MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!

sábado, 2 de julio de 2022

LA TIERRA CONTRA LOS PLATILLOS VOLANTES

EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                     ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                       

Presentado por... Pecky.
 

¡Hola, amigos cinéfagos!

Nos viene muy bien que hoy sea el Dia Mundial de los OVNIs, porque así podemos comentar una película en cierto modo relacionada con otra que tenía reservada para dentro de dos días y que tiene puntos en común con esta. 

No está entre mis películas viejunas preferidas sobre extraterrestres pero me gusta igualmente, es interesante y tuvo una especial importancia en la historia del cine. La imagen clásica de los ovnis sobrevolando ciudades y descargando sobre los edificios sus terribles rayos de la muerte, se la debemos principalmente a esta cinta. La edición en DVD que tenemos permite ver la película en color, si lo preferimos, pero os he puesto los fotogramas en el blanco y negro para que las veáis como eran en la versión original. 

La película es muy directa. Ya el título nos deja claro de que trata. No es un título intrigante pero ambiguo como El día que la Tierra se detuvo o Emisario de otro mundo. Desde antes de empezar ya sabemos que lo que vamos a ver será una batalla campal. Tampoco escatima metraje a la hora de mostrarnos a los platillos volantes. Lo normal en la época es que salieran relativamente poco, pero aquí los estamos viendo todo el tiempo, incluso antes de que aparezca el título en pantalla, y las escenas de combate entre ellos y los humanos son comparativamente largas. 

Comenzamos con el doctor Russel y su secretaria (y desde hace dos horas, también esposa) Carol conduciendo hacia su laboratorio. Recién casados y de camino al trabajo, porque los científicos son gente seria y todo eso. A pleno día y en medio de la carretera, un enorme platillo volante desciende hasta casi volar a ras del suelo emitiendo un extraño zumbido, siguiendo su coche durante unos instantes, y retomando altura a continuación hasta perderse de vista. 

El zumbido que han oído es un primer intento de comunicación por parte de los alienígenas, pero Russel no lo entiende y los alienígenas dan por sentado que sí lo hace. Russel está al cargo del programa espacial de los Estados Unidos, y por ello los alienígenas lo han elegido a él como representante de los humanos para recibirles. Al día siguiente, un platillo aterriza en medio de la base de la NASA donde trabaja Russel. Sus ocupantes, que creían que su intención de parlamentar había quedado clara, son recibidos con fuego de artillería, y reaccionan arrasando por completo la base. Únicamente Russel y Carol se salvan por encontrarse en ese momento en un laboratorio subterráneo llevando a cabo un experimento.

Tras el ataque, Russel logra al fin interpretar el mensaje de los alienígenas y encuentra el modo de comunicarse con ellos por medio de un equipo de radio. Acuerdan un nuevo encuentro en una playa, y esta vez este se produce sin demasiados incidentes. No demasiados, porque el gobierno había prohibido a Russel contactar con los alienígenas hasta nueva orden, y este lo hace a sus espaldas. 

La idea de un intento de comunicación entre humanos y aliens que debido a un malentendido termina en desastre es interesante, así como que a pesar de ello se haga un segundo intento. Ahora bien, a partir de aquí la película se vuelve más convencional. Los alienígenas sí vienen a invadir después de todo, así que, aún sin saberlo, desde el principio se les recibió como merecían. El querer hablar primero con un representante humano era únicamente para conminar a la Tierra a rendirse sin oponer resistencia, y así ahorrarse la pérdida de tiempo y recursos que supondría una guerra de conquista.

Los alienígenas informan a Russel que su sistema solar ha quedado desintegrado y están buscando un mundo en el que asentarse. No quedan muchos de ellos, solo unos pocos en una docena de platillos volantes, pero se bastan para subyugar al planeta. Las armas humanas no pueden dañar sus naves mientras estén activas debido a un campo de energía que las protege, y los aliens solo son vulnerables cuando las abandonan. A la vez, las armas con las que cuentan sus naves pueden destruir cualquier vehículo o edificio humano.

Los alienígenas no piden asilo, no piden ser acogidos, y desde luego no tienen intención de integrarse en la sociedad humana. Han venido a invadir y exigen la sumisión del mundo y la servidumbre de sus habitantes. Dan un plazo de dos días lunares (casi dos meses terrestres) para recibir una respuesta. Russel emplea esos dos meses en desarrollar un arma capaz de destruir las naves invasoras. El arma (a la que llaman cañón de interferencia) es un emisor de ultrasonidos que desactiva las naves. En teoría, las que sean alcanzadas se desactivarán y se estrellarán contra el suelo. Carentes de su escudo de fuerza, quedarán destrozadas por el impacto o cuanto menos serán vulnerables a las armas convencionales humanas. 

El plan de Russel es descubierto, y esto precipita el ataque de los alienígenas. Provocan una serie de explosiones en el sol que a su vez alteran el clima de la Tierra generando tornados y huracanes. Esto es un punto oscuro porque cuando conceden los dos meses de plazo a los humanos parece que les estén haciendo un favor. Pero que en cuanto se enteran que los humanos están desarrollando un arma contra ellos esperen hasta el último día de ese plazo para llevar a cabo un ataque directo con sus naves cambia esto. ¿Es posible que fueran los propios alienígenas los que necesitaran esos dos meses para preparar su ataque y quisieran disimularlo de algún modo? Este tema no se desarrolla ni explica, y cuando el plazo termina y los platillos volantes se reúnen sobre Washington, los humanos ya tienen listos un montón de cañones de interferencia.

Lo que sigue es el combate final. Los cañones de interferencia y las grandes baterías necesarias para hacerlos funcionar están cargados en camiones del ejercito que van moviéndose de un lado a otro de la ciudad hasta acabar con todos los atacantes. Y esto también me intriga, porque ninguno de estos se retira a pesar que su derrota se hace evidente. Viendo que entre todas sus naves no son capaces de destruir una sola ciudad humana, lo lógico sería que se retiraran, pero no lo hacen ¿quizá porque ya no pueden llegar hasta otro planeta? A la hora de la verdad el poder de los alienígenas resulta no ser tanto, y el ataque directo a la ciudad se revela más que nada como una última medida desesperada después de haber fracasado con sus intentos de intimidación. 

La batalla está magníficamente conseguida a nivel técnico (considerando los efectos y recursos de la época) pero vista a día de hoy puede resultar rutinaria. Los platillos volantes se dedican a destruir los edificios más emblemáticos y reconocibles de la ciudad, y los camiones-cañón a derribarlos. Los platillos no parecen tener un plan de ataque concreto, y se limitan a disparar a edificios al azar. Parecen destruir preferentemente los más altos, quizá en la creencia que esto indica que son más importantes. 

Los platillos alcanzados por la señal de interferencia de los cañones simplemente pierden su energía y caen, como un avión alcanzado por un pulso IP. Algunos explotan con el impacto, y otros se estrellan en edificios y quedan enterrados bajo los escombros, matando a muchos civiles en el proceso. Vemos uno que queda parcialmente hundido en un estanque, y un grupo de soldados con fusiles corre hacia él. Debemos suponer que no todos los alienígenas mueren al estrellarse sus naves, y no habría estado de mas algunas escenas de estos seres combatiendo en las calles contra los soldados o incluso contra ciudadanos envalentonados lanzándoles adoquines, pero no llegamos a ver nada de eso.

Lo triste es que nada de lo anterior tenía por que pasar. Los alienígenas eran una cultura avanzada e inteligente. Podrían haber llegado pidiendo en lugar de exigiendo, integrándose en lugar de imponiendo. Y cualquier país habría recibido encantados sus conocimientos y tecnología a cambio de cederles un terrenito donde fabricarse un pueblecito, si lo de integrarse desde el principio les cuesta un poco. Pero cuando alguien llega poniéndose chulo y metiendo miedo, suele acabar mal.

Los efectos especiales estuvieron al cargo de Ray Harryhausen, y sin duda los platillos volantes (tallados en vidrio por su padre) son los mejores de su época, y de muchos años posteriores. Los aliens, a los que vemos enfundados en unos toscos trajes espaciales son algo más flojos estéticamente, pero transmiten bien la imagen de seres físicamente muy débiles que dependen totalmente de su tecnología. Se utiliza también muchísimo metraje de archivo, pero está bien integrado, en ocasiones montado con otras imágenes. Lo malo es que no se puede dotar de personalidad a un platillo volante, por lo que en esta ocasión, los efectos de Ray no impresionan del mismo modo que sus monstruos gigantes.

Earth vs the Flying Saucers. 1956. Curt Siodmak (guion) Fred Sears (director) Hugh Marlowe (actor principal) Joan Taylor (actriz principal). Columbia Pictures. Editado en DVD en 2008 por Sony Pictures Home Entertainment.

viernes, 1 de julio de 2022

HARLOCK Y MAYU de Capitán Harlock

 EL GREMIO DE EXPLORADORES                                                                             

                                                      Presentado por… Bonk.

Hola, exploradores.

Hoy os muestro otro lote de las figuritas tipo Dunkin de Capitán Harlock que encontramos en la isla de Malta. Se trata de Harlock, el protagonista principal del manga y serie de TV basado en este, y Mayu, su vínculo viviente con el planeta Tierra. 

SIN IDENTIFICAR

A la izquierda tenemos al capitán en una de sus poses más reconocibles. Es la única figura de esta colección (que sepamos) que venía en dos partes, siendo la capa una pieza separada que se le puede quitar. 

Harlock fue en el pasado un miembro de la Armada Espacial de la Tierra, pero la abandonó para unirse a un grupo clandestino que luchaba contra la corrupción del gobierno y la apatía generalizada de la humanidad. Los dirigentes de la Tierra centraban todos los recursos del planeta en importar de otros mundos joyas, perfumes, manjares y todo tipo de lujos para su propio uso, mientras el hambre y la miseria atenazaba a millones de ciudadanos. Esto le llevó a surcar el espacio como pirata para abordar los cargueros, destruir las mercancías de lujo y redistribuir los alimentos.     

Porta dos armas al cinto; una de las tres únicas cosmoblast que llegaron a fabricarse, y su característica gunsword. Las cosmoblast son armas con el tamaño y aspecto de pistolas láser comunes pero cuya potencia puede aumentarse hasta igualar al disparo del cañón de una nave de guerra. Fueron obra del ingeniero Toshiro, constructor también de la nave Arcadia. Otra de las cosmoblast fue entregada a Emeralda, la capitana de la nave Reina Emeralda y esposa de Toshiro, y la tercera estuvo en manos del propio Toshiro hasta el momento de su muerte y se la da por perdida. No se sabe cual es la fuente de energía de estas armas, pero debe ser muy limitada (o inestable) debido a lo extremadamente raro que es ver a uno de los personajes emplearla a su máxima potencia. La otra arma que lleva, la gunsword, es un fusil laser diseñado para tener el aspecto de una espada antigua con guardamano, en la que el largo cañón hace las veces de filo. Se lleva enfundada en una vaina de espada, empuñándose con el mismo movimiento que se emplearía para desenvainar una.

La figura central es otra vez el capitán, embutido en su traje espacial. Es una versión de combate de traje espacial adaptado para abultar poco y ser flexible a la vez. Esta figura únicamente lleva la gunsword y prescinde de la cosmoblast.

La tercera figura, a la derecha, es la pequeña Mayu, la hija de Toshiro y Emeralda. Antes de morir, Toshiro le hizo prometer a Harlock que Mayu terminaría su infancia y educación en la Tierra. Este es el motivo por el que Harlock acudía con frecuencia a visitarla al inicio de la historia, pero nunca se la llevaba con él al espacio. Por lo general, estas visitas al planeta eran aprovechadas por las autoridades terrestres para intentar detenerle. 

Ignoramos cuando fueron fabricadas estas figuras, por qué compañía, y si son o no un producto con licencia. Como siempre, cualquier dato que podáis aportar a nuestro banco de datos será bien recibido.

Conoce al resto de la tripulación pulsando aquí.

jueves, 30 de junio de 2022

ASTEROIDES

ALMACÉN DE MUNDOS COMPRIMIDOS

                                           Presentado por… Wormy & Leechy.
 

Saludos, vertebrados.

Celebramos el Dia Internacional de los Asteroides con una reseña sobre este juego que Educa sacó al mercado en 1990. En Asteroides, cada jugador dispone de tres naves mineras con las que debe recorrer el tablero recolectando todos los minerales que pueda para llevarlos a la Tierra, donde estos ya escasean.

El juego es a puntos. Cada mineral tiene un valor determinado entre cinco y veinte. Una vez todas las tarjetas que los representan han sido reclamadas, los jugadores deben tratar de llevar las naves que les queden en juego hasta la Tierra, obteniendo otros diez puntos por cada una. El total que obtenga cada jugador se emplea como baremo para medir su éxito como minero espacial. 

El tablero cuenta con tres piezas móviles que representan cinturones de asteroides que giran en torno a estrellas grises. Estas piezas encajan unas en otras como ruedas dentadas, de forma que al girar una todas rotan siguiendo una secuencia, alterando el recorrido y desplazando con ellas las naves que se encuentren allí. En este sentido la mecánica es muy similar al ya comentado La Maldición del Ídolo.

Hay un mazo de tarjetas de minerales. Al inicio de la partida se sacan tres al azar, que indican que minerales demanda la Tierra en ese momento, cuál es su valor, y donde encontrarlos. Siempre que algún jugador consigue uno de estos minerales toma la tarjeta correspondiente y la conserva, al tiempo que se saca otra del mazo de modo que siempre hay tres (hasta que el mazo se agote). 

Las casillas marcadas con dos flechas rojas indican los lugares en los que es posible entrar o salir de los cinturones de asteroides. Es necesario que dos de estas casillas coincidan para poder pasar de una a otra. Una vez dentro de un cinturón de asteroides, deberemos tratar de llevar alguna de nuestras naves hasta una de las casillas con doble triángulo para obtener los minerales. Por ejemplo, si uno de los minerales demandados en ese momento es la neocronita, que se nos indica que se obtiene en Sirius, deberemos llegar hasta una de las casillas con doble triangulo del cinturón de asteroides de Sirius. Al hacerlo, tomamos esa tarjeta y nos la quedamos, mostrando su valor. 

Los minerales ya reclamados cuyas tarjetas muestran su valor están embarcados en las naves. Si en cualquier momento una de nuestras naves llega hasta la Tierra desde un cinturón de asteroides, desembarca todas las cargas de minerales que tengamos. Cuando esto ocurre les damos la vuelta mostrando la imagen, para así diferenciarlas de otras tarjetas de minerales que podamos conseguir luego, y no mezclar las que tengamos en las naves con las ya entregadas en la Tierra.

Esto es una abstracción para agilizar el juego y no tener que estar llevando la cuenta de que nave recogió cada tarjeta. De hecho, es posible tener dos de las naves recorriendo los cinturones de asteroides para recolectar minerales y dejar otra de forma permanente en el Cinturón de Orión (el más cercano a la Tierra) simplemente para hacerla viajar hasta esta para descargar lo que obtengan las otras. Puestos a buscarle una explicación, podemos suponer que las naves representadas por las piezas de juego son necesarias para extraer el mineral, pero cuentan con otras más pequeñas capaces de transportar las cargas de una a otra. 

Lo importante del caso es que para descargar los minerales recogidos, es necesario llevar una de las naves desde un cinturón de asteroides hasta la Tierra. No basta con dejar una nave de forma permanente en la Tierra o tenerla a medio camino. 

Descargar los minerales en la Tierra sirve para fijar su valor. Una vez descargadas, las tarjetas se vuelven mostrando las imágenes. Estas tarjetas ya no pueden perderse debido a los efectos adversos del juego, pero el propietario puede emplearlas para adquirir nuevas naves. 

En las casillas especiales de los cinturones de asteroides hay unas que nos hacen sacar una carta de un mazo de eventos, y otra que nos hacen lanzar un dado de efectos. Entre los resultados posibles de las cartas y el dado hay movimientos obligatorios, perdida de turnos o tarjetas de minerales (o poder arrebatárselas a otros jugadores) y explosiones de naves. Siempre que una nave explota una de las tarjetas de minerales aún no descargadas de ese jugador se pierde. Por esto es importante descargarlas en la Tierra tan pronto como podamos. Los minerales descargados también están a salvo de las cartas/efectos que nos obligan a entregarlas a otros jugadores. 

En caso que nuestra última nave sea destruida, conservamos los minerales descargados en la Tierra, y su valor total será nuestra puntuación al final de la partida. Podemos continuar en juego descartando nuestra carga de mineral más valiosa a cambio de obtener una sola nave. Esto es una jugada arriesgada porque esta otra nave también podría quedar destruida sin haber llegado a “amortizar” la carga de minerales que pagamos por ella. Las naves comienzan siempre (tanto al inicio de la partida como si las compramos como se ha explicado) en la base espacial, justo en el extremo del tablero contrario al de la Tierra. 

Una vez todos los minerales han sido reclamados por los jugadores, estos reciben también diez puntos adicionales por cada nave que les quede que logren devolver a la Tierra. Como se indicó anteriormente, es un juego a puntos, por lo que puede ocurrir que un jugador pierda todas sus naves, pero por las cargas de mineral que haya logrado asegurar en la Tierra, gane a otros que se mantengan más tiempo en activo pero no logren asegurar las suyas. Como excepción, un jugador puede ganar (ignorando el recuento de puntos) si en algún momento es el único que conserve alguna nave en activo. En este caso, al no tener competidores, se entiende que puede dedicarse a extraer los minerales lenta y cuidadosamente, sin temor a que alguien se le adelante, y por tanto su compañía se impone sobre todas las otras.

El juego es muy sencillo, porque después de todo está pensado para niños de diez años. Una variante que hemos probado en casa para complicarlo un poquito más, es jugar desde el inicio con todas las tarjetas de minerales activas, pero sin darles la vuelta. Estas tarjetas no se repiten (solo hay una tarjeta de neocronita, por ejemplo) y cada una tiene en el reverso una imagen diferente. Cada vez que una nave termina su movimiento sobre una casilla de recolección, el jugador elige una de estas tarjetas y le da la vuelta. Si es u mineral que se puede recoger en el cinturón de asteroides en el que se encuentra, se la queda. En caso contrario, la vuelve a dejar bocabajo (mostrando la imagen) tras permitir al resto de jugadores que la vean. De esta forma se introduce el efecto Memory en el juego, haciendo que los jugadores deban tratar de recordar las ilustraciones de que minerales corresponden a cada cinturón de asteroides, o incluso (de tener claro esto) cuales son los más valiosos para ir recolectando estos selectivamente. 

Cosas que nos gustan del juego y cosas que no. Estéticamente, el arte de la tapa de la caja y el diseño del tablero nos parecen preciosos. El reglamento es sencillo pero efectivo, y el tablero cambiante, con los cinturones de asteroides girando a la vez en torno a sus respectivas estrellas nos gustan mucho. Por otro lado, no nos gustan los peones que se emplean como naves. Se pueden interpretar como cohetes, pero hubiéramos preferido que realmente tuvieran un aspecto de navecitas más definido. Y la variedad de efectos en las cartas en escaso. Hay veinte cartas, pero solo nueve efectos diferentes que se repiten varias veces. Esto tampoco es un gran problema porque a día de hoy, cualquiera con acceso a un PC y una impresora (o ya puestos, a una lámina de cartulina, un bolígrafo y unas tijeras) puede añadir a sus juegos tantas cartas como se le ocurran.  

Feliz día de los asteroides, vertebrados.

Asteroides. 1990. Autores no acreditados. De dos a cuatro jugadores a partir de diez años. Educa.

miércoles, 29 de junio de 2022

EL GATO QUE RÍE

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                   ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              RETOS LITERARIOS 2022

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, felinos lectores.

Para el punto “un libro de misterio” de nuestro Reto Literario 2022, uno de nuestros mininos nos ha recomendado El gato que ríe, de Juan Gallardo Muñoz.

El texto empieza presentándonos a Alicia, una jovencita londinense a la que el alto estatus social y económico de su familia le permite dedicar la mayor parte de su tiempo a soñar despierta. No es la misma Alicia de Lewis Carroll, pues esta se apellida Kendal y tiene ya veinte años recién cumplidos, aunque, debido a haber crecido entre lujos, su carácter sigue siendo el de una niña. Su libro preferido es Las aventuras de Alicia en el país de las Maravillas, y se nos dice que este fue escrito setenta años antes del presente de esta historia, lo que la situaría en 1935

Gart, uno de los tíos de Alicia que estaba sirviendo como soldado en las colonias de la India, regresa a Londres. Ha sido desmovilizado permanentemente del ejército debido a una serie de enfermedades y lesiones sufridas en acto de servicio. Alicia está encantada con la noticia de su vuelta a casa, porque adora a Gart. No se han visto desde que ella tenía diez años, y si ya antes lo quería, y lo recordaba como un hombre muy divertido, imaginativo y cómplice en sus juegos, ha llegado a idealizarlo durante su larga ausencia. 

El tío Gart que vuelve de las Indias es distinto al que Alicia tenía en mente. Es mucho más serio, taciturno, y parece amargado por algo que no quiere revelar, pero aun así sigue siendo ese cómplice de juegos y aficiones que ella esperaba reencontrar. La madre de Alicia (el padre está en un viaje de negocios) lo recibe de forma cordial y lo invita a pasar unos días en su enorme casa para recuperar el contacto. Uno de los temas de los que hablan Alicia y su tío es el libro de Carroll. Gart lo ha leído y dice que no le gusta. Los habitantes del País de las Maravillas, especialmente el Gato de Cheshire, le recuerdan más a los seres de una novela de terror que a los personajes de un cuento infantil.  

La madre de Alicia organiza una comida a la que asisten también Harvey (un primo de Alicia) y el matrimonio Bersford. Lord Bersford fue diplomático en la India y coincidió allí con Gart, y es evidente que no se agradan. Las pullas veladas saltan inmediatamente, y aunque nadie llega a perder la compostura, el ambiente de la reunión se enfría rápidamente. 

Esa misma noche, mientras los Bersford se preparan para asistir a otra invitación, un hombre hace acto de presencia en su casa. A punta de pistola y ocultando su rostro bajo una máscara de gato sonriente, les hace ingerir el contenido de una botellita azul de la cual pende una etiqueta que dice “Bébeme”. El líquido resulta ser un veneno letal extraído de una planta que solo se encuentra en la India. Tras acabar con ellos el asesino se marcha sin robar nada, a pesar que Lady Bersford tiene un auténtico desparrame de joyas en su tocador.

No es un caso aislado. Varias personas más son asesinadas con pocos días de diferencia, y hay dos puntos en común en los crímenes. En todos los casos se encuentra en el lugar de los hechos algún elemento que puede ser relacionado con algún pasaje del libro de Carroll, y todas las víctimas son gente con las que Gart Kendall coincidió en la India. Esto último convierte a Gart en el principal sospechoso de Ian Laine, el joven y atractivo inspector de Scotland Yard que se hace cargo del caso. 

No me pongáis caras raras, ya sabíamos desde el principio que debía haber un joven y atractivo inspector, o un joven y atractivo policía, o un joven y atractivo periodista, o un joven y atractivo algo, para completar junto a Alicia Kendal la indispensable pareja protagonista.

Alicia se siente inmediatamente atraída por Ian, pero también se da cuenta que este sospecha de su querido tío, por lo que su situación es complicada. A medida que aparecen nuevos cadáveres y el inspector profundiza en sus investigaciones, descubre que las víctimas no solo están relacionadas con Gart, sino también entre ellas. Todas formaban parte de un curioso grupo de personas cuyas vidas estaban enlazadas de algún modo en la India, y todo apunta a que lo que está ocurriendo es una venganza de uno de ellos contra el resto por algún suceso ocurrido allí. 

Y cuando todos los componentes de ese grupo han muerto salvo Gart, tanto él como Alicia desaparecen de la casa familiar. ¿Es realmente Gart el asesino? ¿Y está dispuesto a acabar también con Alicia, aunque ella nunca haya abandonado Londres, solo por continuar con el macabro juego de similitudes con el libro? Nada es tan fácil como parece en un bolsilibro de Garland. 

Pero no os preocupéis. Todo se aclarará al final y el detective Ian encontrará a Alicia a tiempo de salvarla de la muerte que su raptor le tiene deparada, que es, como no, la decapitación (¡Que le corten la cabeza!) o como mínimo el degüello. 

Aunque siempre preferiré los bolsilibros con monstruos o seres sobrenaturales, ninguna de las historias de crímenes de Garland decepciona, y tampoco lo hace esta. Además, me sirve para definir otro de los puntos del reto para el cual aún no tenía título asignado, el de "un libro que se nombre en alguno de los libros ya leídos para este reto".

Pero no adelantemos acontecimientos. Para el próximo punto del reto cambiaremos las orillas del Támesis por las del Mississippi con Las aventuras de Tom Sawyer, de Mark Twain.

Puedes ver otro libro de este autor pulsando aquí.

El gato que ríe. 1980. Curtis Garland [Juan Gallardo Muñoz] (texto) Jorge Sampere (portada). Selección Terror nº 361. Editorial Bruguera S.A.

martes, 28 de junio de 2022

“SEAMAN” de Mutant Busters

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros!  

Seaman (Hombre del mar) es un individuo un tanto descentrado que el grupo habitual de Mutant Busters encontró mientras buscaban diez kilos de tomates en un desierto. 

Lleva en todo momento un traje de buzo a pesar que vive en el desierto, donde está construyendo un arca para (según sus propias palabras) salvar a una pareja de cada especie. 

No una pareja de animales, sino de figuras de gnomos de jardín. Está convencido que, si la humanidad ha de sobrevivir a la era de los mutantes, necesitará conservar a los gnomos de jardín para volver a crear una sociedad en la que valga la pena vivir. De hecho, lleva siempre consigo una figura de gnomo de jardín llamado Mortimer con el que habla y discute sus planes. Lo preocupante del caso es que al parecer oye como el gnomo le responde. 

Seaman tiene un tipo de cuerpo diferente a los de las figuras que ya hemos visto. El suyo es alto y espigado, y eleva su estatura hasta los siete centímetros. No tenemos la máscara que venía con este personaje, aunque es cierto que en el único capitulo que hemos visto hasta el momento en el que aparecía, no llegaba a ponerse ninguna. 

Puedes ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

"Seaman". Mutant Busters. Famosa. Presentado en blíster y caja con ventana. Tres puntos de articulación. 2017.