MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!

lunes, 19 de agosto de 2024

EL GUERRERO DEL ANTIFAZ (nº 4 a 6). Contra Ali Kan

EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, nobles caballeros y damas.

Voy a reseñar algunos números más de esta colección. Como podréis comprobar, los argumentos no eran muy variados en estos primeros comics. Todos son básicamente un ir y venir del Guerrero entre la fortaleza del conde de Roca o el de Torres a la de Alí-Kan, casi siempre para rescatar a alguien. El autor todavía no había definido del todo la colección y sus argumentos eran los justitos, y por otro lado gran parte de La Reconquista se redujo a una sucesión de asedios a castillos. Esto cambiará más adelante, pero por ahora habrá que conformarse con lo de rescatar/ser rescatado y lo de asediar/ser asediado.

Frente al peligro (nº 4): tras dar muchos rodeos esquivando tropas enemigas y tras combatir contra muchas otras, el Guerrero, que estaba de camino a la fortaleza de Alí-Kan para rescatar al capitán Rodolfo, está ya agotado antes de llegar a su objetivo. Decide ir a reponer fuerzas a una cabaña que tiene oculta a medio camino entre el castillo de Alí-Kan y el del conde de Roca. Y habida cuenta que parece que se pasa la vida yendo de uno a otro, lo cierto es que la cabaña no está mal situada. 

Sin embargo, alguien está esperándole en ella, un hombre con la cara picada por la viruela. Se trata de Kaf, un bandido dispuesto a cualquier cosa por una recompensa. Tras un combate con Kaf y sus numerosos hermanos (en el que deja tendidos para ya no levantarse más a algunos de ellos) el Guerrero se ve obligado a huir de su cabaña sin haber logrado alimentarse ni descansar.  

Llega hasta la fortaleza de Alí-Kan y entra en ella disfrazado con ropas de un soldado musulmán. La fortaleza ha sido su hogar durante la mayor parte de su vida, así que la conoce perfectamente. No tiene dificultad en llegar hasta las habitaciones de Alí-Kan y tomarlo como rehén. Le obliga soltar todos los prisioneros, pero él mismo debe quedarse allí reteniéndole para asegurarse de que no envía a sus tropas a cazar a los presos que acaba de liberar. El grupo liberado se topa de frente con otro de soldados cristianos del conde de Roca que se dirigían a la fortaleza, precisamente, a rescatarles. El que está ahora prisionero es el Guerrero, al que uno de los ballesteros de Alí-Kan ha logrado herir con una saeta cuando este se asomó a un balcón para observar la marcha de los cautivos.

El ejército cristiano que ha rodeado la fortaleza la ataca tratando de superar sus murallas con arietes y escalas, pero no consigue traspasarlas y opta por establecer un largo asedio. Alí-Kan ha logrado enviar mensajeros pidiendo ayuda a la fortaleza de Motamid, otro de los jefes musulmanes. Uno de estos mensajeros es el bandido Kaf, que ya no volverá a aparecer entre estas páginas, al menos hasta donde hemos podido leer.

Mientras tanto, el Guerrero, encadenado en las mazmorras del castillo sitiado, recibe la visita de Zoraida, una de las chicas del harén de Alí-Kan. Esta ha tenido anteriormente la oportunidad de echar un vistazo al hercúleo torso del Guerrero y con eso le ha bastado para olvidarse del alfeñique que la retiene como amante forzosa. Zoraida engatusa a uno de los guardias llamado Hixem, al que ella sabe que atrae, para que la ayude a liberar al Guerrero. A resultas de esto el Guerrero queda suelto por la fortaleza, pero Zoraida e Hixem son capturados y atados a sendos postes para ser ejecutados.

Olián el feroz (nº 5): el Guerrero libera a Zoraida e Hixem y los tres se esconden de los guardias en un pequeño templete cubierto situado en el centro de la piscina de la fortaleza, al que solo es posible entrar buceando. El Guerrero lo recuerda de cuando jugaba allí de niño y sabe que es una posición fácilmente defendible. Además cuenta con poder alimentarse a base del agua de la piscina y los peces que viven en ella mientras dure el asedio. Hace una salida en solitario del refugio submarino para atrapar a Alí-Kan en un descuido de este y llevárselo con él al templete.

En el exterior de la fortaleza la situación está yendo a mayores. Algunos de los mensajeros de Alí-Kan lograron romper el cerco de los cristianos y llegar hasta Motamid. Este decide enviar a su hijo Olián al mando de sus tropas para ayudar a Alí-Kan a acabar con los cristianos… y aprovechar luego que a Alí-Kan le quedarán pocos hombres para tomar también sus tierras y castillo y quedárselos para él. Por su parte el conde de Roca ha enviado igualmente a alguien en busca de refuerzos y este ha conseguido volver con tropas tanto del conde de Torres como de Don Luís, el conde de los Picos, un personaje que más adelante se convertirá en compañero de armas fijo del Guerrero. Aquí lo vemos con su primitivo aspecto, antes de adoptar su característica estética a lo Lancelot, con prístina armadura blanca.  

Las nutridas tropas cristianas atacan en masa la fortaleza. Los ocupantes se defienden como pueden, carentes de la dirección de su líder, que continúa preso en el templete. Finalmente la fortaleza es tomada por los cristianos, pero Alí-Kan, como no, logra huir. En este etapa de la colección parecía que fuera a ser el único enemigo posible, así que no podía ser derrotado definitivamente. Mientras los cristianos se apoderan de la fortaleza y la ciudad que esta protege, Alí-Kan, en su huida, se topa con las fuerzas enviadas por Motamid al mando de Olián.

Al día siguiente el conde de Roca y sus soldados, entre ellos el Guerrero, abandonan la fortaleza, y esta queda en manos de don Luís y sus hombres. Esa misma noche las fuerzas de Olián la toman de nuevo, puesto que Alí-Kan los lleva al interior por medio de pasadizos secretos que ni tan solo el Guerrero conocía. Las tropas de Olián irrumpen inesperadamente en el interior de los muros y se apoderan de la mayor parte del recinto. Don Luís y un grupo de supervivientes se hacen fuertes en uno de los edificios.

Enemigos mortales (nº 6): el Guerrero del antifaz y los condes de Torres y Roca se reúnen para ponerse al día. También está allí el capitán Rodolfo, cuyo odio hacia el Guerrero no hace más que crecer, pero no puede levantar la mano directamente contra él por estar en el mismo bando. El capitán Rodolfo es, junto a Don Luís, otro de los pretendientes de Ana María. Era habitual que la mujer destinada a ser la pareja del protagonista tuviera a varios pretendientes, del mismo modo que el protagonista solía tener a varias mujeres encandiladas con él, para mantener la intriga de quien iba a terminar con quien. En este caso uno de esos pretendientes, don Luís, era uno de los amigos del Guerrero en lugar de uno de sus rivales.

Fijaos en la mujer vestida de negro que aparece en segundo plano de la tercera y cuarta viñetas. Se trata de Doña Juana, la carabina de Ana María, siempre vigilante de que la condesita no cometa ninguna indecencia que ponga en peligro sus futuras posibilidades de casarse.  

Mientras nuestros personajes se sinceran y se toman un merecido descanso, el ejército al mando de Olián avanza hacia el castillo del conde de Torres. Irrumpe en la fortaleza tomando rápidamente el patio de armas y Olián en persona se abre paso hasta los aposentos de Ana María. Es interceptado primero por el padre de ésta, que no logra detenerlo y queda malherido, y después por el Guerrero. Y una de las cosas que me gustan de estos comics, son los intercambios de insultos y pullas durante los combates. Son algo habitual, llegando algunos al nivel de los duelos de insultos de The Secret of Monkey Island (1990). Os transcribo uno de esos intercambios de pullas entre Olián y el Guerrero.

Olián:-¿Eres tú ese guerrero enmascarado que asusta a los niños?

Guerrero:-Cuando crucemos nuestros aceros sabrás quien soy.

Olián:-¡Te voy a quitar el antifaz con mi cimitarra!

Guerrero:-Dudo que me alcances.

Olián:-Veo que tienes un modo especial de luchar.

Guerrero:-¡Habla menos! ¡Pierdes energías!

Olián:-¡Esto ya dura demasiado!

Guerrero:-¿Quieres acabar pronto?

Tras unos cuantos envites más las espadas de ambos chocan con tanta fuerza que se parten, y prosiguen la lucha con puñales. Finalmente el Guerrero lanza a Olián por una ventana y continúa enfrentándose contra más de los invasores que siguen apareciendo. Los enemigos que lograron entrar en el castillo antes de que se consiguiera subir el puente levadizo son derrotados, pero queda un ejército al otro lado de sus muros. Olián, además, ha sobrevivido a su caída desde la ventana ya que fue a parar al foso de agua que rodea los muros. Desde allí reta al Guerrero a un combate individual, prometiéndole que si logra derrotarle, sus tropas se retirarán.

El Guerrero acepta y sale del castillo para batirse con Olián. Tras un duro combate lo vence, y este retira sus tropas, sí… después de que sus soldados se lancen en masa contra el Guerrero y lo capturen. Con el Guerrero (otra vez) prisionero, el ejército de Olián se retira, llevándolo con ellos (otra vez) a la fortaleza de Alí-Kan.

Entretanto, en la susodicha fortaleza la situación se ha vuelto insostenible para don Luís y los soldados supervivientes, que se han quedado sin provisiones. Antes de empezar a debilitarse por hambre, don Luís decide hacer una salida a la desesperada y tratar de abrirse paso como buenamente puedan. A la cabeza de todos los que quedan, entre los cuales están Zoraida e Hixem, sale en tromba y carga contra las tropas de Motamid.

Y este es otro buen punto para dejarlo. En esta etapa el propio autor no dividía la historia por tramas, sino que iba produciendo continuamente, seguramente con poco o nada planeado a futuro. Hasta que las historias se definan más, iremos comentando unos pocos números cada vez, lo que tengamos tiempo de leer y reseñar cada día.

De Kaf el bandido no vuelve a saberse nada, y esto se me hace raro porque su rostro parecía menos genérico de lo habitual en los enemigos sin importancia, como si la idea inicial fuera darle una cierta continuidad. Por el momento no ha vuelto a salir, y no  parece probable que lo haga en el futuro, pero ya lo veremos.

Más aventuras de El Guerrero del Antifaz pulsando aquí.

Otras colecciones de Manuel Gago 

Nuevas aventuras del Guerrero del Antifaz

El Aguilucho

El Guerrero del Antifaz. 1944. Manuel Gago (guion y dibujo). Reeditado en 1972 por Editorial Valenciana S.A.

domingo, 18 de agosto de 2024

EL NIETO DE FRANKENSTEIN

 EL TEMPLO DE LOS PERGAMINOS                                                                                 ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                                                                                                                              

                                             Presentado por… el profesor Plot.

 

Saludos, ávidos lectores.

Tenemos aquí un ejemplar de otra de esas colecciones de librojuegos casi desconocidas que imitaban los Elige tu propia aventura de Edward Packard. Se trata de un Esta es tu aventura, colección de 1990 que llegó a tener como mínimo cuatro títulos, posiblemente seis. Este es el segundo.

Lo primero que he de decir, es que estoy casi seguro que el nombre del autor es falso. La portada nos indica que es obra de un tal Edward Aral. El formato es muy similar al de los Elige tu propia aventura, y que el autor se llame Edward (el nombre más reconocible de esa otra colección) y se apellide Aral (que es Lara al revés, siendo Leandro Lara Editor quien los sacó al mercado) resulta cuanto menos sospechoso. Además no se indica un título original ni una fecha de publicación o editorial originales, por lo que el texto se escribió directamente en español y la presente fue la primera vez que se publicaba.

El autor de las ilustraciones es Jaime Puigagut, que tampoco suena muy inglés. Hubo librojuegos ingleses que por problemas legales entre la editorial de origen y sus ilustradores precisaron ilustradores nacionales cuando se tradujeron para publicarlos en España, pero no me parece que este sea el caso.  Ocurrió con las portadas de La búsqueda del Grial, Lobo Solitario, y los Tu eres el protagonista de Arín. En el caso de los de El reino de Zork, tanto las portadas como las ilustraciones interiores tuvieron que cambiarse por no poder reproducir las originales (y en este ultimo caso, he de decir que salimos ganando). 

Las ilustraciones de Jaime son excelentes y de un estilo muy adecuado para libros infantiles, pero no están muy coordinadas con el texto. En aquellas en las que aparece el protagonista junto a su amigo Javi no sabemos quien es cada uno porque ambos son igual de delgados, y el texto siempre describe a Javi como enormemente gordo. Hay también un momento en el que el texto nos describe a una madre junto a su hijo, y lo que se nos muestra en la ilustración correspondiente es una niña de como mucho trece o catorce años junto a un niño de unos ocho. El ilustrador solo debió recibir indicaciones superficiales de lo que debía dibujar, o leyó el texto con poca atención antes de ponerse a ello.

Todo apunta a que este librojuego era de un autor español al que se puso un nombre que sonara a escritor de librojuego extranjero para atraer a más público. Es lo mismo que se hacía con los bolsilibros.

Respecto al librojuego, me ha parecido flojito. Es uno de esos en los que no tienes un objetivo definido, sino que simplemente van pasándote cosas y vas reaccionando a ellas. Somos un niño pequeño que, junto con su gordísimo amigo Javi (se nos recalca continuamente lo gordo que está y que come sin parar) vamos a pasar la tarde al parque. Allí nos encontramos con un hombre con aspecto del clásico científico despistado (y el pelo teñido de verde) que actúa de forma estrafalaria. El hombre, que afirma ser inventor y el nieto del profesor Frankenstein nos invita a su casa a comer y enseñarnos sus inventos. Y como aceptar la invitación a comer de un desconocido que parece incapaz de distinguir el azúcar del cianuro siempre es una buena idea, aceptamos encantados.

Eso nos lleva tener que lidiar con algunos de sus inventos, como una máquina del tiempo, un gorila disecado al que ha llenado de mecanismos convirtiéndolo en un robot, o un monstruo de Frankenstein en miniatura que tiene encerrado en un frasco. La relación de toda la trama con el hecho de que sea nieto de Frankenstein es meramente testimonial, porque el hombre se trata de un típico genio loco y despistado. Hay una trama en la que unos ladrones intentan robarle sus inventos, nos podemos ver atrapados en el submarino de unos traficantes de armas, o viajar a un futuro en el que, tras la gran hecatombe atómica del año 2000, la humanidad lucha contra feroces mutantes.

Pero son todo tramas muy cortas que se resuelven de un plumazo, con un par de decisiones. La de los mutantes es quizá la más decepcionante de todas, porque teniendo a nuestra disposición una máquina del tiempo y estando el futuro de la humanidad amenazado por los mutantes, la solución que le damos es… volver a nuestra propia época, olvidarnos del asunto y dejar que la humanidad del futuro se las apañe como pueda. 

Hay nueve finales, pero todos son buenos en mayor o menor medida, lo que quita el componente de peligro. Por mucho que te describan que unos ladrones te raptan o te aparece un mutante lanzando rayos por una protuberancia que tiene en la cabeza, cuando te das cuenta que no hay finales malos lo de tener que tomar decisiones para llevar la historia a buen puerto pierde un poco el sentido. El texto tampoco está muy cuidado. Al principio se nos recalca varias veces que Javi no sabe nadar, hasta el punto de haber estado a punto de ahogarse en aguas de un metro de fondo. Más adelante podemos llegar a una situación en el que escapamos de unos criminales saltando al mar y nadando durante muchos minutos hasta alcanzar la costa, y Javi lo hace sin ninguna dificultad.  

En fin… no es precisamente un librojuego memorable, pero sí una muestra más del enorme interés que generó este tipo de ocio en su momento, que impulsó a tantas editoriales, grandes y pequeñas, a sacar sus propias versiones.

El nieto de Frankenstein. 1990. Edwar Aral (texto) Jaime Puigagut (ilustraciones). Esta es tu aventura nº 2. Leandro Lara Editor. 

sábado, 17 de agosto de 2024

PIRAÑA 2. Los vampiros del mar

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                      ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              

Presentado por... Pecky.
 

¡Saludos, amigos cinéfagos!

Estamos ya a mediados de agosto y aún no hemos reseñado ninguna película de monstruos marinos o piratas en todo el verano, y eso no puede ser. Precisamente el verano es la época de ver películas de monstruos marinos y piratas, así que vamos a enmendar eso inmediatamente.

Piraña 2 es la continuación de (sí, lo habéis adivinado) Piraña, que ya reseñamos el verano pasado. Tenéis un enlace a ella al final de esta entrada, por si queréis refrescaros la memoria antes de leer la reseña de esta. En España se la llamó Los vampiros del mar. El título original era The Spawning (El desove).

Comenzamos con la clásica parejita cuyo papel es simplemente dejarse matar por la amenaza de turno para darnos una idea de a que nos enfrentamos. Hacen un descenso nocturno a un pecio con botellas de aire, y esto ya es un error. ¡No se bucea de noche y sin avisar a nadie de dónde vas a estar, por favor! ¡Y menos aún sin nadie de guardia en la superficie por si hay algún problema! Lo de no avisar a nadie de que iban a bucear probablemente se deba a que tenían previsto tener una pequeña sesión de sexo subacuático, pero un cardumen de pirañas se les hecha encima y se los zampa en cuestión de segundos. Quizá la parte buena de no tener a nadie vigilándote es que no tienes a nadie vigilándote, pero la parte mala de no tener a nadie vigilándote…  es que no tienes a nadie vigilándote.

Una vez devorado este aperitivo, pasamos a la película. Nos encontramos en el Club Elysium, un complejo vacacional de una isla que no se llega a concretar, aunque alguien nombra a la isla Buck como algo cercano. La zona general por tanto es la de las Islas Vírgenes, en las Antillas del Mar Caribe. Hay un momento en el que vemos una ambulancia con el nombre S. Anns escrito en un costado, pero parece una población ficticia.

Los protagonistas principales son Anne (la monitora de actividades acuáticas del Club), Steve (el jefe de policía local y marido de Anne) y Chris (el hijo adolescente de ambos). Anne y Steve viven separados aunque a efectos legales siguen casados. No se llevan mal del todo, pero tampoco lo suficientemente bien para volver a vivir juntos por el momento. Tenemos también un amplio elenco de personajes secundarios a cada cual más estrambótico que están puestos ahí para rellenar metraje, sacarnos alguna risita de vez en cuando y hacer de victimas reconocibles cuando todo se descontrole.

Al estar separada de Steve a efectos prácticos, Anne acepta el tonteo de Tyler (uno de los clientes del hotel) y termina acostándose con él. En realidad el interés de Tyler por Anne no es tanto romántico como un asunto de trabajo. Él forma parte de un departamento del gobierno que, tras el incidente con las pirañas en la película anterior, está tratando de recuperar cuatro barriles con huevas de pirañas experimentales que fueron hundidas allí años atrás. Solo han recuperado tres y… esperad… ¿quieren deshacerse de huevos fecundados de un peligroso animal marino y lo hacen arrojándolos al mar dentro de barriles oxidables? 🤔Parece uno de esos casos de experimentos provocados ex profeso que luego se quiere hacer pasar por accidentes.

El caso es que se van produciendo más muertes, siempre en el mar o sus inmediaciones. Los cuerpos aparecen devorados, con la carne comida hasta el hueso. No puede ser un tiburón porque este habría quebrado o devorado los huesos también, no solo mordisqueado la carne. Los mordiscos tampoco parecen de morena ni ningún otro animal similar. Desconcertada, Anne recomienda a su jefe cancelar todas las actividades acuáticas del hotel. Este reacciona despidiéndola, y Anne se dedica entonces a investigar por su cuenta. Tyler la acompaña fingiendo estar preocupado por ella, pero el verdadero motivo por el que se le pega como una lapa es para estar al tanto de todo lo que averigüe. Él mismo termina confesándole que es bioquímico y está allí para encontrar el barril que falta, que al parecer es de donde han salido estas pirañas. Se trata de otra variedad que se cruzó con peces voladores, lo que ha dotado a las pirañas de alas, de la capacidad de dar largos saltos y efectuar cortos vuelos fuera del agua, y la facultad de respirar aire durante algún tiempo.

Steve consigue fragmentos de una piraña mutada con la que apoyar las demandas de su mujer, pero el dueño del hotel decide mantener las actividades acuáticas. La principal de estas actividades es una que se celebra en la playa a las doce de la noche, en la que casi todos los clientes estarán reunidos para una cena especial a base de pescadito frito. Las estadísticas demuestran que hay más personas que comen peces que peces que coman personas, pero esa noche y en ese lugar va a haber una excepción. La película ya ha establecido que esta variedad de pirañas es nocturna, y una playa llena de gente a medianoche es una tentación demasiado grande para ellas. Cuando las pirañas voladoras comienzan a brotar del mar y lanzarse contra los clientes se produce una desbandada. Todos corren a encerrarse en el hotel, pero no todos llegan a tiempo.

Solo un hombre se queda a plantar cara a las pirañas voladoras con una antorcha. Se trata de Gabby, un pescador local amigo de Steve y Anne cuyo hijo ha sido una de las victimas previas de las pirañas. Aunque valiente, la acción de Gabby está más guiada por el dolor de su pérdida que por la lógica, y los voraces peces no tardan en matarlo a mordiscos.

Gabby, sin embargo, había dejado preparadas unas cargas explosivas para volar el pecio que vimos al inicio de la película. Había descubierto que es allí donde se reúnen las pirañas durante el día, para mantenerse a resguardo de la luz. No se nos muestra como descubre o deduce esto y ese es uno de los grandes fallos de la película. Simplemente nos dicen que lo ha averiguado y se lo cuenta a los demás. La inesperada aparición de las pirañas en la fiesta de la playa le hace reaccionar con ira y enfrentarse a ellas en lugar de ir a colocar las cargas, como era su plan original. 

Anne y Tyler toman el relevo y van ellos con equipos de buzo a colocar las cargas. Estas son cargas temporizadas para estallar a las seis y media de la mañana, por lo que solo pueden colocarlas en el interior del pecio antes de que salga el sol, cuando las pirañas se encuentran fuera buscando comida. El sol sale poco antes de las seis y media, por lo que a esa hora ya deberían haberse congregado todas en el pecio. El problema es que cuando Anne y Tyler se hacen cargo del asunto a duras penas queda una hora para las seis y media. Tienen el tiempo justo para ir hasta el pecio y colocar las cargas, casi coincidiendo con la hora de regreso de las pirañas. Steve no está con ellos porque anda buscando a su hijo Steve, que no participa directamente en la trama de la película y se la pasa liado con su propia historia secundaria. Al final de esa historia él y una turista están a la deriva en un mar presumiblemente infestado de pirañas, y Steve se centra en rescatarlos antes de ir en auxilio de su mujer.

Tras colocar las cargas y ya con los minutos y los peces echándoseles encima, Anne y Tyler tratan de salir cuanto antes del pecio, pero Tyler se queda enganchado y las pirañas lo devoran. Anne consigue escapar, el pecio estalla y se supone que eso mata a todas las pirañas. La muerte de Tyler, sin embargo, deja a Anne y Steve sin la persona que podría haber corroborado toda la historia, alguien conectado con el gobierno y que participó en la creación de las pirañas. Al final, como se estaba viendo venir a lo largo de la película, Anne y Steve se reconcilian y vuelven a vivir juntos, y probablemente a comer pescado frito juntos.

Es entretenida y personalmente me gusta bastante, pero lo cierto es que en lo esencial se parece mucho al esquema básico de Tiburón, algo que la primera Piraña supo evitar bastante bien. Steve (interpretado por Lance Henriksen) hace el mismo papel que Brody en la película de Spielberg. Es interesante también por ser la primera película dirigida por James Cameron, antes que sus más famosas Alien y Terminator. He leído en un par de sitios que fue solo codirector, pero incluso los sitios en los que se indica esto se contradicen unos a otros en los detalles. Y en los títulos de crédito de la película únicamente aparece Cameron con esa función, así que nos ceñiremos a eso por el momento.

Ahora me voy a comer piraña pescado frito con patatitas y luego iré preparando alguna de piratas. Hasta que la tenga lista, podéis ver la primera película de esta saga pulsando aquí.         

Piranha II: The Spawning. 1981. Ovidio G. Assontis (guion) James Cameron (director) Tricia O'Neil (actriz principal) Lance Henriksen, Steve Marachuk (actores principales). Editada en DVD en 2002 por Columbia Tristar Home Entertainment. 

viernes, 16 de agosto de 2024

DROBOT de Skylanders

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros!

Drobot es un ejemplar raro dentro de los dragones de Skyland. Los dragones de este mundo son seres extremadamente inteligentes, pero poco dados a la tecnología. A pesar que la mayoría tienen capacidad de manipular objetos con soltura y por tanto de construir cosas, reniegan del uso de herramientas o máquinas. Drobot es la excepción, ya que siente un inusual interés por todo lo mecánico y tecnológico.

Siendo aún muy joven (al menos, joven para los estándares de un dragón) una fuerte tormenta le obligó a aterrizar en una isla supuestamente desierta. Allí descubrió que alguien había estado empleando la isla como un vertedero de tecnología muy avanzada y aparentemente ajena a la de la propia Skyland. Esto despertó su curiosidad y dedicó mucho tiempo a manipular, desmontar y reensamblar los diversos mecanismos, hasta fabricarse con ellos un casco y una armadura para sus alas. Entre otras cosas, la armadura añade a sus ya considerables poderes de dragón cosas como armas láser, propulsores y alerones que le permiten volar mucho más rápido. 

En su caso no fue reclutado por el maestro del Portal, sino que el mismo Drobot se presentó ante él para alistarse en la guerra masiva contra Kaos. Un detalle graciosos sobre él es que una de las utilidades que ha añadido al casco es un modulador de voz que hace que la suya suene más elegante y profunda, casi como la de un cantante de ópera, que contrasta mucho con su tono agudo y estridente normal. 

La figura mide unos 7´5 cm de alto y unos 7 de largo. Su base de engranajes sobre un fondo verde le identifica como perteneciente al bando de la Tecnología dentro de la línea Spyro´s Adventure

Conoce más Skylanders pulsando aquí.

Drobot. Skylanders Spyro´s Adventure. Presentado en caja con ventana. Sin puntos de articulación (contiene un chip Toy to Life). 2011.

jueves, 15 de agosto de 2024

RAPE ZOMBIE 2. El éxtasis de los muertos vivientes

 EL ORÁCULO DE LAS VISIONES                                                                                      ¡ALERTA DE EXPOILERZ!                                                                                              ¡¡¡ALERTA DE EXXXTREMERZ!!!                                                                                                                                                                   

 Presentado por... Pecky.

¡Saludos, amigos cinéfagos!

El año pasado reseñamos la primera película de esta saga, que terminaba con una ciudad (en su momento no se nos dijo, pero era Tokio) siendo engullida en su mayor parte por la explosión de un misil nuclear táctico coreano. Nuestros medidores de radiación indican que ésta ya ha descendido lo suficiente como para que sea mínimamente seguro reseñar la segunda película.

Y lo primero que vale la pena aclarar, es que más que una segunda película, es el primer ova o capítulo de una miniserie de cuatro. Rape Zombies 1 sí se filmó como una película autoconclusiva, pero las cuatro que la siguieron, de una hora o menos de duración, se continuaban directamente dejando la trama abierta de una a otra. Y en España solo llegaron a distribuirse los dos primeros de estos cuatro capítulos, así que avisamos desde ya que casi con toda seguridad no llegaremos a reseñar el tercero y el cuarto… quizá para bien

La historia sigue a lo establecido por Rape Zombies 1, ampliando el trasfondo de esta en algunos casos y contradiciéndolo en otros. Lo primero que vemos es un matrimonio joven formado por Shinji y Maki. Están en Tokio, en uno de los edificios que apenas quedaron afectados por la explosión. Él parece inmune al virus zombi que ha convertido a casi todos los hombres del planeta en zombis violadores. En la película anterior se nos dijo que los únicos hombres que no resultaron afectados era los que tenían niveles de testosterona extremadamente bajos, pero por lo que se nos dice en esta hay también un reducidísimo número de hombres con niveles de testosterona normales que son inmunes al virus de forma natural, y Shinji es al parecer uno de ellos.

El vivir junto a Shinji y haber tapiado las ventanas de su casa no garantiza la seguridad de Maki. Los otakus (aficionados al manga y anime) de la ciudad, que están entre los que no fueron afectados debido a su baja testosterona, han creado una sociedad llamada El Imperio Akiba. Se ven a sí mismos como los elegidos para limpiar el mundo de "la plaga de las mujeres reales", en la creencia de que cuando todas mueran serán mágicamente sustituidas por chicas como las que aparecen en los mangas hentai, físicamente perfectas, sumisas, aniñadas y carentes de personalidad. 

Para acelerar este proceso en lo posible (porque las mujeres reales, adultas y con personalidad propia les resultan demasiado intimidantes como para acercarse a ellas) están ayudando a los zombis. Puesto que estos zombis únicamente están interesados en violar mujeres y no atacan a los hombres ni crean otros zombis, a los otakus les basta con formar rebaños de zombis y llevarlos con correas o simplemente a empujones hasta donde sospechan que puedan haber mujeres escondidas, peinando sistemáticamente las ruinas.

Uno de estos zombis irrumpe en la casa de Shinji y Maki. Tras acabar con él, sabiéndose descubiertos por los otakus, ambos abandonan su hogar y vagan por las ruinas calcinadas en busca de otro refugio.

Desgraciadamente se topan con una patrulla de otakus. Huyendo de ellos y sus zombis llegan sin saberlo hasta el territorio de lo que los otakus llaman "las amazonas", las mujeres soldado que vimos en la primera película y que aparentemente eran destruidas al final, pero ahora parecen haberse salvado. 

Las soldados hacen huir a los otakus y se llevan a su campamento a la parejita. Al principio las mujeres del campamento se asustan al ver a Shinji, pensando que como no está infectado debe ser un otaku… hasta que se dan cuenta que no puede ser un otaku porque "no da asco" 😅. En occidente esto puede parecer raro, pero tal es la imagen que tienen de los aficionados al manga en el mismo país de origen del manga

En el campamento, unas científicas están llevando a cabo experimentos con uno de los zombis, un cadáver tan putrefacto que se está deshaciendo en pedazos pero aún vive. Lo han operado para que sea capaz de hablar y lo están interrogando, en un intento de hallar un modo de negociar con los zombis. Es una escena que parece parodiar al famoso interrogatorio de la zombi parlante de El retorno de los muertos vivientes. En este caso el zombi resulta ser muy charlatán y sorprendentemente locuaz, y les suelta un largo alegato en el que parece dar a entender que el origen del virus de los zombis violadores es psicosomático, nacido de toda la represión social y legal sufrida por los hombres en comparación con la extrema tolerancia que se tiene hacia los actos vandálicos o violentos de las mujeres. 

La palabras del zombi charlatán perturban de tal modo a las científicas que interrumpen precipitadamente el experimento. Shinji y Maki son aislados entonces del resto de las refugiadas porque la científico jefe tiene la intención de llevar a cabo algún experimento con Shinji. También se nos muestra que en el campamento está Nozomi, la enfermera superviviente de la primera película, que está perdidamente enamorada (o quizá solo obsesionada) con Momoko, la madre del misterioso bebé de luz. 

Paralelamente a todo esto, un avión del ejército norteamericano sobrevuela la ciudad dejando caer a alguien en paracaídas. No vemos quien lo pilota, pero si oímos su voz en una transmisión de radio y es una voz masculina, lo que nos confirma que quedan algunos hombres normales vivos y libres del virus, aparte de los otakus y Shinji. El paracaidista parece ser una militar norteamericana, pero (aparte de ser claramente una actriz asiática con una peluca rubia) resulta ser un robot de combate llamado T101-089. Se la ha enviado a Tokio a buscar el origen del virus, que al parecer tuvo su epicentro allí, extendiéndose luego a todo el mundo. 

Una de las patrullas de otakus la encuentra, y azuza a los zombis contra ella. Cuando ven que estos no son capaces de someterla, ellos mismos la atacan con armas de fuego y katanas. La robot elimina rápidamente a los zombis y también a los otakus mediante un repertorio de armas incorporadas que incluyen rayos láser, lanzallamas, electrocución y los peores efectos especiales vistos en mucho tiempo, malos hasta para los bajísimos estándares de estas películas. 

Tras acabar con el grupo se encuentra con otro hombre aparentemente inmune al virus, el tertuliano del parche en el ojo que apareció en la primera película y que ahora vaga entre las ruinas tratando de sobrevivir. El hombre se ofrece a ayudar a T101 como guía local, aunque parece más interesado en obtener información que en aportarla.

Por la conversación que mantienen nos enteramos que en el transcurso de unos pocos días la población de la Tierra ha quedado reducida a noventa y siete millones de mujeres y tres millones de hombres. El tuerto lleva a T101 a su refugio, un edificio desde donde pueden ver las luces de otro, adornado y engalanado con grandes pancartas que lo identifican como la sede del Imperio de Akiba. 

Akiba o Akibahara es el barrio de tiendas de manga, anime, videojuegos y electrónica de Tokio, y por ello los otakus han rebautizado Tokio como Imperio de Akiba. Mientras observan el lugar, el tuerto y T101 mantienen otra larga conversación en la que el primero le explica a la robot el origen histórico del hentai y la forma en la que este ha influido en la cultura japonesa. Responsabiliza al hentai de haber llegado a crear una generación de jóvenes que prefieren vivir recluidos un mundo de fantasía. Un mundo donde todos sus deseos se ven satisfechos sin necesidad de enfrentarse al muchas veces difícil y decepcionante mundo real, con sus también muchas veces difíciles y decepcionantes relaciones afectivas y sexuales reales.

Vemos también escenas del interior de la base del Imperio de Akiba, donde Momoko es adorada como una diosa a pesar de encontrarse en una especie de trance. Los otakus reposicionan su cuerpo inerte para sacarle fotos sin parar y se refieren a ella como La Reina Momoko. Su bebé de luz permanece a su lado en una cuna mientras uno de los otakus lo vigila. Los otakus tienen una asamblea y toman la decisión de ir a atacar en masa el campamento de las militares para acabar con todas las odiadas "mujeres reales" allí refugiadas… y aquí termina la película.

Estas dos tramas, la de Shinji y Maki con las militares por un lado y la de T101 y el tuerto espiando a los otakus por el otro, se van alternando continuamente. En realidad las he explicado así en lugar de salteadas para que quedaran más claras, pero se supone que ambas son hechos simultáneos. 

Aunque el metraje está lleno de escenas de destape o de sexo metidas con calzador, llama la atención que casi todo son diálogos. Generalmente los diálogos entre personajes son lo más barato de filmar, y en muchas películas se añaden simplemente para abaratar costes. Aquí, en cambio, la impresión que da es que realmente querían darle un trasfondo con un cierto grado de complejidad y que no fuera simplemente una colección de secuencias de sexo, gore y comedia, todos ellas de una calidad más que discutible.

La historia continua en Rape Zombie 3: Apocalipsis final. Puedes darle un vistazo pulsando aquí o ver más reseñas de películas de zombis en general pulsando aquí

Reipu Zombi, Lust of the Dead 2. 2013. Naoyuki Tomomatsu, Yuko Momochi (guion) Naoyuki Tomomatsu (director) Rina Aikawa, Yui Aikawa, Kazuyoshi Akishima, Asami Sugiura (actrices principales) Norman England (actor principal). Editada en DVD en 2013 por Redfilm.