MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!

miércoles, 10 de agosto de 2022

LOS AMANTES DE TERUEL

EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                  ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              RETOS LITERARIOS 2022

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

Para el punto “una novela que transcurra en una ciudad de tu país en la que nunca hayas estado” de nuestro Reto Literario 2022, he escogido Los amantes de Teruel.

Esta es una leyenda medieval española que ha sido versionada en muchas ocasiones, y como suele ocurrir en estos casos, no se puede decir que haya una versión original, sino puntos coincidentes entre la mayoría de ellas.

Básicamente, la leyenda nos habla de dos jóvenes, Juan de Marcilla e Isabel de Segura, que una noche se conocen en un baile popular y se enamoran profundamente uno del otro. El problema es que Juan proviene de una familia pobre, e Isabel de una rica. El padre de Isabel no acepta entregar su hija a alguien de una clase social baja, que en lugar de aumentar la fortuna familiar va a disminuirla. 

Ante la insistencia de Juan y su propia hija, el hombre hace una propuesta al pretendiente. Le da a Juan cinco años de plazo (los que le quedan a Isabel para cumplir los veinte) para adquirir una riqueza equivalente a la suya. Si lo consigue, aceptará que Juan se case con su hija. 

Juan se alista entonces y marcha buscar su fortuna como soldado. Durante cinco años se juega la vida continuamente una batalla tras otra, acumulando pagas y botines sin alcanzar la cifra requerida. Casi al final de esos cinco años salva a la vida a otro soldado y este, proveniente de una casa noble, le gratifica espléndidamente. Juan regresa a Teruel con su tesoro para ponerlo a los pies del padre de Isabel, solo para descubrir que este la ha casado con otro hombre justo el día antes de su llegada. 

Juan le pide a Isabel un beso a modo de despedida, e Isabel se lo niega, alegando que eso sería una traición a su esposo. Ante esta nueva decepción, Juan cae muerto al suelo. Al día siguiente, durante el velatorio, Isabel deposita finalmente un beso en los labios del cadáver, cayendo muerta a su vez. El marido de Isabel, al conocer el porqué de todo esto, decide que la joven sea enterrada en el sepulcro de Juan, uno junto a otro, cogidos de la mano, para que al menos puedan estar juntos en la muerte ya que no lo pudieron estar en vida. 

Hasta el siglo XVI se la consideraba una simple leyenda popular, pero en 1555, durante unas obras en la iglesia de San Pedro, se encontró un sepulcro sin nombres en cuyo interior descansaban dos cuerpos. El examen de los huesos reveló que se trataban de un hombre y una mujer jóvenes, y que deberían haber vivido en el siglo XIII. Junto a los cuerpos había un pergamino en que un juez hacía constar las identidades de los cuerpos, y explicaba los motivos por los que habían sido enterrarlos juntos. A grandes rasgos, el contenido del documento corroboraba la leyenda sobre Juan e Isabel, por lo que esta pasó a considerarse una realidad histórica. 

La versión que tenemos es la de Juan Eugenio Hartzenbusch Martínez, que no está escrita como una novela, en realidad, sino como el guion de una obra de teatro. Es todo una sucesión de diálogos, sin descripciones ni narración. En esta versión la historia comienza tras el regreso de Juan a Teruel. A la historia básica se añaden unos cuantos días entre el regreso de Juan y la boda de Isabel, durante los cuales estos se ven imposibilitados para reunirse. 

El buque de Juan, a su regreso a España ha sido abordado por piratas musulmanes que le han robado todo su tesoro y lo han vendido como esclavo. Juan es comprado por el marido de Zulima, una dama mora. Enfurecida con su marido porque este atiende más a sus otras esposas que a ella, Zulima y unos sirvientes leales sacan de su celda a Juan, del que se ha encaprichado, para huir con él y parte de la fortuna de su marido. 

Zulima daba por sentado que al haber liberado al joven y ofrecerle riquezas y a sí misma, Juan caería rendido a sus pies, vivirían felices ocultos en una tierra lejana, y todas esas cosas, pero esto no ocurre como ella lo había previsto. Aunque agradecido por la libertad que le han devuelto, Juan no tiene intención de renunciar a Isabel. 

Despechada, Zulima pone todo su empeño en evitar que los amantes se reúnan. Esparce el rumor de la muerte en batalla de Juan, manda asesinar a un mensajero que este envía con una carta de amor para Isabel, y paga a un grupo de bandidos para que lo rapten y retengan cuando al fin va personalmente en su búsqueda.  Zulima logra retrasar el encuentro entre ambos hasta que el padre de Isabel la casa con otro, con el desenlace ya conocido.

La leyenda en sí me gusta (tiene ese toque trágico a lo Bécquer) pero el formato de guion de teatro, con el lenguaje recargado de la época, la ha hecho difícil de leer. 

Nuestra próxima parada para el reto será África, donde seguiremos las andanzas de Tartarin de Tarascón, de Alphonse Daudet.

Los amantes de Teruel. 1837. Juan Eugenio Hartzenbusch Martínez. Publicado en 1982 por Nueva Generación Editores S.A.

martes, 9 de agosto de 2022

HEX de Skylanders

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! 

Conocida también como Doncella de las Sombras, Hex (hechizo, en alemán) es un personaje curioso dentro del universo de Skylander porque no se le dio un trasfondo con elementos épicos y/o simpáticos, como al resto, sino únicamente trágicos.

Originalmente, Hex era una joven y prometedora hechicera a la que Malefor, el Rey Dragón de los Muertos Vivientes, había tratado de robar sus poderes en varias ocasiones. Decidida a enfrentarse a él, Hex se adentró en el mundo de los muertos vivientes y profundizó tanto en sus secretos, permaneció tanto tiempo en sus territorios, que sin darse cuenta se fue impregnando de la energía no muerta y terminó por transformarse en una de ellos. 

Al haberse convertido en una no muerta, al trocar su hechicería por nigromancia, Hex ha desarrollado también un carácter fúnebre y una extraña fascinación por juguetear con huesos y cráneos. Debido a esto, Hex tiende a generar un rechazo instintivo tanto entre sus enemigos como entre sus aliados. Los que la conocen bien, como Spyro o el maestro Eon no dudan de su lealtad, pero el resto están intranquilos cuando la tienen cerca.  

Hex ha seguido luchando por hacer el bien como una entidad solitaria y taciturna afiliada ahora al bando de la Muerte en lugar de al de la Magia, al que pertenecía originalmente. En ocasiones muy especiales colabora con otros skylanders, pero manteniéndose distante y mostrándose cínica… aunque se dice que en una ocasión le sonrió a Stealth Elf, y en otra Trigger Happy consiguió hacerla reír.

Como nigromante, sus poderes son del tipo de crear muros de huesos, provocar dañinas lluvias de cráneos, y rodearse de orbes luminosos que actúan como bolas de fuego azul teledirigidas cuando algún enemigo se acerca demasiado a ella. 

Puedes ver otra figura de esta colección pulsando aquí.

Hex. Skylanders Spyro´s Adventure. Activisión. Presentado en caja con ventana. Sin puntos de articulación (contiene un chip Toy to Life). 2011. 

lunes, 8 de agosto de 2022

EL MISTERIO DE CHIMNEY ROCK

EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, pasapáginas compulsivos.

¡Ocho de agosto! ¡Feliz Dia Internacional del Gato! Hoy dejamos que los michis de la base eligieran ellos el artículo a comentar, y se decidieron por este librojuego de misterio. Debimos haber supuesto algo así, ya que los gatos son de por sí misteriosos, y tan impredecibles como el final de un librojuego.

En El misterio de Chimney Rock somos un chaval que, en un clásico arranque de bravata juvenil decide adentrarse en la mansión abandonada del pueblo, que se supone embrujada. Nuestros primos Michael y Jane nos acompañan hasta la puerta, pero dependiendo de lo que hagamos puede que sea Jane quien acabe entrando en Chimney Rock en lugar de nosotros.

Se dice que la mansión ha permanecido abandonada desde la muerte de su anciana dueña, la viuda Bigley, que la dejó en herencia a Melissa, su gata negra. Se dice también que Melissa sigue viviendo en la casa, y que el guarda que vigila la propiedad no se atreve a entrar en ella. Algunas personas del pueblo sí lo han hecho, y nunca volvieron a salir. Ni tan solo la policía hizo un gran esfuerzo por buscar a los desaparecidos, con tal de pasar el menor tiempo posible cerca de la casa. ¿Pero cuanto de esto es cierto y cuanto rumores y exageraciones?

Una vez dentro de la casa, nos daremos cuenta que no está tan abandonada como se supone. La señora Bigley sigue paseándose por ella (¿no estaba muerta?), e incluso tiene una joven criada llamada Lena que igual se nos muestra solícita y amable que se echa a llorar o grita aterrorizada sin motivo aparente. Y está Melissa, la gata, que no nos quita los ojos de encima. Las tres parecen, además, salir de la nada y darnos esquinazo de forma instantánea, dejándonos con la duda de si realmente las hemos visto e interactuado con ellas o lo hemos imaginado todo.

Mientras exploramos la casa, que a veces se nos muestra perfectamente cuidada y otras polvorienta y desordenada, nos encontraremos a menudo con pequeños ratones. Y si no llevamos cuidado, terminaremos convirtiéndonos en uno ¿Es esto lo que le pasó a los que se adentraron antes que nosotros en la casa y no volvieron a salir? 

Los finales están bastante compensados. Tenemos doce fatales en los que directamente morimos, o somos convertidos en ratones para que Melissa se entretenga cazándonos, o quedamos atrapados por siempre en Chimney Rock. Entre estos hay uno que me resulta especialmente escalofriante: rompemos por accidente una figura de porcelana verde de un gato, y empezamos a recoger los pedazos para disculparnos con la señora Bigley. El problema es que una vez empezamos a recogerlos no podemos dejar de hacerlo hasta que los reunamos todos. Y por muchos que recojamos siempre hay los mismos en el suelo, con lo que quedamos condenados a agacharnos una y otra vez para recoger los infinitos pedazos del gato de porcelana hasta el fin de los tiempos. 

Hay otros dieciséis finales en los que logramos sobrevivir, pero no acabar con la maldición. En estos finales salimos de la mansión, pero heridos o lesionados en diferentes grados, o siendo responsables de la muerte o desaparición de alguno de los policías que entran en la mansión a buscarnos. También puede que sea nuestra prima Jane la que nunca vuelva a ser vista, o que Lena, la criada, muera tratando de huir de la mansión.

Y finalmente, hay diez desenlaces que podemos considerar óptimos, en los que no solo sobrevivimos y logramos salir ilesos de la mansión, sino que también acabamos con su maldición, liberamos las almas atrapadas en el lugar, y puede que incluso ganemos una pequeña fortuna (y una linda gata) en el proceso. Aunque dentro de Chimney Rock Melissa parece ser el origen del mal que lo controla todo, ella también está afectada por la maldición. Si logramos sacar a la gata de la mansión se convertirá en una ronroneante mascota normal y corriente. Bueno… todo lo normal y corriente que es capaz de ser un gato.

Una situación que me ha parecido muy interesante y que se repite con Lena y Jane, es que ninguna de las dos huye de la casa porque están convencidas de que las puertas están bloqueadas, cuando no es así. Ni tan siquiera intentarán cruzarlas si no las empujamos a ello, y es que las maldiciones son en gran parte autosugestión.

Puedes ver otro librojuego de esta colección pulsando aquí.

The Mistery of Chimney Rock. 1979. Edward Packard (texto) Paul Granger (portada e ilustraciones). Elige tu propia aventura nº 16. Publicado en 1984 por Timun Mas.

domingo, 7 de agosto de 2022

LA REPUGNANTE CARA DEL TERROR

  EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

Un título de Pesadillas bastante decepcionante. La portada, el título y la sinopsis del reverso nos prometen un aterrador (y repugnante) viaje a un pantano donde moran peligrosos seres de fango viscoso. Y sí, es cierto que al final salen… pero literalmente al final. 

La historia gira en torno a Eddie, Hat, Charlene y Molly. Son amigos del cole a los que une algo más que la amistad: el odio. Todos ellos sienten un agudo desprecio hacia otra compañera de clase llamada Courtney. No es que Courtney les haya hecho nada malo, es simplemente que es más espabilada, más valiente, y tiene más iniciativa que todos ellos juntos. Debido a esto, Eddie (que hace de narrador) y su pandilla se han propuesto gastarle una broma pesada a Courtney para dejarla en ridículo. Típica actitud de perdedores endémicos: en vez de esforzarse para ponerse al nivel de quienes están por encima de ellos, se esfuerzan en degradarlos para tratar de bajarlos a su propio nivel.

Y eso es todo. No esperéis monstruos, ni fantasmas, ni objetos malditos. No hay nada de eso. En un par de ocasiones se comenta que en las afueras del pueblo hay un pantano donde se dice que viven unos seres de fango, pero todo el cuerpo del libro son una tras otra las intentonas de la pandilla de asustar o dejar en ridículo a Courtney. Sus intentos fracasan uno tras otro, y a medida que vas dejando atrás los capítulos te preguntas cuando van a salir esos monstruos repugnantes que se nos prometieron. 

No aparecen hasta los dos últimos capítulos (y son capítulos de tres o cuatro páginas cada uno) y no hacen nada más que eso, aparecer. Se dejan ver y la pandilla, que había acudido al pantano para organizarle otra encerrona a Courtney, salen corriendo al verlos… y ya está. A eso se reduce todo. 

Hasta ahora he leído libros de Pesadillas que me han gustado más o menos, otros que me han llegado a inquietar, algunos que me han parecido muy ingeniosos, y otros hasta divertidos. Lamento decir que este es el primero que me ha aburrido. Y para colmo, Eddie y su pandilla logran escapar de los monstruos, cuando todo el texto anterior parece una excusa para que nos caigan mal y al menos disfrutemos con su horripilante final. Pero no, no hay final horripilante. Esta vez la pesadilla ha sido leer el libro, no lo que hemos encontrado en él.

Puedes ver reseñado uno de los librojuegos de este autor pulsando aquí. 

You Can´t Scare Me! 1994. R.L.Stine. Pesadillas nº 14. Publicado en 1996 por Ediciones B.

sábado, 6 de agosto de 2022

FRUGO WILD PUNCH

 LA DESPENSA

Presentado por… el sr. Peppin.

¡Saludos, sedientos y sedientas!

Aquí vengo otra vez a daros la lata con otra marca de bebidas energéticas. Estas son las Frugo Wild Punch en sus versiones verde y rosa.

La verde lleva extractos de cactus, lulo y cítricos. ¡Nadie sabe más sobre soportar la sed que los cactus! … salvo quizá los camellos, pero imagino que hacer un refresco a base de extracto de camello resultaba más problemático y por ello optaron por el cactus. La rosa lleva extractos de sandía y fresa.

Aunque nuestro consumo de Pociones de Resistencia al Calor tiende a aumentar en verano, el verdadero motivo por el que las compramos es por el arte de las latas.

Estas nos presentan un rostro cadavérico que bien podría ser un cráneo totalmente pelado si no fuera porque se distinguen unas orejas. El conjunto en realidad es algo siniestro, puesto que lo que vendrían a ser las cuencas de los ojos están rellenadas con frutas cuidadosamente dispuestas. 

Yo no voy a cuestionar que el dueño de la marca asocie su producto a la imagen de una cabeza cortada y reseca rellenada de frutas frescas, como para llevar a cabo algún aberrante ritual. Al contrario, espero que saquen muchos otros modelos con una estética similar para añadirlos a nuestra colección de latas con dibujos curiosos, que, por cierto, podéis seguir viendo pulsando aquí.