MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!

viernes, 15 de julio de 2022

EL SER

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

El bolsilibro que nos ocupa es bastante original. Extraño también. Se aleja mucho de lo que uno suele esperar encontrar en una publicación de este tipo y bajo una portada como esta. El Ser nos narra la evolución de toda una civilización, desde sus inicios hasta su extinción, en el plazo de un siglo. 

En un mundo que no se nos especifica (podría ser la Tierra, podría no serlo) una entidad llamada El Ser despierta a otra, anónima, a la que otorga el nombre de Carmon. El Ser reside en un lugar al que se refiere como El Templo, y todo apunta a que se trata de algún tipo de super computador extremadamente avanzado, y con una inteligencia artificial tan desarrollada que ha alcanzado el nivel de consciencia propia. Carmon, la entidad a la que El Ser despierta, se nos describe como una máquina diseñada para operar como tal, automáticamente, pero a la que El Ser otorga inteligencia artificial, consciencia, libre albedrio, y la capacidad de traspasar estos dones a cualquier otra máquina de su mismo tipo que encuentre.

Carmon abandona El Templo y allí por donde pasa va encontrando vestigios de una gran civilización anterior a su existencia, al parecer extinta. Las máquinas como Carmon están tiradas por todas partes, y se las describe como arrugadas y deshidratadas. Cuando Carmon las despierta se rehidratan, y se pasa a hablarnos de ellas como seres humanoides divididos por sexos masculino y femenino. Debemos entender, porque nunca llega a dejarse claro, que lo que estas máquinas o entidades son en realidad es algún tipo de humanoide sintético, quizá similares a los famosos androides orgánicos de la saga Alien. 

Carmon despierta a todos los que encuentra y les explica lo que El Ser le ha revelado a él. Ellos fueron en el pasado máquinas al servicio de otros seres, una civilización que fracasó en su misión de evolucionar hasta la perfección social y terminó autodestruyéndose. Antes ellos no tenían conciencia, pero eran físicamente perfectos e imperecederos, y es por ello que El Ser ha decidido darles una oportunidad de triunfar donde sus creadores fracasaron. 

La comunidad de sintéticos crece muy rápidamente. Han tomado conciencia de si mismos siendo ya adultos, no se fatigan al trabajar, tienen mentes sumamente receptivas, y cuentan con los planos, esquemas, ordenadores y restos de maquinaria de la civilización anterior, con lo que no deben empezar desde cero. Carmon trata de crear una utopía donde todo el mundo sea totalmente libre, y ahí comienza a cometer los mismos errores que sus creadores.

Elegido por los demás como su líder por haber sido el primer despertado, Carmon establece que nadie tendrá deberes, obligaciones ni propiedades. Todos trabajarán en aquello que se le dé mejor para el bien común, todo lo producido y fabricado pertenecerá a todos, y todos serán libres de usarlo. Al principio esta forma de organización funciona bien, pero los sintéticos tienen hijos entre ellos que, al alcanzar la edad adulta también dejan de envejecer. Esto hace que la comunidad aumente sin cesar, al no haber muertes por enfermedades, vejez, ni crímenes de ningún tipo. Pero también hace que necesite cada vez más recursos y el volumen de trabajo de cada individuo se incremente.

Algunos se preguntan que pasará si no quieren trabajar. Carmon, siguiendo con su política de libertad total, establece que aquellos que no deseen dedicar su tiempo a trabajar son libres de hacerlo, y que no se les negará el seguir tomando los recursos producidos por los otros. Cree cándidamente que serán unos pocos casos aislados que no influirán en las cifras totales, pero se equivoca. Una facción de la población decide marcharse de la ciudad que estaban construyendo entre todos, pues se sienten oprimidos por el hecho de tener un líder. Esta facción se marcha a fundar su propia ciudad, llevándose una parte de los recursos producidos por los demás. Carmon les deja ir, aduciendo que todos son libres de hacer lo que quieran.

El tiempo pasa. Apenas nueve años tras su despertar el grupo de Carmon ya ha desarrollado fuentes de energía complejas y máquinas voladoras. Explorando el mundo que les rodea con ellas, es como traban contacto con el grupo escindido. Esta otra comunidad ha tenido un progreso mucho más lento y bastante diferente. Son el grupo que no quería trabajar, y al alejarse del grupo de Carmon y agotar los recursos que se llevaron con ellos, recurrieron a la esclavitud. Otra facción dentro de la primera, formada por los más fuertes, subyugó al resto para obligarles a trabajar y parasitar los recursos que estos produjeran. Su líder es ahora Rélegan, el que incitó a los demás a abandonar el grupo de Carmon en primer lugar. 

El grupo de Rélegan ha optado por desarrollar armas de fuego en lugar de vehículos. Matan a algunos de los hombres de Carmon y amenazan al resto para que compartan sus recursos con ellos. Y Carmon está dispuesto a hacerlo, obcecándose en su teoría de que si les dan lo que piden y les permiten hacer lo que quieran serán felices y ya no tendrán necesidad de volver a amenazarlos. Naturalmente, se equivoca, pero esta vez su política de libertad total juega en su contra por partida doble. Su pueblo no es tan comprensivo como él, y la mayoría toma la decisión de fabricar armas ellos también para eliminar al grupo de Rélegan. Carmon les permite actuar así, puesto que la libertad individual debe primar sobre todo y blablablá blablablá. 

Equipando sus vehículos voladores con armas de rayos y misiles fabricados en tiempo récord, la gente de Carmon ataca el asentamiento de Rélegan y lo arrasa, destruyendo cada casa y factoría, y matando a cada individuo. Solo la compañera de Rélegan y su hijo pequeño sobreviven en un refugio. 

La vida vuelve a la normalidad en el asentamiento de Carmon. La población crece, se crean muchas nuevas ciudades, y todas ellas quedan conectadas por una red de distribución de energía que asegura un suministro a cada hogar. Pasan veintiocho años, y el hijo de Rélegan (llamado Rélegan 2) regresa. 

Durante todo ese tiempo su madre ha estado lavándole el cerebro para convertirlo en una herramienta de venganza. Le ha enseñado a usar las máquinas que quedaron intactas en el refugio, y ha enfocado toda su inteligencia y capacidades en convertirlo en un hombre amargado y lleno de odio hacia los demás. 

Rélegan 2 se presenta en una de las fábricas de energía de la comunidad de Carmon. Esta sociedad ha evolucionado sin documentos de identificación puesto que nadie del grupo de Carmon ha tenido nunca la necesidad de mentir y por tanto no se ha hecho necesario ser capaz de acreditar nada. Bajo un nombre falso, solicita trabajo en la central alegando que eso es en lo que quiere contribuir al bien común, y se le concede. Su plan es retocar toda la red de distribución de energía de forma que, en un momento determinado, pueda generar una sobrecarga en cadena que haga estallar cada edificio de cada ciudad, y aniquilar a toda la población de un solo golpe. 

Su plan es un éxito a medias. Logra, efectivamente, tras varios meses de trabajo, sabotear la central de energía y destruir todo lo creado por el grupo de Carmon. Junto a los edificios estallan la mayor parte de sus habitantes, pero unos pocos se salvan. Y la historia se repite una vez más. Los supervivientes progresan, fundan nuevas ciudades en pocos años, logran enormes avances, y para evitar que aparezcan nuevos grupos que se nieguen a trabajar pero que quieran consumir lo producido por los demás, se establece un sistema económico. Lo que antes era de todos pasa a tener propietarios, lo que antes simplemente se tomaba ahora debe comprarse. La política original de Carmon de dar libertad de acción a todo el mundo sigue aplicándose, por lo que algunas personas comienzan a fabricar drogas o armas y venderlas libremente a quien quiera comprarlas. No mucho más tarde, las ciudades ya están atacándose unas a otras con naves y misiles, dando lugar al mismo tipo de guerra que acabó con la civilización anterior.

Cansado de todo y amargado por su fracaso, El Ser retira el libre albedrio y la inteligencia artificial a todos los sintéticos, devolviéndolos a su estado original de máquinas sin conciencia. Solo permite mantener su mente a un pequeño grupo de ellos, a los que envía lejos, a establecerse en otro mundo, con la esperanza de que logren de algún modo prosperar y ser felices, pero fuera de su vista.

Como dije al principio, una historia muy inusual. El auge de una civilización con todo a su favor, que alcanza la cima del desarrollo técnico en aproximadamente un siglo de existencia, y que cae igualmente en los mismos errores de siempre. Supongo que el mensaje final es que no importa cuán avanzados estemos como sociedad porque siempre seguiremos sujetos a las mismas lacras: los odios, las rencillas, las envidias y la intolerancia en un sentido o el contrario. El debilitamiento físico y moral propio tanto de la extrema falta de recursos como del absurdo exceso de ellos. La sociedad creada por Carmon, basada en la libertad total resulta ser a la larga tan nociva como la creada por Rélegan, basada en la esclavitud. De no haber chocado una con la otra probablemente ambas habrían acabado por derrumbarse, aplastadas por sus propias acumulaciones de defectos. Los extremos siempre acaban tocándose, y por eso hay que huir de ellos y buscar un equilibrio.

Quizá El Ser termina por retirar el libre albedrío a los sintéticos porque lo tuvieron desde el inicio como un regalo, no como un premio. No como algo que debieron ganar con esfuerzo y aprender a usar con sabiduría, sino como algo obtenido sin mover un dedo para merecerlo.  

Puedes ver otro libro de esta autora pulsando aquí.

El Ser. 1976. Marcus Sidereo [María Victoria Rodoreda Sayol] (texto) Miguel García (portada) La conquista del espacio nº 311. Editorial Bruguera.

jueves, 14 de julio de 2022

TRIPULANTES DE LA ARCADIA de Capitán Harlock

 EL GREMIO DE EXPLORADORES                                                                             

                                                      Presentado por… Bonk.

Hola, exploradores.

¡Otro lote de Dunkins de Capitán Harlock! Esta vez tenemos cinco figuritas que nos muestran a cuatro de los tripulantes de la Arcadia. 

SIN IDENTIFICAR

Empezamos por estas dos, que son variantes del mismo personaje. Tadashi Daiba es el hijo del profesor Daiba, el primer terrestre en ser consciente de la inminente invasión de las amazonas. El profesor Daiba informó al gobierno de su descubrimiento, pero se rieron de él. Poco después el profesor fue asesinado por una espía amazona y Tadashi condenado a prisión “por alborotador”. Esto le impulsó a unirse a la tripulación de Harlock cuando se le presentó la oportunidad. La figura de la izquierda es Tadashi con su ropa de civil, y en la de la derecha lo vemos con uniforme de combate y un par de armas, ya como parte de la Arcadia. 

SIN IDENTIFICAR

En este otro grupo, a la izquierda tenemos a Kei Yuki. Kei era una rebelde de las colonias que estaba siendo transportada a la Tierra como prisionera en una de las naves abordadas por Harlock. Se unió a su tripulación y terminó convirtiéndose en su navegante principal y la oficial científica de a bordo.

En el centro tenemos a Yattarán, el primer oficial de la Arcadia. Es un matemático y estadista brillante, y aficionado a las maquetas. A lo largo de la serie se le veía continuamente montando maquetas, por lo general, de barcos, aviones y submarinos antiguos. En la foto puede verse que sostiene una maqueta de aeroplano en una mano.

Y a la derecha está el Dr. Zero, el médico de a bordo. En la foto no se distingue bien, pero asomando de un bolsillo de su bata está Mi-kun, un gatito que tuvo el autor y que apareció en varias de sus series, siempre como mascota de algún personaje. 

Nos queda otro grupo más de figuras que mostrar, en el que hemos reunido a algunos adversarios secundarios. Puedes repasar estos lotes de miniaturas desde el primero pulsando aquí o seguir viendo figuras de piratas en general pulsando aquí.

miércoles, 13 de julio de 2022

LAS AVENTURAS DE TOM SAWYER

EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                  ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              RETOS LITERARIOS 2022

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

Para el punto “una novela sobre una reunión de amigos” de nuestro Reto Literario 2022, he escogido Las Aventuras de Tom Sawyer, posiblemente la obra más conocida de Mark Twain. 

Entiendo que con lo de “reunión de amigos” se refiere a que los protagonistas deben ser un grupo de amigos que se reúnen tras una larga temporada sin verse, y todos ellos quedan implicados en la trama o el que se hayan reunido resulta significativo para esta. It habría sido perfecto para este punto, pero es un libro demasiado largo y complejo que no me apetece empezar a leer ahora con el calor que está cayendo (ya llegará su momento). Veinte años después era otra opción, pero no quería reseñarlo sin hacer antes lo propio con Los tres mosqueteros. Así pues me decidí por este, del cual debo dar una pequeña explicación adicional. 

En Las aventuras de Tom Sawyer aparecen otros chavales además de Tom. El más notable de ellos es Huckleberry Finn, su inseparable compañero, mientras que el resto intervienen más o menos pero no pasan de ser personajes secundarios. La reunión de amigos que se da en este libro es otra. 

Lo que se nos cuenta es una historia de ficción, pero Mark Twain la construyó en gran parte a base de recuerdos. Él mismo escribió que el personaje de Tom era la suma de varios de sus amigos de la infancia, de sus personalidades y formas de ser, y muchas de sus aventuras y travesuras están inspiradas en sucesos reales vividos por él y sus compañeros de escuela. En cierto modo, escribir esta novela fue una forma de reencontrarse con ellos. Esa es la reunión de amigos que se da en este libro, en la figura de Tom; la del propio Twain y su pandilla. ¿Vale para el reto? Pues no lo sé, pero es el libro que me decidí a leer y el que reseño a continuación.    

La historia tiene lugar en un pueblo de Norteamérica situado a orillas del Mississippi llamado San Petersburgo, que en realidad nunca existió, pero no debía ser diferente a tantos otros pueblecitos de la época. 

Tom es un chaval huérfano que vive con su tía Polly, a la que trae de cabeza con sus continuas travesuras. Se salta el colegio siempre que puede, se llena los bolsillos de basuras y alimañas (en ocasiones, vivas) y se excusa de trabajar con cualquier cosa que se le ocurra. Además, frecuenta la compañía de Huck Finn, otro huérfano del pueblo que vive solo durmiendo donde puede y comiendo lo que pesca, caza o le lleva Tom cuando su tía no le pilla sisando de la despensa. 

En una de sus correrías, Tom y Huck llevan a medianoche un gato muerto al cementerio, donde presencian un asesinato. Un par de vagabundos del pueblo, Joe el indio y Muff Potter desentierran un cadáver para vendérselo a un médico que los acompaña. Se produce una discusión sobre los honorarios y Joe termina apuñalando al médico. Aprovechando que Muff está terriblemente borracho (como es habitual en él), le hace creer que ha sido él quien lo ha matado. Antes de marcharse del lugar, Joe prepara la escena para incriminar a Muff sin que este se de cuenta. 

De este modo, al crear un culpable claro a ojos del pueblo, evita que las sospechas caigan sobre él, que es un reconocido pendenciero. Muff, además, es simplemente un buen tipo que nunca he tenido suerte, es muy influenciable y estaba muy borracho. Joe sabe que cuando alguien acuse a Muff, este se derrumbará y “confesará” el crimen que cree haber cometido. 

Tom y Huck se prometen uno al otro mil veces no decir nada a nadie de lo que han visto. Temen que Joe el indio les asesine a ellos también si se entera de que saben lo ocurrido. Pasado algún tiempo Muff Potter es detenido y acusado de la muerte del médico. Su chuchillo fue encontrado junto al cuerpo, y Muff admite el crimen. Se celebra un primera sesión del juicio al que también asiste Joe como parte del público, y en el que Tom permanece callado como un muerto, precisamente para evitar terminar muerto de vedad. Tras la sesión, sin que se haya dictado sentencia todavía, Muff ya es culpable a ojos de todos. 

Pero hablando entre ellos, Tom recuerda que cuando estaba sobrio Muff era simpático, y en una ocasión le arregló una cometa rota. Y Huck recuerda otra ocasión en que no tenía nada que comer y Muff compartió con él un pez que acababa de pescar. Los remordimientos de Tom terminan por superar a su miedo, y se lo cuenta todo al abogado de Muff. 

Cuando se celebra la segunda sesión y Tom es llamado al estrado, Joe lo observa con suspicacia. Y cuando Tom afirma haber visto como Joe mataba al médico, éste salta de su asiento, se abre paso entre el gentío (que realmente no hace ningún intento serio de detenerle, porque el tipo da miedo) y se lanza a la calle por una ventana. La huida de Joe exonera a Muff y convierte a Tom en un héroe durante una temporada. Joe aparentemente huye del pueblo, ya que no se le vuelve a ver, y poco a poco todo vuelve a la normalidad. 

Tom y Huck siguen a lo suyo. Sus juegos los llevan siempre a lugares alejados y aislados del pueblo. Han olvidado que fue precisamente rondando sitios así como se metieron en el asunto de Joe el indio en un principio. Pasado un tiempo, mientras juegan a buscar tesoros en una casa abandonada, vuelven a encontrarse con él. Joe llega a la casa en la que juegan los niños junto con un nuevo cómplice. Han robado un talego de monedas de plata, y al buscar un sitio en la casa donde esconderlo encuentran una caja llena de monedas de oro. Con su botín repentinamente multiplicado, Joe y su socio se marchan en busca de un lugar más seguro donde ocultarlo. Tom y Huck, que lo han observado todo sin dejarse ver (repitiendo la situación del cementerio) se prometen entonces mil veces no descansar ni un segundo hasta arrebatarles ese tesoro. Después de todo, ellos llegaron a esa casa jugando a buscar tesoros antes que aparecieran los otros, y por ello consideran que, al menos, las monedas de oro les pertenecen. 

Estoy contando todo esto seguido como si todo el libro tratara sobre la rivalidad entre Tom y Joe, pero sus choques están muy repartidos a lo largo de la historia, mezclados con otro montón de cosas. De hecho, la mayor parte del texto está dedicada a contarnos los juegos de Tom, Huck y ocasionalmente otros chicos del pueblo, el incipiente enamoramiento de Tom hacia una de las niñas de su clase llamada Becky, sus trucos para evitar tareas o castigos, y en general la vida del pueblo siempre desde el punto de vista del muchacho. 

Hacia el final de la historia, Tom y su ya novia (de palabra) Becky se pierden en unas extensas cuevas. Pasan tres días vagando por ellas, sin apenas nada de comer, hasta que Tom encuentra una pequeña salida, estando ya Becky al borde del colapso. De vuelta al pueblo, cuando relatan su odisea, Becky les dice a todos que Tom le salvó la vida porque nunca dejó de buscar la salida aun cuando ella ya se había rendido y se disponía a dejarse morir. De nuevo, el pueblo aclama a Tom como a un héroe, y el padre de Becky empieza a ver al zarrapastroso muchacho con buenos ojos. Lo que Tom se calla, es que estando en la cueva descubrió allí a Joe el indio, que había convertido una de las cavernas en otro de sus escondrijos.

Tom no cuenta esto a nadie porque está convencido que es en esa caverna en la que Joe ha escondido las monedas de oro. Su plan es dejar pasar una temporada y después ir en busca de las monedas junto con Huck, entrando por la pequeña salida que encontró, cercana a la guarida de Joe y muy alejada de la entrada principal que todo el mundo conoce. 

En una conversación casual con el padre de Becky, se entera que para evitar que nadie más se perdiera en las cuevas, la entrada fue sellada con planchas de hierro. Tom cuenta entonces que vio a Joe en la cueva, porque esto podría significar que sellaron la entrada estando él dentro. El pueblo en masa acude a abrir de nuevo la entrada, y al hacerlo encuentran justo al otro lado el cadáver de Joe consumido por el hambre y la sed, junto con un cuchillo roto con el que intentó infructuosamente abrirse paso hasta partir la hoja. 

El principal interés del libro está en realidad muy lejos de todo esto. Está en la descripción de los juegos de los chicos, en su modo de vida libre y despreocupado. En su rechazo hacia la vida elegante, refinada y encorsetada de los ricos a pesar que no cesan de fantasear sobre encontrar tesoros para volverse ricos. El que de mayores quieran ser bandoleros o piratas por la imagen idealizada que dan de estos los libros de aventuras, mientras que ellos, a su modo, siempre obran correctamente aun sin darse cuenta. Es el repaso que la lectura supone a la forma de vida, las costumbres y las supersticiones de la época. Es el leer por fin pasajes ya archiconocidos por haberlos visto en películas, series, u otras referencias, como el castigo de encalar la valla, del que Tom se libra al tiempo que convierte en un negocio cuando convence a los chicos del pueblo para que le paguen por hacerlo ellos.  

Se me ha hecho muy ameno. Un tanto desesperante porque hay tanto lapso entre una aparición de Joe el indio y la siguiente que a ratos parece que se vayan a olvidar del tema, y es lo más parecido a una trama general que tiene, pero es una buena lectura sin duda.

En el próximo punto de nuestro reto nos iremos a la India para ponernos al día de las aventuras de otro niño en Kim, de Rudyard Kipling.

The Adventures of Tom Sawyer. 1896. Mark Twain [Samuel Langhorne Clemens] (texto) Elsa Suárez (portada). Las cien joyas del milenio nº 33. Publicado por Millenium en 1999.

martes, 12 de julio de 2022

ARKAN de Mutant Busters

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros!  

Arkan es el capitán del Buque de Asalto de la Resistencia, el barco que los Mutant Busters emplean para navegar sobre el Mar Ácido en busca de un coco. Se trata de un veterano severo y osco, obsesionado con la limpieza del barco, y con una preocupante tendencia al dormirse al timón. Pero bueno, perder el rumbo también es una forma de descubrir sitios nuevos, después de todo. 

Conoce bien todos los peligros del mar, como los culos mutantes que encandilan a los marineros con sus cantos de sirena, o el temible Trianculo de las Bermudas… 🤔vaya, empiezo a pensar que los autores de la serie tienen algún tipo de fijación rara con los culos... 

En lo que se refiere a su aspecto, tiene un típico parche pirata sobre un ojo y una de sus armas es un arpón, detalles que le dan un aire más náutico.  

Es uno de los personajes secundarios (ajenos al grupo protagonista) que tiene más intervenciones en la serie, ya que está presente en toda la etapa de su largo y accidentado viaje por mar. 

Puedes ver un vehículo relacionado con este personaje pulsando aquí.

Arkan. Mutant Busters. Famosa. Presentado en blíster y caja con ventana. Tres puntos de articulación. 2017.

lunes, 11 de julio de 2022

LA NUEVA HUMANIDAD

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

El bolsilibro de hoy es flojito. No tanto por la historia en sí como por las incongruencias que tiene. Está lleno de sinsentidos y detalles que parecen improvisaciones de última hora, y en general no ha sido una lectura provechosa. Aun así, lo reseñamos igual, para que cualquier aficionado a los bolsilibros que lo encuentre y se plantee el comprarlo sepa a lo que se expone. 

Empieza bien, con una tripulación de cuatro hombres aterrizando su nave espacial, la Audaz, en la superficie de Venus.  Se nos dice que llevan diez años de viaje, explorando y tomando muestras de varios mundos del Sistema Solar. Venus es su última parada antes de regresar a la Tierra. 

Nuestro protagonista es Patrick Gardner. A él le toca quedarse a bordo de la Audaz mientras los otros tres salen a ver el panorama, enfundados en sus trajes espaciales. Mantienen comunicación por radio, y los exploradores le van contando a Patrick lo que encuentran: plantas y gusanitos. Tras una pausa especialmente larga, uno de sus compañeros llama a Patrick para decirle que selle la nave y despegue. De algún modo los gusanitos se han filtrado en los trajes y se han comido vivos a los otros dos. Al que habla se le están comiendo los pies en ese momento, es incapaz ya de llegar a la nave, y ordena a Patrick que regrese a la Tierra de inmediato.

Patrick despega y vuelve aterrado a la Tierra, aterrizando en ella tras cuarenta y ocho horas de viaje. Esto es lo primero que no me cuadra. Si la nave es tan avanzada que permite un vuelo directo de Venus a la Tierra en dos días ¿realmente hay necesidad de tener a los cuatro tipos viajando de un planeta a otro diez años seguidos, durante los cuales, además, se nos dice que no tenían comunicación con la Tierra? Si la misión comenzó hace diez años, pero está limitada al Sistema Solar y pueden permitirse esa velocidad de desplazamiento, eso implica que la mayor parte del tiempo debieron dedicarla a explorar los planetas con muy breves vuelos de uno a otro. 

Todo esto implica cuestionar otra serie de cosas, como la capacidad de almacenamiento de comida y químicos para renovar el oxígeno que pudieran tener, suficientes para mantener a cuatro personas durante esos diez años. Y debemos suponer que en ninguno de esos mundos que exploraron había bases donde reaprovisionarse, porque en ese caso habría sido más fácil que la exploración la llevara a cabo el propio personal de la base. Y, en cualquier caso, no puedes tener durante diez años a cuatro hombres mirándose las caras unos a otros cuando son capaces de volver a la Tierra en cuestión de un par de días. Pero dejemos esto. Ya no volvemos a Venus, así que los entresijos del viaje espacial dejan de ser importantes.

Patrick se dirige a su base, en Inglaterra. Aterriza sin decir nada a nadie, según el autor, para no alertar a la prensa y no crear un drama en torno a la muerte de los otros tres tripulantes. Y bueno... no. Ya para aterrizar un avión comercial o una avioneta particular hay que comunicarse con antelación con la torre del aeropuerto para coordinar el tráfico aéreo, preparar al personal necesario, verificar el clima, el estado de la pista, etc. ¿Cómo vas a aterrizar con una nave espacial sin avisar, y más aún tras diez años de ausencia en los que pueden haber cambiado todos los protocolos de seguridad? El caso es que lo hace, aterrizando a ojo en una pista con todas las luces apagadas. 

La base está abandonada, por lo que Patrick decide ir hasta Londres a pie. Ya en la ciudad (igualmente abandonada) se encuentra con un niño pequeño llamado Peter que le cuenta lo ocurrido. La Tierra ha sido conquistada (hace poco) por un ejército de millones y millones de robots salidos de nadie sabe dónde. Estos robots han incinerado a la mayor parte de los humanos y capturado al resto. Todos los supervivientes del mundo están encerrados en un solo lugar que casualmente no queda lejos de Londres. 

El lugar en cuestión es una ciudad gigantesca. Patrick calcula que podría albergar cómodamente a treinta millones de personas. Sin embargo, cuando se infiltra en ella, encuentra fácilmente todo lo que busca. Todo es muy casual y Patrick va encadenando tremendos golpes de suerte uno tras otro. Los millones de robots de la ciudad no le ven porque tras conquistar el mundo, su creador (un científico loco alemán) pensó que puesto que ya no quedaban humanos libres, los robots no necesitarían sus detectores de humanos y se los desmontó a la mayoría. Los únicos robots que pueden verlo tienen la capacidad de hipnotizarle, pero resulta que Patrick llevaba en un bolsillo unas pastillas anti-hipnosis que le dieron al partir de la Tierra, por si explorando el Sistema Solar se encontraba con algún alienígena capaz de hipnotizarlo. Una joven prisionera a la que rescata resulta ser la hija de un científico que tenía algún tipo de información vital sobre los robots… o algo así. Admito que llegado a este punto ya no estaba prestando demasiada atención.

El caso es que, mediante una serie de maniobras que no detallaré porque tampoco son especialmente interesantes, logra rescatar a todos los supervivientes, acabar con el científico loco que construyó los robots, y hacer que todas las ciudades del mundo (pobladas ahora solo por robots, y cada una con su propia reserva de supermisiles) se disparen unas a otras destruyendo de golpe a todos los robots del planeta. Y entre una cosa y otra no creáis que el mozo pierde el tiempo, pues deja enamorada perdida a esa primera prisionera que rescató, que todos sabemos que tras un apocalipsis hay que pensar en repoblar el mundo. 

En fin… ya sabéis que la calidad de los bolsilibros era tremendamente dispar, e igual te encontrabas con historias magníficas que otras flojísimas. Procuraré elegir uno mejor para la próxima vez.

Puedes repasar otro libro de este autor pulsando aquí.

La nueva humanidad. 1984. Law Space [Enrique Sánchez Pascual] (texto) García (portada). La conquista del espacio nº 702. Editorial Bruguera.