se lo llevan preso sin más explicaciones. Zervix intercambia entonces la mente del conde con la del mozo. 

El joven, al verse de pronto en el cuerpo de un anciano se altera tanto que su (ahora) débil corazón sufre otro ataque y cae al suelo, muerto. Zervix reclama el pago que acordaron al ahora joven y vigoroso conde, pero este empieza a sentirse mal de pronto y se transforma en la bestia, viéndose presa al instante de un hambre y una furia incontrolables que le llevan a matar a Zervix.

Resulta que los guardias no encontraban a la bestia porque tras saciar su hambre adoptaba forma humana para pasar desapercibido. Y al escoger a alguien al azar, los guardias del conde se llevaron presa sin saberlo a la bestia en su forma humana. Al final el conde obtuvo todo lo que quería… un cuerpo nuevo y joven, y encontrar a la esquiva bestia ¡Ahora que no se queje!

La hija del mal (dibujos sin acreditar): el notario Gordon, de camino a Londres en su carruaje privado, tiene un accidente cuando su caballo se desboca. El carro vuelca, el caballo escapa, y Gordon pierde el sentido. Su cuerpo inerte es recogido y cargado al hombro por un individuo feo y contrahecho, que lo lleva hasta una lujosa mansión.

Cuando Gordon despierta se sorprende al verse en un elegante salón. La delicadeza de cuanto le rodea contrasta aún más con los rasgos bastos y deformes de sus anfitriones: el hombre que le recogió y su hermana, a cada cual más horrible. Pese a su aspecto hinchado sus anfitriones demuestran ser personas nobles y cultas. Su apariencia se debe a una enfermedad hereditaria que la familia lleva arrastrando varias generaciones, desde que uno de sus antepasados regresó con ella de Las Cruzadas. Los numerosos retratos de gente deformada que adornan los pasillos parecen confirmar esto.

Los hermanos ofrecen su hospitalidad a Gordon y lo conducen a la que será su habitación para pasar la noche. Mientras van de camino a ella pasan junto a una puerta de metal tras la cual se escuchan gritos de socorro. Los hermanos le quitan importancia al asunto e insisten en que Gordon ignore los gritos. Pero una vez oídos es difícil sacárselos de la cabeza. 

A medianoche Gordon abandona su habitación y va hacia la puerta de metal, temiendo que os hermanos tengan a alguien prisionero, quizá a otro viajero como él mismo. Ve por el pasillo al hermano llevando una bandeja con comida y se esconde. El hombre cruza la puerta de metal dejándola entreabierta, y Gordon lo sigue sigilosamente. La puerta lleva a unas escaleras que conducen a un sucio sótano, en donde una bellísima jovencita en camisón aguarda resignada tras los barrotes de una celda.

Gordon ataca por sorpresa al hermano deforme y le deja inconsciente de un golpe. Encuentra en sus ropas la llave de la celda y la abre, pero entonces aparece tras él la hermana y lo empuja al interior, dejándolo encerrado junto a la jovencita. A continuación reanima a su hermano y ambos se marchan del sótano. 

Cuando Gordon desiste de forzar la puerta se vuelve hacia la jovencita en busca de alguna explicación… y la obtiene al ver asomar varios tentáculos de su camisón y darse cuenta de lo terriblemente afilados que son sus dientes. La jovencita no es una prisionera sino otro miembro de la familia, cuyas deformidades son más extremas pero menos evidentes, fáciles de ocultar, y a la que mantienen encerrada por ser una loca peligrosa. ¡Otro caso de buenas intenciones truncadas por juzgar demasiado a la ligera basándose en las apariencias!

Puedes ver otro número de este comic pulsando aquí.

Gespenter Geschichten nº 490. 1984. Varios autores. Bastei-Verlag. Publicado en 1984 por Editorial Bruguera S.A.

jueves, 3 de octubre de 2024

CAJAS-MÁSCARA DE HALLOWEEN

 LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, hambrientos y hambrientas!

Aun no hemos comenzado a reunir el tributo para los monstruos de este año, pero tenemos por aquí algo del año pasado que por una cosa o por otra al final no llegamos a mostrar. Se trata de cuatro cajas de chocolatinas que conservamos por su diseño.

Las cajas contenían lo mismo: tres chocolatinas de 20 gramos de Nestlé Extrafino y otras tres barritas de barquillo cubiertas de chocolate de 18 gramos, todas las cuales casi todas las cuales pasaron a formar parte del tributo de ese año.

Lo interesante de este artículo, es que cada caja tiene dibujado el rostro de un monstruo clásico. Estos rostros están troquelados de forma que pueden desprenderse para usarlos como máscara, si no tenemos nada mejor a mano. Dentro de la caja, además de las chocolatinas y barritas venía una goma elástica para atarla a dos pequeñas perforaciones (también troqueladas) que las máscaras tenían a los lados.

Aquí podéis ver las máscaras extendidas, sin destroquelar, una vez desmontamos la caja para guardarlas en una carpeta. De arriba abajo y de izquierda a derecha tenemos un cabeza de calabaza (los heraldos por excelencia de Halloween), un vampiro de afilada nariz y no menos afilados colmillos, un descraneado zombi con los sesos expuestos y una amojamada momia.

Las máscaras (antifaces, en realidad) son muy pequeñas para que pueda ponérselas un adulto y están pensadas para niños de unos cinco o seis años como mucho. Un buen detalle coleccionable y un recurso con el que salir del paso si no hay nada mejor. Eso sí, que no falte el logotipo de la marca en la frente del monstruo😅. 

Puedes ver más cajas de chocolatinas con diseños de Halloween pulsando aquí.

Nestlé Extrafino (edición Halloween). 2023.   

martes, 13 de agosto de 2024

BUFFY CAZAVAMPIROS Temporada 2 (capítulos 1 a 4)

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                      ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

Presentado por... Pecky.
 

¡Saludos, amigos cinéfagos!

Las del fin de semana pasado fueron unas de esas noches que te dices a ti misma que no vale la pena salir de casa. Llega un momento en que todo aburre y es entonces cuando piensas ¿Me apetece quedar con la panda? No. ¿Me apetece comer fuera? No. ¿Hay algo que valga la pena ver en los cines? No. ¿Salgo a estacar unos cuantos vampiros? No… aunque… bueno, lo de estacar vampiros nunca aburre, después de todo (y de paso mantenemos a raya a esas alimañas) así que me decidí por estacar vampiros acompañando a Buffy en cuatro capítulos más.  

El fin de las vacaciones de verano del instituto de Sunnydale marcan el inicio de una segunda temporada más compleja con un montón de personajes nuevos. Tras impedir la apertura de la Boca del Infierno al final de la temporada anterior Cornelia y la profesora Calendar han pasado de ser personajes intermitentes a miembros fijos del grupo. El nicho (literal y de poder) que quedó vacío con la destrucción del Maestro ha sido ocupado por otros vampiros, y la relación entre Buffy y Ángel irá mejorando rápidamente solo para caer en picado hacia un final trágico.

Buffy se vuelve mala (guion y dirección de Joss Whedon): las vacaciones de verano han terminado para todos, vampiros incluidos. Buffy ha pasado el tiempo fuera, con su padre, mientras el resto ha permanecido en Sunnydale. Tras unos meses sin verse, los personajes se reúnen y a pesar que esperaban con ilusión el momento del reencuentro, no se alegran tanto de verse como pensaban. Buffy se muestra distante, Xander y Willow han empezado a tontear casi sin darse cuenta, y los vampiros, que no habían dado señales de vida (bueno, ya me entendéis) desde la destrucción del Maestro, vuelven a congregarse atraídos por las emanaciones de la Boca del Infierno.

La nueva comunidad de vampiros se ha reunido en torno al Ungido, que sigue siendo física y mentalmente un niño pero ya da muestras de ir comprendiendo la magnitud de su influencia sobre los vampiros. Aun así el Ungido todavía no está preparado para dirigirlos, por lo que el plan de los vampiros es resucitar al Maestro. Para ello necesitan sus huesos, que Giles, Willow y Xander enterraron en el cementerio de Sunnydale siguiendo un antiguo ritual mágico. Buffy se siente mal cuando el grupo le cuenta esto último, porque se da cuenta que por muy la Elegida que sea, el grupo se las apaña para funcionar y hacer cosas sin ella. Por otra parte el que Buffy esté más osca que de costumbre lleva a especular al grupo sobre las posibles causas de esto. Una de las teorías que baraja el grupo es que Buffy pueda estar medio vampirizada o contaminada de algún modo por el mal. Técnicamente el Maestro la mató. Estuvo “muerta” durante varios minutos, sin pulso ni respiración hasta que Xander le hizo la RCP, y cuando se despertó parecía, contra toda lógica, más fuerte que antes.

Mientras el grupo se pone al día con sus cosas, los vampiros desentierran el esqueleto del Maestro. El ritual de Giles tenía como objetivo santificar la tierra en torno a la tumba para que los vampiros no pudieran tocarla, pero solventan este problema excavando con palas en lugar de con las manos... La serie ya había establecido que cuando un vampiro es destruido todo él se convierte en polvo, incluida su ropa pero no cosas como anillos u objetos que pueda llevar en las manos. El Maestro, en cambio, dejó tras de sí su esqueleto completo, quizá por ser un espécimen más poderoso de lo normal. Esto abre la posibilidad de devolverlo a la vida. Para ello, atendiendo a un antiguo manuscrito que consulta Giles, deben verter sobre el esqueleto "la sangre de la persona más próxima a él". Todos interpretan esto como que se precisa la sangre de un familiar o allegado, y la única que encaja en esto es Buffy, que al haber sido mordida por el Maestro estableció algún tipo de conexión con este.

Buffy, que no quiere perder el tiempo esperando a que vengan a por ella, va en busca de los vampiros junto con Ángel. Sin embargo, el texto que leyó Giles es una mala transcripción de otro texto anterior, que se refería a la persona físicamente más cercana al vampiro en el momento que este fuera destruido. Buffy mató al Maestro arrojándolo de la planta superior de la biblioteca a la inferior, donde un madero atravesó su corazón. Eso hizo que Buffy estuviera más lejos de él en el momento de su muerte que el resto. Giles, la profesora Calendar, Cordelia y Willow se congregaron en torno al esqueleto del Maestro para observarlo  antes que Buffy bajara a reunirse con ellos. Mientras Buffy y Ángel persiguen a una vampira que hace de señuelo, el resto de vampiros apalizan a Xander y se llevan a los demás.

Buffy, Ángel y Xander van entonces a rescatar a sus amigos antes que les corten el cuello. Tras acabar con todos los vampiros presentes, Buffy agarra un mazo y destroza a golpes los huesos del Maestro para que no pueda ser resucitado… y esto me deja un poco en plan… ¿ya esta? ¿Bastaba con romper a golpes los huesos con un mazo para evitar su resurrección? ¿Por qué no hicieron eso Giles y los otros en lugar de enterrarlos? Puestos a buscarle alguna lógica, es posible que lo de machacar los huesos a golpes solo funcione cuando es la Elegida quien lo hace… si, bien, haré como que me creo eso.

El final del capítulo nos muestra que el grupo vuelve a quedar tan unido como estaban antes, y el Ungido sigue en pie.

Alguien ha sido requerido (guion de T.Y. King, dirigido por Seth Green): Buffy y Ángel están de patrulla en el cementerio. Aparece un vampiro y acaban con él, pero hay un segundo ataúd vacío. Tras examinarlo atentamente por el procedimiento de caer accidentalmente en la tumba, Buffy llega a la conclusión que el cuerpo que falta en esa tumba no ha salido, sino que ha sido extraído de ella. Al parecer además de vampiros hay ladrones de cadáveres en el cementerio de Sunnydale.  

Investigando al respecto, el cadáver sustraído resulta ser el de una animadora del equipo de rugby que murió en un accidente de tráfico junto con otras dos compañeras de equipo. Investigando un poco más resulta que los otros dos cuerpos también han desaparecido de sus tumbas. ¡Alguien ha robado los cadáveres de las animadoras! Pero más adelante los cadáveres son encontrados en un contenedor, o al menos gran parte de ellos. Faltan unos cuantos trozos de cada uno, los suficientes para formar otro cuerpo casi completo.

Como recompensa para el espectador atento al mínimo detalle, la trama se nos va explicando por medio de conversaciones secundarias entre distintos personajes. Cordelia está tristona por haber perdido hace poco a uno de sus novios ocasionales, Daryl, un jugador del equipo de rugby. Por una conversación entre Buffy y Willow nos enteramos que Daryl era hermano de otro estudiante llamado Chris. Al inicio del capítulo Willow le había comentado a Chris que ella siempre quedaba segunda en el concurso de ciencias porque él se llevaba el primer premio. Juntando todas estas piezas, porque de juntar piezas va el asunto, tenemos que Chris, el genio científico en ciernes, pierde a su hermano Daryl, el jugador de rugby. Poco después tres animadoras del equipo de rugby y por tanto conocidas de Daryl mueren en un accidente y sus cadáveres son robados... 

Sinceramente, que queréis que os diga. Después de tanto vampiro, se agradece una historia tipo Frankenstein.

Chris ha devuelto a la vida a su hermano muerto y ahora está fabricándole una novia con los trozos de las animadoras. El gran problema es que las tres cabezas quedaron demasiado dañadas, así que necesita otra. Y el cuerpo que ya tiene casi ensamblado está a punto de empezar a pudrirse. Necesita completarlo y darle vida antes de un día… y casualmente Cordelia es la nueva jefa de las animadoras...

En un final bastante clásico, Buffy y Daryl se enfrentan en un laboratorio que se incendia accidentalmente durante el combate. Aunque Daryl llega a derribar a Buffy y tenerla a su merced, termina tomando en brazos el cuerpo aun incompleto de su supuesta novia e internándose con ella entre las llamas.

Ah, por cierto. El título de éste capítulo es uno de los peores casos de mala traducción de la serie. El original es Some Assembly Required (el equivalente en inglés a Se precisa montaje, la típica frase que viene en los juguetes que se venden desmontados). El traductor debió confundir "assembly" (ensamblaje, montaje) con "assemble" (asamblea, reunión) y de ahí salió el raro "Alguien ha sido requerido" 😅

Terror en el instituto (guion de David Greenwalt & Joss Whedon, dirigido por John Kretchmer): un nuevo vampiro llega a Sunnydale, uno que fue creado dos siglos atrás por Ángel. Su verdadero nombre es Guillermo, pero se le conoce por Spike (clavo) debido a que durante una época se aficionó a matar a la gente usando los largos clavos que se empleaban para montar las vías de los ferrocarriles.  Spike ha acabado ya con la vida de dos de las Cazadoras que precedieron a Buffy. Se ha enterado de la destrucción del Maestro y ha venido a ocupar su lugar. 

Spike ha traído con él a Drusilla, su novia vampira que parece gravemente traumada y debilitada por algún motivo que no sabremos hasta mas adelante. Cree que si mantiene a Drusilla expuesta durante un par de semanas a las emanaciones maléficas de la Boca del Infierno, ubicada en el subsuelo de Sunnydale, ésta se repondrá de sus dolencias.

Spike se presenta ante el Ungido, aparentemente poniéndose a su servicio pero actuando como si tomara el mando de la situación. Se compromete a acabar con Buffy aprovechando la próxima Noche de San Vigilio, una noche en la que los vampiros son especialmente poderosos. Y no pierde el tiempo con rebuscadas estrategias ni sutilezas, sino que ataca en masa el instituto llevando con él a todos los vampiros que se han congregado en torno al Ungido. Aprovecha una reunión nocturna de padres y profesores a la que también van a acudir algunos alumnos problemáticos, Buffy entre ellos. 

Afortunadamente los vampiros hacen acto de presencia al inicio de la reunión, cuando solo unos pocos de los padres y profesores habían llegado, y las bajas no son muchas. La mayoría de los presentes se esconden en distintos lugares del instituto mientras Buffy se dedica a cargarse a todos los vampiros que se le ponen a tiro. Ángel aparece también para echar una mano, tratando de hacer creer a Spike que está de su lado. Por como reacciona este vemos que ambos fueron grandes amigos en el pasado, pero eso acabó. Buffy y Spike se enfrentan mientras Ángel y los demás se centran en acabar con el resto de vampiros y poner a salvo a la gente. Spike se ve obligado a retirarse cuando Buffy resulta tener un arma secreta que ella misma ignoraba… su madre, que al ver a su hija en peligro no duda ni un segundo en empuñar un hacha de incendios y dar un tremendo hachazo a Spike en la cabeza. Tras esto, Spike se marcha junto con los pocos vampiros que han logrado sobrevivir.

Sobre esto he de decir que, por lo que se nos muestra a lo largo de la serie, los vampiros de esta franquicia no son inmunes al daño convencional. Cualquier arma capaz de herir a un humano hiere en igual medida a un vampiro, pero no lo mata salvo si lo decapita o le empala el corazón. Su curación, si bien mucho más rápida que en los humanos tampoco es instantánea, y carecen de la mayor parte de poderes asociados a los vampiros clásicos, como la transformación en niebla, lobo o murciélago, el control del clima y los animales nocturnos, vuelo, hipnosis, etc. No son verdaderos vampiros sino lo que se suele denominar vampiros modernos o vampiroides, la morralla vampírica. Ni tan solo vampiros con varios siglos de antigüedad, como Ángel, Spike o el propio Maestro llegan a mostrar este tipo de poderes. 

Cuando aparecen las autoridades a hacerse cargo de la situación asistimos a una conversación entre el director del instituto y el jefe de policía en la que se nos deja patente que ambos son conscientes de la existencia de vampiros y otros seres sobrenaturales en Sunnydale, pero hacen lo posible por ocultarlo. Este es uno de los detalles que acercan esta serie a la película de La cabaña en el bosque, en el que el gobierno también conoce la existencia de monstruos y oculta este hecho a la población.

El capítulo termina con Spike yendo a disculparse ante el Ungido por su fracaso… pero lo que hace en realidad es encerrar al niño en una jaula y exponerlo al sol para que muera, y esto me parece a la vez una genialidad y una decepción. Es una genialidad porque se trata de un golpe de efecto que nadie esperaba y nos muestra el verdadero carácter de Spike, despiadado no solo con los humanos sino también con los suyos. Y es una decepción porque se nos presentó al Ungido como un personaje destinado a hacer algo grande, quizá a convertirse en el villano principal de la serie. El Ungido sobrevivió a la destrucción del Maestro, que es el vampiro más antiguo aparecido hasta el momento, y este lo trataba con gran deferencia. Que lo quiten de en medio de esta forma puede ser un buen golpe de efecto, pero a la vez se siente como una excusa para borrar al personaje por no saber muy bien que hacer con él.

La momia inca (guion de Matt Kiene y John Reinkemeyer, dirigido por Ellen S. Pressman): el museo arqueológico de Sunnydale abre una nueva exposición de la cultura inca, que incluye la momia auténtica de una princesa sepultada viva como ofrenda a los dioses. Como suele ocurrir en estos casos, un ladronzuelo en busca de algo valioso que llevarse rompe un sello mágico colocado sobre la momia y esta resucita, drenando al ladrón su esencia vital. La momia recupera su movilidad y se marcha, dejando al cadáver desecado del ladrón en su lugar para que su ausencia no se note demasiado pronto.

Por otra parte, la universidad ha organizado un programa de intercambio de estudiantes, y los estudiantes extranjeros van a ser alojados en las casas de algunos alumnos. A Buffy le ha tocado alojar a Ampatha Gutiérrez, un estudiante de Sudamérica del que no saben nada salvo en nombre. Ampatha es un fornido joven peruano que cuando llega a la estación de autobuses de Sunnydale se encuentra a alguien ya esperándolo… pero no a Buffy, sino a la momia. Esta lo mata robándole sus ropas e identidad además de su fuerza vital. 

Una vez regenerada por completo, la princesa inca se presenta a Buffy y sus amigos como si ella fuera el estudiante de intercambio que esperaban. Todo el tiempo que ha estado momificada ha sido consciente de cuanto ocurría a su alrededor. Ha pasado siglos oyendo hablar a la gente hasta aprender el idioma y costumbres, y ahora desea a toda costa integrarse en esta nueva época, vivir la vida que en su momento se le negó. No es intrínsecamente malvada, pero sabemos que ha matado a al menos dos personas en su afán por escapar de su eterna parálisis. Además, un misterioso individuo (también de aspecto sudamericano y armado con un cuchillo) ataca al grupo cuando estos empiezan a interesarse por el asunto.  

La princesa parece románticamente atraída por Xander. Y este encantado, por supuesto, porque además de guapilla y simpática hay muchas cosas que ella no entiende del mundo moderno. Esto la lleva a mostrarse confusa a menudo, lo cual despierta el instinto protector de Xander. 

En una ocasión en la que Xander y la princesa se encuentran juntos en una especie de cita, el hombre del cuchillo reaparece y les ataca, marchándose de inmediato al fallar su primer golpe. Por lo que Giles puede traducir del sello roto encontrado junto a la momia, el hombre del cuchillo es el Guardián de la momia, como él mismo lo es de Buffy. Solo que la función de Giles, trasmitida de un Observador al siguiente, es guiar y proteger a la Elegida, mientras que la función del Guardián, heredada generacionalmente, es asegurarse de que la princesa ofrecida a los dioses permanezca por siempre momificada. El Guardián logra acorralar a la princesa cuando la encuentra sola, y esta, que no está dispuesta a renunciar a su oportunidad de vivir, acaba también con él. 

Cuando Giles y Buffy llegan a la conclusión que la momia y la persona que ellos conocen como Ampatha son la misma persona, la princesa y Xander ya se han enamorado. Pero ella descubre entonces que su regeneración no es permanente. Poco a poco va volviendo a su aspecto original de momia reseca, y ella comprende que va a seguir necesitando matar gente a diario durante toda su existencia si quiere prolongarla. Incapaz de concebir una vida así corre hacia el museo, quizá con la intención de encerrarse de nuevo en su sarcófago de piedra. Sin embargo su pérdida de vitalidad funciona igual que la sed de los vampiros, haciendo que pierda el control y ataque a quien se le ponga por delante para intentar regenerarse, por lo que Buffy se ve obligada a destruirla cuando se disponía a alimentarse del propio Xander.

En la temporada anterior tuvimos vampiros y una chica invisible. Con este DVD añadimos monstruos de Frankenstein y momias… ¿Quién nos falta para completar el que está considerado el quinteto de monstruos clásicos del terror? Mientras lo pensáis, dejad que os presente al nuevo personaje que aparece en este capítulo y que se volverá importante en los siguientes. Se trata de Oz, un guitarrista cuyo grupo da un concierto en el Bronze y se siente inmediatamente atraído por Willow. Oz está interpretado por Seth Green, que quizá os suene por su papel como hijo del Dr. Maligno en las películas de Austin Powers o por su trabajo como cocreador y guionista de  Robot Chicken, entre otras cosas. Y por si alguien se lo está preguntando, no es el mismo Seth Green que anteriormente dirigió algunos capítulos de Buffy, ni están emparentados ni nada parecido. Es mera coincidencia de nombres.

Más vampiros y más Buffy pulsando aquí.

Buffy the Vampire Slayer T2. 1997-1978. Creada por Joss Whedon. Sarah Michelle Gellar, Alyson Hannigan, Charisma Carpenter (actrices principales) Nicholas Brendon, Anthony Stewart Head, David Boreanaz (actores principales). Editado en DVD en 2003 por Twenty Century Fox Home Video.

viernes, 2 de agosto de 2024

CAZADORES DE VAMPIROS (nº 1 a 3)

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, lectores nocturnos.

Cazadores de vampiros fue una serie limitada de nueve comics publicada en 1992. Estaba protagonizada por Blade, Frank Drake y Hannibal King, un trio de personajes al parecer no lo bastante populares para tener serie regular propia pero que alguien pensó que podían funcionar bien como equipo. Blade era un experimentado cazador de vampiros, Frank Drake un descendiente humano del mismísimo conde Drácula, y Hannibal King un vampiro que se esforzaba por controlar su sed de sangre. A pesar de lo que se podría inferir por el título de la colección, no se dedicaban únicamente al noble arte de estacar vampiros, sino a destruir a todo ser de las tinieblas en general que se cruzase en su camino.

Era una variación interesante sobre los típicos comics de Marvel con superhéroes y supervillanos con poderes espectaculares, capaces de devastar ciudades enteras. Aquí los monstruos son algo a mucha menor escala. Cuando se publicaron, el Universo Marvel se encontraba en una época en la que, debido un sello de protección que el Doctor Strange rompió por error (o algo así) los monstruos sobrenaturales menores proliferaron como setas tras la lluvia. Y aunque no se puede comparar el que un villano destruya una ciudad como parte de algún gran plan de dominación mundial con que un fanático satanista mate a una sola familia que está viajando de noche por carretera, de algún modo esto último se sentía más personal, más innecesario y absurdo. 

Blade, Drake y King fueron reunidos por el Doctor Strange en un momento en el que necesitaba ayuda desesperadamente para frenar el estallido inicial de esa oleada de monstruos. El grupo permaneció unido tras eso formando una especie de agencia de detectives especializada en lo sobrenatural llamada Frontera. En realidad Frontera es más que nada una tapadera para dar un barniz de legalidad a sus idas y venidas de un lado a otro del país cargados de armas y artefactos extraños. Blade, que creo que es el más conocido y por tanto el que menos explicación requiere, lleva consigo un extenso repertorio de hachas, estacas y cuchillos. Al contrario que en su versión cinematográfica no es medio vampiro, sino totalmente humano pero inmune al vampirismo, por lo que no puede ser convertido en vampiro aunque otro de estos seres le muerda. 

Drake dispone de un fusil de alta tecnología bendecido que dispara (atentos) una corriente de nanomáquinas que analizan en microsegundos aquello a lo que impactan para buscar el mejor modo de destruir cualquier componente sobrenatural que tengan. De esta forma, las nanomáquinas se alterarán a sí mismas para convertirse en metralla de plata si impactan a un hombro lobo, generarán átomos de luz ultravioleta si le dan a un vampiro, de energía sagrada si aciertan a un objeto maldito, y algo más clásico, como incinerar al objetivo, en los casos más generales (zombis y cosas así). La única limitación de este rayo es que no puede afectar a nada (vivo o inerte) que no viole las leyes naturales, por lo que podría destruir a un poderoso vampiro pero sería inocuo contra un carterista, y podría anular el poder de un objeto maldito pero no sirve para echar abajo un muro o una puerta… salvo si son un muro o una puerta intrínsecamente malvados🤔. 

Por su parte Hannibal King es un vampiro con los típicos poderes y debilidades de los vampiros (convertirse en niebla, convocar a las ratas, alergia letal al sol…) que fue vampirizado por Deacon Frost, el mismo chupasangres que mató a la madre de Blade. Al parecer su fuerte convicción religiosa (es cristiano) le ha permitido mantener un cierto control de sí mismo. Una vez someramente presentados los personajes y sus antecedentes, vamos a dar un vistazo a sus historias.

Tiempo de alimañas (nº 1, con guion de D.G. Chichester y dibujo de Ron Garney): este primer número empieza con los personajes persiguiendo a una pandilla de gitanos que han asesinado a un hombre. Es algo de lo que debería encargarse la policía, pero los gitanos manejan magia de cierto nivel, por lo que el caso ha quedado en manos de Frontera.

Blade, Drake y King capturan a los asesinos y los entregan a la policía, que acepta el regalo de mala gana. A continuación pasamos a la verdadera trama del capítulo, en la que vemos al barón Wolfgang Von Strucker, el líder de Hydra, que al parecer ahora es una especie de muerto viviente. No sé en qué momento pasó esto porque el Universo Marvel es demasiado grande para tenerlo todo controlado, pero el caso es que por lo que vemos Strucker ha estado muerto y se le ha resucitado de modo un tanto chapucero: su cuerpo está levemente podrido y algunos gusanos pululan sobre y bajo su piel. Mientras Strucker y Belial (uno de sus lugartenientes) pasean por la base de Hydra, queda patente que esta ha retomado el interés por el ocultismo que ya manifestó el tercer Reich, reuniendo y estudiando todo tipo de artefactos mágicos. Su objetivo más inmediato parece ser capturar a Hannibal King, al que pretenden diseccionar y estudiar a fondo. Es curioso que Strucker, siendo un muerto viviente, afirme en este punto que considera todo lo sobrenatural una patraña y no tiene ninguna confianza en todo ese asunto del que estaban discutiendo, que depende del departamento de Belial. ¿Será que no es consciente de haber muerto y sido medio revivido?

Tras unas páginas en las que se nos muestran los quehaceres cotidianos de los protagonistas, se nos revela al fin qué se trae Hydra entre manos. Mediante una combinación de magia antigua y ciencia moderna ha creado a cuatro supersoldados con los que pretende capturar a King, una extraña mezcla de supervillanos, monstruos de feria y criaturas de las tinieblas.

Permiso de caza (nº 2, con guion de D.G. Chichester y dibujo de Ron Garney): un camión de transporte del ejército es interceptado durante una noche de tormenta por los cuatro monstruos artificiales de Hydra, que detienen el vehículo y matan a los soldados. Esto nos sirve como presentación de los villanos y nos da una muestra de sus poderes.

El más alto y corpulento es Entrañas, un bruto que puede abrir la carne de su torso para extraer sus propios órganos internos severamente mutados. Su repertorio de ataques incluye cosas repugnantes como apretujar su estómago para lanzar chorros de ácido digestivo (mucho más potente del normal) o usar sus intestinos como látigo o cuerda con los que amarrar a sus presas. La señorita de la derecha con aspecto a medio camino entre una momia y una ninja es Putridez, cuyo cuerpo produce continuamente arañas, insectos, gusanos y otros invertebrados, que ella hace salir de entre los pliegues de sus vendas a medida que necesita asquear o envenenar a alguien. La chica ardiente es Pira, capaz de convertirse en llamas, humo o cenizas. El cuarto miembro del grupo es Malasprácticas, que tiene más de robot o maniquí que de ser vivo, y puede controlar de forma remota las piezas de repuesto de su propio cuerpo (manos, ojos, columnas vertebrales o mandíbulas chasqueantes) cada una con sus propias utilidades. El tipo sonriente del gabán es Belial, el lugarteniente de Strucker, que es totalmente humano pero tiene un leve poder de adivinación mediante runas y amuletos.

Si bien estos monstruos no serían gran cosa contra superhéroes de la talla de la Patrulla X o los Vengadores, contra cuatro soldados humanos con armas de fuego del todo convencionales son un adversario imbatible. Investigando la muerte de los soldados, Frontera sigue una pista hasta un parque zoológico. La pista resulta ser una trampa para llevarlos precisamente allí, donde los cuatro monstruos los esperan emboscados, acompañados y guiados por Belial. Tras un combate nocturno lleno de pullas y chascarrillos por ambas partes, Pira abrasa a King y Belial logra clavar una estaca en su pecho, no lo bastante profundo para acabar con él pero sí lo suficiente para paralizarle.

Ingresó cadáver (nº 3, con guion de D.G. Chichester y dibujo de Ron Garney): el cuarteto de monstruos de Hydra no parece haber planeado muy bien su ruta de retirada, ya que una vez se hacen con King se limitan a cargar con él y echar a correr.

Comentan que tienen que reunirse con un helicóptero, pero bastante lejos de donde están. Deben ir ellos al helicóptero, cuando lo normal sería que el helicóptero fuera a buscarlos a ellos, pero así lo tienen organizado. Casualmente en ese momento se está celebrando cerca de allí una competición de carreras de globos aerostáticos, así que tienen la brillante idea de robar uno. Precisamente el más llamativo y fácil de distinguir de todos, uno con forma de cráneo verde brillante. Drake y Blade los persiguen en otro globo (que roban también) en una trepidante extremadamente lenta persecución sobre la ciudad.

El cambio de escenario perjudica a los monstruos de Hydra porque Pira no puede usar sus poderes ya que incendiaría su propio globo. Durante el combate que sigue, Blade salta al globo de sus rivales, lanza a Entrañas por la borda y destruye el control remoto con el que Malasprácticas maneja a sus repuestos. Por su parte Drake alcanza a Pira con su rayo de nanomáquinas, que activan su poder de envolverse en llamas pero a la vez desactivan las células que permiten que ella no sea afectada por esas mismas llamas. A efectos prácticos, la abrasa viva y prende fuego a su globo, en el que Blade se enfrenta ahora a Putridez. Como ninguno de los monstruos de Hydra le está prestando ya atención para mantenerlo a raya, King logra arrancarse la estaca y derriba de un puñetazo a Putridez, que estaba dándole problemas a Blade. Cargando con éste, King salta del globo en llamas a los resquicios de un tejado cercano, buscando refugio tanto del fuego como del sol, que ya despunta en el horizonte. El globo en llamas termina estrellándose en un rio.

Más tarde vemos que Belial y todos los monstruos de Hydra han sobrevivido y han cometido el error de volver a presencia del barón Strucker, que no parece muy comprensivo con su fracaso. Los monstruos artificiales de Hydra no volverán a aparecer en Cazadores de Vampiros más que brevemente al final y de forma casi testimonial. No es que fueran grandes personajes, pero habiendo sido creados expresamente para esta colección podrían haberles dado algo más de recorrido. Además tenían una cierta gracia porque cada uno de ellos era como una versión moderna de un monstruo clásico: Entrañas podría verse como una especie de zombi, Pira como una bruja que en lugar de ser quemada viva era ella misma la que se envolvía en llamas para quemar a los otros, Putridez sería una momia con control sobre la plaga de los insectos, y Malasprácticas una marioneta viviente.

Un extraño epílogo nos muestra a Hannibal King arrodillado ante la tumba de… Superman… en un comic de Marvel, siendo Superman un personaje de DC. Esta escena es más extraña aún porque ya se nos había mostrado antes, en el comic nº 1, pero en esa ocasión la tumba frente a la que se postraba Hannibal King, era la del propio Hannibal King.

     

Dejando aparte la historia y el dibujo, que eso siempre es cuestión de gustos, la traducción tiene bastantes fallos. Hay un par de ocasiones en las que los textos de dos bocadillos de diálogo aparecen intercambiados, Strucker llama Guerra de Satán a su Garra de Satán (la mano biónica que emplea como arma), Blade llama Cortahuesos a Malasprácticas en una de las viñetas, y también hay ocasiones en que un personaje dice algo sin ningún sentido en el contexto en el que se encuentra. 

Además, el que se vendió aquí como primer número es el segundo que se publicó originalmente en Estados Unidos. Toda la colección iría con este número desplazado (el segundo español es el tercero USA, el tercero español es el cuarto USA, etc., hasta el número siete de España que salta al número once en USA, siendo el octavo y noveno españoles el doceavo y treceavo en USA. Ignoro a que se debió esto ni qué se mostraba en ese material que no llegó a publicarse aquí. Marvel era muy dada en esa época a cruzar sus colecciones, a terminar en una colección una trama que había comenzado en otra, y cosas así. Lo de la falta de estos números, incluido el primero, probablemente se deba a que son historias que se presentaron como complemento o números especiales de otra colección. Creo que Fórum podría haber hecho un mejor esfuerzo por encontrar la forma de remontar los fragmentos dispersos de la colección aparecida en diversas otras colecciones para dar a su público la historia completa, o al menos cuidar más la traducción y erratas de lo que sí publicó. El caso es que lo que aquí tuvimos como “serie limitada de nueve números" era en realidad una serie limitada de al menos trece.  

Nos olvidamos de Hydra y sus monstruos artificiales y pasamos a otra trama diferente en los siguientes números, que veremos dentro de algunos días. O de algunas noches, mejor. En cualquier caso, será pulsando aquí.

Nigthstalkers. 1992. Varios autores. Publicado en 1993 por Comics Forum.