EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS ¡ALERTA DE EXPOILERZ!
Presentado por… el profesor Plot.
Saludos, ávidos lectores.
Aprovechamos que comienza la Semana Santa para reseñar un librojuego que tiene lugar precisamente por estas fechas. En él interpretamos a un adolescente que, junto a nuestro hermano menor Matthew, aprovechamos las vacaciones de Semana Santa para ir a visitar a nuestros abuelos que viven en otro estado. Nuestros padres consideran que el chaval al que interpretamos ya es lo suficientemente mayor y responsable para viajar sin adultos y además haciéndose cargo de su hermanito. Esperemos que no se arrepientan.
Durante el viaje el autobús va vaciándose de pasajeros en las distintas paradas hasta que llega un momento en el que Matthew y nosotros somos los únicos a bordo, aparte del conductor. Y si habéis visto suficientes películas de terror ya sabréis cómo va esto: estalla una fuerte tempestad (de nieve en este caso). El vehículo se avería y el único refugio cercano en el que pedir ayuda es un gran y siniestro edificio aparentemente abandonado.
El conductor del autobús es un tipo responsable y, viendo que somos niños, se hace cargo de nosotros. Nos lleva hasta el edificio, que resulta ser una posada llamada «El Cisne Negro» y no está abandonada. La propietaria, la señora Hubbard, nos acoge. La tormenta ha cortado convenientemente las líneas eléctricas y telefónicas, lo que implica nada de luz, nada de calefacción, nada de contacto con el mundo exterior y temperaturas bajo cero potencialmente mortales para todo el que intente alejarse a pie. El inicio al menos es a la vez clásico y prometedor.
Por un motivo u otro terminaremos explorando la casona, descubriendo que la posadera y algunas de las hospedadas son brujas. En la cocina burbujea un extraño brebaje verdoso y en el sótano se ha organizado una especie de pequeño aquelarre. Por lo que podemos llegar a averiguar, la posada fue un par de siglos atrás un punto de reunión de brujas y en sus almacenes y despensas quedaron abandonados muchos ingredientes mágicos traídos desde Europa y actualmente muy difíciles de encontrar. Recientemente unas nuevas brujas se han instalado en el lugar para aprovechar todos estos elementos.
La tormenta de nieve es, de hecho, algo que sólo afecta a los alrededores de la posada y está centrada en ésta. Ha sido provocada por las brujas mientras comprobaban si los ingredientes conservaban su poder. Nuestro objetivo en este librojuego es simplemente sobrevivir a la noche y seguir siendo humanos cuando la tormenta termine y podamos abandonar el lugar, a ser posible con nuestro hermanito.
Entre los ocho finales sólo hay uno realmente malo, en el que las brujas nos petrifican y nos quedamos como estatuas adornando el lugar. También hay uno que podemos considerar realmente bueno, y no porque derrotemos a las brujas (¡Mira que estar brujeando en plena Semana Santa! ¡Para eso está Halloween, señoras!), sino porque no llegamos a enterarnos de que existen.
En los seis restantes en los que sobrevivimos pero no salimos indemnes, el asunto termina con diversos efectos mágicos perjudiciales, que van desde duplicar a Matthew y terminar con dos hermanos pequeños en lugar de uno (quizá este debería contar como malo...), a quedarnos atrapados tras un falso muro hasta a saber cuando o agarrados a un campanario debido a un caso grave de ingravidez espontánea.
Puedes repasar todos los librojuegos de esta colección ya reseñados pulsando aquí.
Blizzard at Black Swan Inn. 1986. Susan Saunders (texto) Randy Jones (ilustraciones). Elige tu propia aventura / Globo Azul n.º 32. Publicado en 1986 por Timun Mas.


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